Critique de The Legend of Heroes : Trails in the Sky

Cueillir ces cordes cardiaques JRPG

Avantages

  • Grande histoire
  • Simplifié
  • mécanique conviviale pour les joueurs
  • Style artistique classique

Les inconvénients

  • Personnages trop bavards
  • Un peu d'art flou
  • Une raison de ne pas commencer à épargner pour un NGP

Avantages

  • + Grande histoire
  • + Simplifié
  • + mécanique conviviale pour les joueurs
  • + Style artistique classique

Les inconvénients

  • - Personnages trop bavards
  • - Un peu d'art flou
  • - Une raison de ne pas commencer à épargner pour un NGP

Si vous faites partie de ceux qui sont frustrés par la réticence obstinée des jeux de rôle japonais à abandonner leurs systèmes de combat inutilement alambiqués. Si vous êtes gêné par leurs histoires ringardes et mélodramatiques et découragé par leur design de personnage cliché et souvent effrayant, The Legend of Heroes: Trails in the Sky vous ramènera à une époque plus simple de RPG et vous rappellera que le genre que vous aimiez autrefois ne vous a pas laissé derrière.





Bien que la franchise Legend of Heroes existe depuis des décennies, Trails in the Sky est le début d'une trilogie sans rapport avec les autres titres. Se déroulant dans un pays fortement boisé profitant des fruits d'une révolution technologique, l'histoire suit un frère et une sœur qui passent de courses dans leur ville locale à la découverte involontaire d'un stratagème perfide qui menace tout leur royaume. Le cadre peut sembler un ancien territoire pour certains joueurs de JRPG, mais c'est le flux gracieux de l'histoire à travers ce monde dynamique qui rend votre progression dans le jeu agréablement familière plutôt que simplement ancienne ou ennuyeuse.

Nos deux personnages principaux, Estelle et Joshua, commencent leur histoire en devenant membres d'une guilde de guerriers indépendants organisée pour protéger et servir les villes et villages du royaume. En tant que membres juniors de cette guilde, toutes vos aventures - qu'il s'agisse de l'histoire principale ou d'une quête secondaire divergente - sont enregistrées de manière pratique dans un carnet qui peut être référencé instantanément au cas où vous seriez un jour distrait par une place colorée de la ville et que vous ne vous souviendriez plus très bien pourquoi vous y est allé en premier lieu.



En affrontant des ennemis, vous rencontrerez également un autre aspect exceptionnel de Trails : son système de combat. La flexibilité du combat pour s'adapter à la fois à des manœuvres stratégiques longues et à des combats rapides et précipités l'empêche de se sentir par cœur et rend le broyage (rarement nécessaire, à moins que vous ne vouliez vraiment foutre le bordel à vos adversaires) immensément plus tolérable. Accélérer une rencontre avec un monstre peut être aussi simple que de maintenir X enfoncé pour effectuer des attaques de base, de passer au-delà des résultats de la bataille et de se diriger rapidement vers votre destination. Lorsqu'il est temps de lancer les grands mouvements, un système complet de compétences et de magie peut être personnalisé et mis en œuvre pour infliger d'énormes dégâts et écraser vos ennemis.

Des monstres apparaissent sur les routes et les sentiers au fur et à mesure que vous parcourez les terres et les donjons. Courez dans le monstre par derrière et vous pouvez obtenir un avantage au début du combat. Vaincre des ennemis donne de petits cristaux que vous pouvez ensuite synthétiser dans les villes et équiper vos personnages pour des améliorations de magie et de statut. Au fur et à mesure que vous collectez des centaines de cristaux variés, votre opportunité de synthétiser de nouvelles magies à équiper et des capacités de personnage à débloquer se développe. Vous pouvez également collecter des ingrédients de monstres qui contribuent à une immense bibliothèque de recettes de cuisine à découvrir et à exploiter.



La nature conviviale de ce JRPG se poursuit avec la possibilité de sauvegarder à tout moment et sa capacité à redémarrer toute bataille que vous avez perdue sans pénalité. Certes, cela rend la fuite des batailles lorsque les choses tournent mal quelque peu inutile, mais il est difficile de discuter avec l'obtention d'un bouton de nouvelle tentative plutôt qu'un démarrage dans le menu Démarrer et toute votre progression non enregistrée est perdue. Ne vous méprenez pas cependant - ce jeu ne bascule pas parce que c'est un jeu d'enfant - ses batailles peuvent être assez difficiles.

Les personnages de Trails, les villes richement peuplées et l'histoire intéressante sont exprimées de manière experte à travers les personnages et leur voyage. Les personnages peuvent parfois sembler plus que verbeux ou trop bavards, passant plus de quelques instants à mener de petites conversations lorsque vous souhaitez simplement qu'ils en viennent à la viande et aux pommes de terre de la conversation, mais cela réussit à les dépeindre comme agréables, crédibles personnages avec leur propre comportement distinct. De plus, si vous décidez que vous ne vous souciez pas de l'histoire, maintenez le bouton Cercle enfoncé pour transformer une exposition de huit minutes en une scène de 15 secondes avec une mise à jour d'objectif pratique ajoutée à votre carnet de quête.

Si nous devions traîner un reproche à propos de Trails, nous pourrions mentionner le flou mineur de certains arts, la façon dont certaines conversations sans conséquence entre les personnages peuvent sembler trop longues, ou la façon dont les monstres ont tendance à apparaître trop soudainement sur votre chemin. Mais ce sont des problèmes facilement négligeables.



Si vous pardonnez les références, Trails possède le style vieil anime et les mécanismes de combat de base d'un Grandia ou d'un Lunar et se mélange à l'exécution moderne, flexible, sans tracas mais profonde d'un système de combat comme Persona 4. Juste au moment où nous pensait que la PSP (et, sans doute, ce que nous connaissions autrefois comme un JRPG) sortait lentement de la porte, Trails fournit un bastion agréable de tout ce qui a attiré tant de personnes dans ce genre il y a longtemps. Des personnages amusants, un cadre riche et de superbes mécanismes se fondent en douceur pour créer une histoire surprenante et très agréable, nous incitant à spéculer que nos petites PSP sont loin de la retraite. Nous sommes prêts pour la partie 2.

19 avril 2011

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GenreJouer un rôle
La descriptionDes personnages amusants, un cadre riche et de superbes mécanismes se fondent en douceur pour créer une histoire surprenante et très agréable. The Legend of Heroes: Trails in the Sky vous ramènera à une époque plus simple de RPG et vous rappellera que le genre que vous aimiez autrefois ne vous a pas laissé pour compte.
Plate-forme'PSP'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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