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Critique de Frères d'armes : Hell's Highway
Action féroce et drame fraternel digne d'une mini-série HBO
Avantages
- Guerre tactique fascinante
- Environnements de niveaux variés
- Histoire ultra-cinématographique
Les inconvénients
- Une conception de niveau linéaire
- Les coéquipiers ne manquent jamais de munitions
- La mission finale semble déplacée
Avantages
- + Guerre tactique fascinante
- + Environnements de niveaux variés
- + Histoire ultra-cinématographique
Les inconvénients
- - Une conception de niveau linéaire
- - Les coéquipiers ne manquent jamais de munitions
- - La mission finale semble déplacée
La dernière fois que nous avons rempli les bottes du protagoniste de Brothers in Arms Matt Baker dans Road to Hill 30 (la suite a suivi l'un de ses collègues sergents), il commençait tout juste à apprendre les ficelles du métier en tant que chef d'escouade dans la 101e division aéroportée. Maintenant un vétéran grisonnant qui a gagné la confiance et le respect de ses troupes, Baker doit mener son équipe à travers l'une des défaites alliées les plus punitives de la Seconde Guerre mondiale : l'opération Market Garden. Hell's Highway est une course passionnante et épuisante qui teste vos capacités de tir à la première personne face à des obstacles écrasants et vous met face à face avec le poids émotionnel de la guerre.

Heureusement, vous n'êtes jamais seul dans cette bataille. De nombreux visages de PNJ familiers reviennent pour vous aider à arracher les Pays-Bas au contrôle nazi, fournissant un feu de couverture essentiel pendant que vous exercez vos compétences de flanquement et de tir de précision. Le mécanisme de base de suppression et de flanc est à nouveau au cœur du gameplay. À l'aide du système de contrôle d'escouade simple et efficace basé sur la souris, vous dirigez les équipes de tir pour qu'elles se cachent et attaquent à couvert pour identifier les positions fortifiées, pendant que vous naviguez sur la carte pour attraper l'ennemi avec son pantalon baissé. L'IA très compétente de l'équipe se verrouille automatiquement dans une position défensive derrière n'importe quelle clôture ou mur à proximité, et crie de manière réaliste un dialogue contextuel sur la situation du champ de bataille.
Contrairement aux précédents jeux BiA, cette fois, vous avez le commandement d'équipes spécialisées de mitrailleuses et de bazookas qui sont particulièrement aptes à anéantir des vagues d'attaquants ou des défenses et des chars en sacs de sable, respectivement. Gérer l'avance prudente et cibler les tactiques de deux (et éventuellement trois) équipes capables offre une multitude d'options stratégiques, donc je n'ai jamais eu l'impression de devoir faire tout le travail. J'ai pu mélanger mes attaques avec des flancs furtifs et des tireurs d'élite patients, même si ma tactique préférée était de surprendre et de chasser un grand groupe d'ennemis directement dans le feu de mon équipe MG. Regarder une ligne de nazis paniqués courir dans un champ ouvert et trébucher sans vie au sol n'a jamais vieilli. (Les coups de bobine de surbrillance au ralenti occasionnels déclenchés automatiquement ne faisaient pas de mal non plus.)

Plus d'informations
| Genre | Tireur |
| La description | Ce jeu de tir granuleux basé sur une équipe de la Seconde Guerre mondiale est toujours bien fait et sanglant à mesure que tous sortent, mais il ne s'écarte vraiment pas de la formule des autres jeux de la série, ou des jeux de la Seconde Guerre mondiale en général. |
| Nom de la franchise | Frères d'armes |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Frères d'armes |
| Plate-forme | 'PS3','Xbox 360','PC' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente » |
| Noms alternatifs | 'Bière' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |