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Critique de Marvel Villainous : « À la hauteur de l'héritage »
(Image: Ravensburger)Notre avis
Un ajout captivant à la franchise Villainous qui est difficile à apprendre mais qui en vaut la peine.
Avantages
- Mécanique unique
- Oeuvre magnifique
- Nouveau système de cartes Destin
- Objectifs de méchant mémorables
- Plein de clins d'œil à la BD
Les inconvénients
- Peut être accablant
- Les événements sont un peu trop durs
- Les déménageurs ne se sentent pas aussi de haute qualité
Verdict de GamesRadar+
Un ajout captivant à la franchise Villainous qui est difficile à apprendre mais qui en vaut la peine.
Avantages
- +
Mécanique unique
- +
Oeuvre magnifique
- +
Nouveau système de cartes Destin
- +
Objectifs de méchant mémorables
- +
Plein de clins d'œil à la BD
Les inconvénients
- -
Peut être accablant
- -
Les événements sont un peu trop durs
- -
Les déménageurs ne se sentent pas aussi de haute qualité
Sur le papier, Marvel Villainous est le mélange parfait. Les super-vilains de la société sont parmi les personnages les plus emblématiques de l'industrie, il est donc logique qu'ils obtiennent leur propre version du Méchant de Disney jeu de plateau. Thanos, Hela, Killmonger, Ultron et Taskmaster : c'est une sacrée programmation. L'un d'eux a fait disparaître la moitié de l'univers, un autre a été immortalisé par Cate Blanchett (faut-il en dire plus ?) Et le reste a joué dans certains des plus grands films de ces dernières années.
Cependant, ils ont de gros souliers à remplir. Le méchant original est l'un des meilleurs jeux de société là-bas, et il a été assez populaire pour engendrer plus que quelques Extensions de Disney Villainous qui sont interchangeables avec l'original. Cette version est donc confrontée à un défi de taille… mais vous savez quoi ? Il réussit. Eh bien, surtout. Si quoi que ce soit, Marvel Villainous est un peu trop ambitieux. Ce n'est en aucun cas un péché, mais cela empêche le jeu d'augmenter son inspiration.
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Si vous n'êtes pas familier avec le jeu de plateau de stratégie original, Marvel Villainous vous permet de prendre le contrôle des plus méchants puits de la bande dessinée dans le but d'atteindre leurs objectifs. Thanos doit rassembler les Infinity Stones, par exemple, tandis que Killmonger doit envoyer des bombes sur les tableaux des autres joueurs. Parce que chaque personnage a son propre objectif unique, cela signifie que vous devrez saboter les plans de vos adversaires dans le but d'atteindre la victoire en premier. C'était une bonne idée quand Villainous est sorti il y a quelques années, et c'est une bonne idée maintenant.
Ce n'est pas une extension ou une suite, cependant. C'est parce que Marvel Villainous ajoute quelques éléments clés qui signifient que les deux jeux ne peuvent pas être mélangés. A savoir : il introduit des spécialités, la possibilité d'envahir les plateaux des adversaires, et une nouvelle tournure sur le deck Destin.
Auparavant, chaque méchant avait son propre deck Destin rempli de héros bienfaiteurs et d'effets négatifs. Si vous vouliez bouleverser les plans soigneusement élaborés de votre adversaire, vous piochez certaines de ces cartes et les placez sur le plateau de ce joueur. Mais cette alternative sur le thème de Marvel est différente. Au lieu d'un deck Destin pour chaque personne, il y a une pile collective dans laquelle vous puisez tous (vraisemblablement pour honorer l'amour de Marvel pour le crossover et le fait que ces super-héros ont affronté tous les méchants à un moment ou à un autre). Cela ajoute une plus grande variété au mélange, en particulier parce que chaque personnage a une poignée de cartes Destin spéciales mélangées dans le jeu qui sont plus efficaces contre eux. Surtout, ces héros ne peuvent être supprimés que s'ils sont 'vaincus' par vos sbires.

(Crédit image : Ravensburger)
C'est là qu'interviennent les cartes Événement. Celles-ci sont cachées dans le deck Destin et affectent un méchant spécifique - ou tous. Par exemple, l'un peut vous obliger à ne pas piocher plus de trois cartes pour votre main, tandis qu'un autre (surnommé 'Avengers Assemble') vous oblige à piocher une carte Destin contre votre propre personnage à chaque tour. Ces effets ne s'arrêtent que lorsque vous avez vaincu la carte, un peu comme un héros. En raison du fait que vous recevez une récompense en le faisant, tout le monde courra pour le battre en premier.
C'est beaucoup à prendre, et c'est le premier problème que j'ai avec Marvel Villainous. Tout comme le jeu de société original et d'autres jeux 'passe-temps' comme Horreur d'Arkham : dernière heure , cela peut être écrasant au début en raison des nombreuses couches de gameplay dans lesquelles vous devez naviguer. Les objectifs uniques sont une bénédiction et une malédiction pour la même raison ; ils offrent une grande rejouabilité, mais chacun prend un jeu ou deux pour vraiment vous faire comprendre.
Un jeu
Les événements compliquent encore cela. Même si vous n'êtes pas obligé de les utiliser (ils peuvent être ignorés dans un mode de jeu plus facile), ils constituent toujours une barrière supplémentaire à l'entrée pour certains. Ils se sentent aussi parfois déséquilibrés. Plus précisément, nous avons dessiné l'événement Avengers Assemble dès le début de notre jeu et nous avons été inondés de héros qui encombraient nos tableaux. Envoyer des alliés pour mettre fin à l'événement est devenu une corvée à cause de cela.
Cela dit, les événements sont une bonne idée de principe. Ils ne sont pas nécessaires pour que Marvel Villainous se démarque (le deck Fate partagé le fait déjà), mais ils injectent de la saveur dans le jeu si vous connaissez déjà l'original. Ils vous donnent une autre chose pour laquelle élaborer une stratégie et vous battre, et la plupart forcent les joueurs à former une alliance temporaire dans l'espoir de les surmonter. C'est une épice bienvenue dans ce qui est par ailleurs un jeu très compétitif.
Vos objectifs et les héros qui se mettront en travers de votre chemin sont tout aussi mémorables. Thanos a certains des mécanismes les plus cool exposés. Lorsque certaines cartes sont piochées, une Pierre d'Infinité sera attachée à l'Allié d'un adversaire. Thanos doit alors envoyer ses sbires envahir leur plateau, vaincre l'allié et voler la pierre. À l'autre bout de l'échelle, Hulk ne peut pas être retiré du jeu de manière normale - il devient juste plus fort plus il est vaincu, et battre le géant de jade le jette simplement sur le plateau d'un adversaire à la place. Les concepteurs sont sur leur A-game ici.

(Crédit image : Ravensburger)
L'oeuvre est tout aussi impressionnante. Bien que tout ne soit pas au même niveau que Disney Villainous et ses riches scènes picturales, de nombreuses cartes et tableaux sont carrément magnifiques; Les cartes de Hela sont particulièrement fantastiques. De plus, le dos de chaque deck a un motif complexe inspiré de son méchant, tandis que les déménageurs sont abstraits et beaux. Bien sûr, ils se sentent un peu moins chers car ils ne sont pas fabriqués à partir du même plastique opaque que le Villainous original. Et oui, il y a un méli-mélo étrange de lieux inspirés des films et des bandes dessinées que vous ne reconnaissez peut-être pas (j'aurais aimé qu'ils soient allés à fond sur les versions cinématographiques, dans une certaine mesure). Pourtant, cela ne détourne pas l'attention de la richesse du fan-service et fait un clin d'œil au matériel source. Comme avec Disney Villainous, il y a un amour clair pour le matériel source ici – il brille à travers, recouvrant les fissures.
C'est une victoire dans mes livres. Marvel Villainous s'est balancé pour les clôtures d'une manière qui n'était pas nécessaire, et j'apprécie l'effort. C'est loin d'être un encaissement bon marché, et c'est une prochaine étape astucieuse pour la franchise Villainous. Malgré ses défauts, Marvel Villainous est à la hauteur de l'héritage.
Marvel Villainous: méfait et malveillance

(Crédit image : Ravensburger)
Même si le jeu original n'était guère ce que vous appelleriez un échec, Marvel Villainous: Mischief and Malice s'efforce de réparer tous les trous. À savoir, il lisse les événements et offre des déménageurs légèrement plus agréables avec une sensation plus premium.
En tant qu'extension qui peut être jouée seule si nécessaire (Ravensburger l'appelle une 'extension seule'), Marvel Villainous : Mischief and Malice propose trois nouveaux personnages avec leur propre ensemble de héros à affronter. Loki, M.O.D.O.K et Madame Masque sont les stars cette fois-ci, et ils apportent tous quelque chose de spécial à la table qui rend ce pack intéressant.
Frais du sien Disney+ série, Loki rejoint la franchise Villainous dans toute sa gloire multiverselle. Le dieu doit gagner et dépenser 10 points 'Mischief' pour gagner, et il envoie des versions alternatives de lui-même (comme Kid Loki ou Lady Loki) sur d'autres tableaux pour chasser ces jetons insaisissables. C'est un mécanisme cool qui semble similaire mais distinct de l'accent mis par le jeu original sur Thanos et les Infinity Stones; ces personnages alternatifs offrent des bonus à leur hôte, mais ils donneront également des points de méfait au joueur contrôlant Loki s'ils sont activés. Il en résulte une énigme délicate si ces variantes se retrouvent sur votre tableau. Les utilisez-vous pour faire avancer vos propres plans, même si cela aide un adversaire ? Je crains que Loki ne soit un peu maîtrisé en conséquence, mais il est indéniable qu'il apporte quelque chose d'unique à la table.
M.O.D.O.K est également un ajout amusant au jeu. Il doit accumuler des points de fidélité avec l'organisation A.I.M et construire un cube cosmique pour eux, mais vaincre les héros embêtants réduira ce score. Cela vous oblige à tracer et à planifier un moyen de vous débarrasser des distractions sans sacrifier vos alliés A.I.M, et c'est une bonne idée qui fait ressortir le personnage.

(Crédit image : Ravensburger)
Cependant, Madame Masque est sans doute le nouveau venu le plus intéressant à part Loki lui-même. Bien que le personnage soit une coupe profonde de la bande dessinée Marvel, sa mécanique la place à l'écart comme l'un des choix les plus intrigants du jeu.
Comme il n'est approprié que pour un assassin, elle militarise l'action Vanquish; les héros sortants peuvent compter soit pour un score de Vendetta qui lui fait gagner la partie, soit pour un contrat qui lui fournit des ressources. Les joueurs doivent choisir l'un ou l'autre, et parce que Vaincre est le seul moyen de gagner des jetons de pouvoir qui peuvent payer ses cartes de capacité (il n'y a pas d'icône 'Gain Power' sur son tableau), cela conduit à un véritable acte d'équilibrage qui se sent frais .
Peu importe qui vous choisissez de jouer, chaque personnage est uni par des déménageurs plutôt beaux. Je ne peux pas mettre le doigt sur pourquoi, mais ils se sentent beaucoup mieux que les équivalents originaux de Marvel Villainous.
De même, l'œuvre d'art semble beaucoup plus cohérente cette fois-ci. Les planches et les cartes accueillent un style pictural et un magnifique mélange de couleurs qui ressortent vraiment de la table. Cela ressemble plus à ce que nous attendons de la série Villainous.
Les événements ont également frappé plus efficacement cette fois. Ils ne sont en aucun cas parfaits (certains peuvent réduire le score de Loki ou M.O.D.O.K au montant le plus bas, ce qui est un peu dur - surtout si vous êtes sur le point de gagner) mais ils ne semblent pas assez aussi punitifs qu'ils pouvaient l'être auparavant.
En tant que tel, Marvel Villainous: Mischief and Malice est un retour en forme. C'était une correction de cap assez inutile, bien sûr, mais c'en est une dont je suis néanmoins reconnaissant.
Les meilleures offres Marvel Villainous: Infinite Power d'aujourd'hui Ravensburger Merveille... Amazone Premier 39,99 $ $29.74 Voir Prix réduit Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix Le Verdict 44 sur 5
Critique de Marvel Villainous : « À la hauteur de l'héritage »Un ajout captivant à la franchise Villainous qui est difficile à apprendre mais qui en vaut la peine.
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