Cube World a enfin une fenêtre de sortie, six ans après l'alpha

(Crédit image : Picroma)





Surprendre! Six ans après sa sortie en version alpha payante en 2013, Cube World – le RPG d'action basé sur des voxels et généré de manière procédurale qui ressemble un peu à un mélange de World of Warcraft et Minecraft – a enfin obtenu une date de sortie.

Dans sa première mise à jour officielle depuis des années, Picroma a annoncé qu'il serait lancé sur Steam, espérons-le vers la fin septembre/octobre 2019, quatre ans après le retrait du jeu de la plate-forme numérique.

Si vous vous demandez pourquoi cela a pris si longtemps, vous n'êtes pas seul. Dans un franc mise à jour du blog (Merci, Polygone ) le développeur Wolfram von Funck a décrit 'pourquoi tout a pris [...] si longtemps' et 'pourquoi il n'y a pas eu de mises à jour', détaillant comment une première attaque DDoS a laissé le développeur traumatisé et hésitant à continuer.



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'Lorsque j'ai publié Cube World en 2013 sur notre page d'accueil, j'étais enthousiaste à l'idée de partager enfin mon jeu avec vous. C'était un rêve devenu réalité pour moi, je voulais être développeur de jeux depuis que je suis enfant », ont-ils écrit.

'Comme certains d'entre vous s'en souviennent peut-être, nous avons été DDoS dès que nous avons ouvert la boutique. Cela peut sembler idiot, mais cet événement m'a traumatisé et a en quelque sorte brisé quelque chose en moi. Je n'en ai jamais parlé à personne et je ne veux pas entrer dans les détails, mais depuis, je souffre d'anxiété et de dépression. Les médias sociaux ne l'ont pas amélioré, comme vous pouvez l'imaginer. Je ne sais toujours pas si c'est une bonne idée d'en parler au monde, mais je voulais donner une explication aux fans.



Von Funck a poursuivi en détaillant comment, à «plusieurs moments au cours des dernières années», ils ont envisagé de publier une mise à jour, «mais à chaque fois j'avais peur que ce ne soit pas assez bon» et les tendances perfectionnistes les ont obligés à «tout retravailler à partir de zéro plusieurs fois '.

Pour l'avenir, la version imminente voit un certain nombre d'améliorations par rapport à son prédécesseur alpha. Von Funck dit que la nouvelle version prévue 'est essentiellement Cube World 2.0' et bien qu'il y ait 'encore beaucoup de choses [qu'ils aimeraient] ajouter à l'avenir', la version finalement prévue pour la sortie 'est déjà amusante'.

Selon le nouvelle annonce sur Steam , Cube World 2.0 propose les quatre classes de RPG habituelles et comprend le multijoueur en ligne coopératif, le « savoir généré de manière procédurale », le « gameplay non linéaire en monde ouvert » et le « combat basé sur l'action ». Bien sûr, les premiers utilisateurs obtiendra le nouveau jeu mis à jour sans débourser plus d'argent.



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