Critique de I Am Setsuna: 'Un combat obtus et un rythme monotone l'empêchent d'atteindre des sommets élevés.'

Notre avis

I Am Setsuna vise à invoquer l'esprit des JRPG 16 bits classiques comme Chrono Trigger, mais son combat obtus et son rythme monotone l'empêchent d'atteindre ces hauteurs élevées.





Avantages

  • Bon pour évoquer une humeur spécifique
  • Des personnages sympathiques dans une histoire intéressante mais prévisible

Les inconvénients

  • Se détache en bémol et en une note
  • Le combat est un peu brisé

Verdict de GamesRadar+

I Am Setsuna vise à invoquer l'esprit des JRPG 16 bits classiques comme Chrono Trigger, mais son combat obtus et son rythme monotone l'empêchent d'atteindre ces hauteurs élevées.

Avantages

  • +

    Bon pour évoquer une humeur spécifique

  • +

    Des personnages sympathiques dans une histoire intéressante mais prévisible



Les inconvénients

  • -

    Se détache en bémol et en une note

  • -

    Le combat est un peu brisé

I Am Setsuna est sorti cette semaine pour Commutateur Nintendo . Voici notre avis depuis sa sortie initiale sur PS4.



Je suis Setsuna sait ce qu'il veut être et il fait de son mieux pour y parvenir. C'est une aventure plus petite et plus intime que la plupart des efforts antérieurs de Square Enix, essayant d'exister quelque part entre ses ancêtres 8 bits et les productions flashy de plusieurs millions de dollars de ses frères Final Fantasy. À certains égards, son conte sombre et enneigé évoque une véritable émotion ainsi que ses sensibilités résolument old-school, se rapprochant de fournir les mêmes sentiments que les jeux qu'il tente de reproduire. Malheureusement, le jeu entourant son histoire est une sorte de gâchis, sapant son potentiel chaque fois qu'il en a l'occasion.

La chose que I Am Setsuna est le mieux à faire est de capturer une humeur spécifique - dans ce cas, le chagrin. Vous êtes présenté à Endir, un mercenaire masqué qui tue des monstres gênants pour de l'argent. Un mystérieux soldat s'approche de lui et lui donne un autre travail : assassiner une femme dans un village lointain qui s'apprête à partir en pèlerinage pour arrêter la vague récente de bêtes puissantes dans le pays. En la confrontant, vous apprenez qu'elle doit mourir pour terminer le rituel, et donc vous décidez que, eh bien, puisqu'elle va mourir de toute façon, ça ne sert à rien de la tuer maintenant, alors vous l'accompagnez dans sa quête vers le Dernières Terres. Au fur et à mesure que vous progressez dans votre voyage, vous rencontrerez une distribution colorée de personnages, chacun avec des raisons différentes de rejoindre votre suite toujours croissante.



Certaines parties de I Am Setsuna sont un peu prévisibles (surtout si vous avez joué à Final Fantasy 10, qui partage plus que quelques thèmes et rythmes d'histoire), mais ses événements sont largement rehaussés par les personnages qui vous accompagnent dans votre quête. Vous découvrirez des agendas cachés et traverserez quelques rebondissements au cours de ses 20 heures d'exécution, ses visuels simples mais efficaces et sa musique aidant à vendre ses intentions rétro-minimalistes. I Am Setsuna ressemble à un JRPG de l'ère Dreamcast HD-ified recouvert de neige moelleuse, accompagné des compositions obsédantes pour piano solo de Tomoki Miyoshi. En essayant de clouer une marque de jeu spécifique, à la surface, I Am Setsuna se rapproche terriblement.

Malheureusement, le chagrin est la seule émotion dont je suis Setsuna et, par conséquent, l'expérience peut devenir monotone. Un seul personnage et quelques instants de légèreté mis à part, tout le monde est incroyablement au visage de pierre et singulièrement concentré sur la mission d'amener Setsuna sur les dernières terres pour terminer sa quête. Au début, les forêts luxuriantes couvertes de neige, les villages et les grottes de glace semblent impressionnants, mais après une douzaine d'heures d'errance entre les zones, tout commence à se ressembler et il devient beaucoup plus facile de remarquer les actifs réutilisés (y compris les intérieurs de bâtiments entiers) et les ennemis échangés par palette dans les zones ultérieures. Ce sentiment est grandement exacerbé par la mauvaise conception du donjon (une série d'explorations principalement linéaires parsemées de rencontres ennemies et la branche occasionnelle avec un trésor qui attend à la fin) et le retour en arrière intermittent que vous devrez faire tout au long de l'histoire. En conséquence, I Am Setsuna a l'impression qu'il aurait pu faire quelques modifications pour empêcher son récit plus petit et plus ciblé de s'essouffler trop tôt.



Bien sûr, on ne peut pas décrire le combat au tour par tour de I Am Setsuna sans évoquer le nom du Chrono Trigger classique de SNES, d'autant plus que Square lui-même tient à vous aider à établir la connexion - diable, l'une de vos capacités s'appelle X-Strike, extrait directement du classique SNES. Sur le plan fonctionnel, cela fonctionne de manière très similaire : vous vous engagez dans des «batailles en temps actif» (le nom de Square pour son mélange de combats au tour par tour et en temps réel qu'il est utilisé depuis Final Fantasy 4), où vous attendez qu'une barre se remplisse avant de peut faire attaquer le personnage que vous avez choisi. Comme Chrono Trigger, vous pouvez choisir d'attendre que l'une (ou les deux) des barres de vos coéquipiers se remplisse également afin de pouvoir activer des capacités combinées, qui ont tendance à faire plus de dégâts et à infliger des effets de statut spéciaux que les attaques régulières ne font pas. Vous disposez également d'une jauge secondaire qui, une fois remplie, vous permet d'activer des capacités spéciales lorsque vous appuyez sur un bouton avec un timing précis, à la Paper Mario.

Sur le papier, cela semble bien, mais dans la pratique, tout est un peu un gâchis. D'une part, les capacités des personnages ne sont pas liées à leur niveau, mais plutôt équipées via des objets que vous trouvez ou fabriquez appelés Spiritnite. Les capacités que vous avez équipées déterminent les attaques combinées dont vous disposez à un moment donné, et il est vraiment difficile de dire quelles capacités sont liées à quelle attaque combinée sans parcourir des tas d'écrans de menu déroutants et d'essais et d'erreurs. Il en va de même pour les talismans équipables, qui offrent des bonus de statistiques et d'autres capacités, mais n'expliquent pas si un talisman est réellement plus fort ou plus utile qu'un autre. Des conditions de bataille spéciales appelées Singularities peuvent donner un élan dans votre direction en vous donnant des buffs surprises au combat, et Fluxes peut aider à mettre à niveau et à transformer Spiritnite équipé - mais je ne pourrais pas vous dire comment faire en sorte que tout cela se produise, car même le in -l'écran d'aide du jeu mentionne que leur 'véritable cause est inconnue'.

L'acte réel de se battre est beaucoup plus facile à comprendre, mais une fois que vous avez trouvé une stratégie qui fonctionne, il y a très peu de raisons de la changer. Par exemple, j'ai trouvé une combinaison de Spiritnite pour mon chef Endir et mon copain épéiste Ndir qui nous a donné une énorme attaque de nettoyage de pièce à un coût de 15 MP par personne. Une fois que j'ai découvert cette capacité, je l'ai utilisée dans 95% des batailles que j'ai rencontrées car elle a tué de manière fiable tous les monstres au cours du premier tour - et au moment où je manquais de MP, mes personnages montaient de niveau, remplissant instantanément mon santé et magie. Le combat est devenu une blague, à l'exception de quelques batailles de boss, et lorsque vous combinez cela avec la monotonie de sa conception de donjon unidimensionnel, de grandes parties de I Am Setsuna se transforment en un slog involontaire.

C'est une vraie déception, car le cœur de I Am Setsuna est au bon endroit. Il a une belle musique, ses visuels simplistes ont un vrai flair, et ses tentatives d'évoquer à la fois une ambiance et un style de jeu spécifiques sont admirables. Mais tout le cœur du monde n'a pas d'importance si vous n'avez pas d'âme, et l'âme de I Am Setsuna est douloureusement absente.

Ce jeu a été testé sur PS4.

Le verdict 2.5

2,5 sur 5

Je Suis Setsuna

I Am Setsuna vise à invoquer l'esprit des JRPG 16 bits classiques comme Chrono Trigger, mais son combat obtus et son rythme monotone l'empêchent d'atteindre ces hauteurs élevées.

Plus d'informations

Plateformes disponiblesPS4, PS Vita, Commutateur Nintendo, PC
GenreJouer un rôle
Moins