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Critique de Hitman 3 : « une conclusion élégante et divertissante à la trilogie »
(Image : IO Interactive)Notre avis
Une conclusion astucieuse et divertissante pour une trilogie pleine de niveaux inventifs et magnifiquement conçus à explorer et à exploiter.
Avantages
- Meurtres amusants et imaginatifs
- De beaux niveaux à explorer
- Incroyable construction mondiale
Les inconvénients
- Court sans rediffusions
Verdict de GamesRadar+
Une conclusion astucieuse et divertissante pour une trilogie pleine de niveaux inventifs et magnifiquement conçus à explorer et à exploiter.
Avantages
- +
Meurtres amusants et imaginatifs
- +
De beaux niveaux à explorer
- +
Incroyable construction mondiale
Les inconvénients
- -
Court sans rediffusions
Il y a quelque chose d'infiniment satisfaisant dans le déballage et la maîtrise des terrains de jeux Groundhog Day de Hitman 3. Cela devrait devenir ennuyeux; regarder les mêmes gardes patrouiller leurs patrouilles, ou les travailleurs travailler et les personnages errer sur des pistes bien usées que vous connaissez si bien. Mais ça ne vieillit jamais. Savoir qu'il y a la plus petite fissure à traverser, ou un moment à exploiter qui peut laisser une cible si tragiquement tuée n'est jamais émoussé par la répétition de courir et de relancer le scénario comme un voyageur temporel qui ne peut quitter la boucle qu'après avoir rempli les bonnes conditions .
Le meurtre fait le tour
Faits rapides 
(Crédit image : I/O Interactive)
Date de sortie : 20 janvier 2021
Plateforme(s) : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Nintendo Switch
Développeur : IO Interactive
Editeur : IO Interactive
Quelles sont ces conditions dépendent de vos choix en tant qu'agent 47. Il y a évidemment une fin 'idéale' à chacun des six niveaux, définie par l'histoire, mais les options se déroulent au fur et à mesure que vous explorez. Il est facile de terminer un chemin et de s'en sortir proprement, tout en découvrant une nouvelle façon plus intéressante de tuer une cible en cours de route, ce qui signifie que vous devez revenir en arrière et réessayer. J'aime vraiment les accidents tragiques - comme une chute tragique après que quelqu'un ait desserré la main courante d'un balcon. Ou électrocution tragique par votre propre installation artistique. Puis il y a eu quelqu'un qui a été tragiquement écrasé par un pressoir géant. Et ces parachutes tragiquement sabotés... Ce qui devrait être répétitif ne l'est jamais, car la récompense de nouvelles opportunités se rafraîchit constamment.

(Crédit image : IO Interactive)
C'est aussi, pour toute la mort, ludique. Il y a de la comédie à enterrer quelqu'un dans sa propre tombe lors d'un faux enterrement qu'ils ont organisé pour essayer de se cacher de la vue du public. À un moment donné, j'ai pu tuer quelqu'un en licenciant séquentiellement des employés clés pour enchaîner une séquence d'événements qui ont conduit à une violation mortelle de la santé et de la sécurité au travail. Je rejoue actuellement un niveau parce qu'il y a une option pour que la femme d'une cible les tue que je n'ai pas encore trouvée et je veux vraiment la déclencher.
Toutes ces options signifient que chaque emplacement est un beau moment autonome de construction du monde - des lignes pertinentes du gameplay qui taquinent et vous entraînent dans les directions des opportunités meurtrières, aux dialogues jetables qui étoffent les personnages accessoires et les détails environnementaux. Il est facile de se laisser distraire en suivant les discussions simplement parce qu'il est intéressant d'en savoir plus sur la petite rancune d'un nettoyeur ou sur les problèmes relationnels gênants d'un gardien.
Puissance mondiale
C'est donc une histoire faite d'histoires, mais après deux jeux de mise en place, l'intrigue principale a un élan derrière elle qui en fait un thriller cohérent du début à la fin. Vous pouvez vous promener dans Hitman 1 et 2 en suivant vaguement l'intrigue de fond d'organisations obscures et ne vous présenter vraiment que pour les assassinats. Vous pouvez le refaire ici ici, évidemment, mais toute la configuration précédente atterrit bien, et il y a beaucoup plus de sensation de bord du siège à jouer l'histoire plus large alors que les détails se lient et que les choses commencent à devenir personnelles. Là où les jeux précédents sautaient essentiellement entre des lieux mondiaux avec un méchant arbitraire sur place pour justifier la visite, cela a beaucoup plus de rime avec sa raison et a un flux narratif plus fort vers les lieux et les rythmes de l'histoire. Il y a eu au moins un halètement de ma part près du début, et plusieurs 'oh je n'aime pas où ça va du tout ' les dents se serrent vers la fin. La conclusion est particulièrement satisfaisante et cimente une sensation beaucoup plus cinématographique aux événements.

(Crédit image : IO Interactive)
Ne vous inquiétez pas trop si vous n'y avez pas prêté beaucoup d'attention, chaque niveau fonctionne toujours bien tout seul. Le jeu vous encourage à jouer certains chemins la première fois que vous atteignez une zone pour mieux raconter l'histoire, mais c'est facultatif - vous pouvez toujours traiter chaque emplacement comme un monde complètement autonome à exploiter, sans tenir compte de l'intrigue globale, si vous Je veux juste noyer des méchants au hasard dans leurs propres toilettes.
Quel que soit votre niveau d'investissement dans l'histoire, il y a juste des trucs vraiment sympas à voir et à faire. L'un de mes niveaux préférés, qui se déroule dans une boîte de nuit de Berlin, est incroyable non pas à cause de ce que vous pouvez faire, mais plutôt à cause de ce que vous ressentez. Pour des raisons, l'agent 47 est pourchassé par plusieurs ennemis cachés en Allemagne (j'en ai compté six mais je ne peux pas être sûr que ce soit tout), et vous devez en trouver et en éliminer cinq pour vous échapper. Dans un club européen bondé. Rempli de centaines de fêtards inconscients. Mon moment 'oh mon Dieu, c'est incroyable' est survenu lorsque j'ai localisé quelqu'un sur la piste de danse - glissant à travers une foule immense avec de la musique battante et des lumières clignotantes, la caméra a fait un panoramique à gauche pour regarder la cible suivre à peine à quelques centimètres, complètement inconsciente de moi dans la foule des corps qui se soulèvent. C'est une ruée absolue pour jouer à ce niveau en mode agent secret complet, éliminant plusieurs adversaires, un à la fois, sans qu'un entrepôt plein de fêtards ne s'en rende compte.
M'oblige pourtant
Tous les niveaux continuent les capacités de la série à créer des lieux impressionnants pour différentes raisons. Dubaï est tout au sujet de l'élite riche, avec une véritable sensation Bond à son intro. Dartmoor canalise un mystère de meurtre de style Knives Out à résoudre; Chongqing est un labyrinthe étonnamment labyrinthique de rues denses de néons à découvrir. La villa viticole de Mendoza est un rappel classique de la vieille école Hitman, et le niveau final que je vous laisse découvrir car il a une super 'merde sacrée'. Quel ?' moment. Tous sont magnifiquement réalisés et regorgent de détails pour s'assurer que chaque possibilité ressemble à un choix 'principal'.

(Crédit image : IO Interactive)
C'est, sauf quelques modifications que j'aborderai plus tard, mécaniquement identique aux deux derniers jeux et ce n'est pas une critique. Les systèmes de furtivité et les changements de costumes utilisés pour infiltrer les niveaux ont fonctionné à merveille pendant des années, et on dirait que cet épisode encaisse ce que les jeux précédents ont appris. La disposition et la conception des niveaux, le placement des outils et de l'équipement, vous entraînent sans effort à travers l'action en vous sentant comme le plus grand (prétendant) assassin du monde. Un jeu de base est divertissant et exaltant en quantités égales, avec juste assez de risques et de récompenses pour garder un avantage sur les rediffusions ultérieures. De plus, pendant que vous jouez, vous débloquez de nouveaux équipements, des endroits où faire passer de l'équipement en contrebande et des défis croissants pour vraiment tester votre connaissance omnipotente de la chronologie.
Nouveau sang
Là où Hitman 3 apporte des modifications à sa formule, c'est d'une manière qui ajoute à l'expérience sans trop secouer les choses. De nouveaux raccourcis peuvent être créés de manière permanente dans les niveaux pour permettre un accès plus rapide lors des parties suivantes. Dans la boîte de nuit de Berlin, par exemple, il y a une issue de secours que vous pouvez ouvrir de l'intérieur et qui vous permet d'éviter à jamais le contrôle de sécurité à la porte. Les zones difficiles à atteindre peuvent avoir une échelle à laisser tomber afin que vous puissiez à nouveau atteindre le même endroit sans plusieurs changements de costume et 10 minutes à vous cacher dans un placard. Lorsque la moitié du plaisir vient de la réexécution de scénarios pour essayer différentes options, c'est un ajout discret qui reconnaît que vous avez mis le travail pour atteindre le raccourci en premier lieu.

(Crédit image : IO Interactive)
Une autre idée nouvelle est une caméra qui fonctionne bien quand elle semble pertinente, mais qui est sous-utilisée. Bien qu'il vous permette de prendre des photos réelles dans un mode photo limité, son utilisation principale est de numériser des éléments et de pirater des serrures électroniques. Il n'est vraiment utilisé de manière proéminente que pour quelques niveaux et ne se sent jamais entièrement mis en œuvre à son plein potentiel.
Le seul ajout qui change la donne est un mode PS VR auquel, au moment de la rédaction de cet article, je n'ai pas eu l'occasion de jouer car il arrive dans un patch du jour du lancement. C'est dommage que je n'ai pas pu le tester car c'est définitivement une idée intéressante que j'ai hâte d'essayer. Mais même si l'option était un gâchis injouable, il y a encore plus qu'assez ici pour recommander Hitman 3 sans elle. C'est une excellente fin de trilogie, avec une conclusion satisfaisante faite de niveaux agréables et infiniment divertissants. Bravo 47.
Le verdict 4.54,5 sur 5
Tueur à gages 3Une conclusion astucieuse et divertissante pour une trilogie pleine de niveaux inventifs et magnifiquement conçus à explorer et à exploiter.
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| Plateformes disponibles | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Commutateur |