Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima, Assassin's Creed et d'autres tailles de cartes comparées dans cette vidéo

Fantôme de Tsushima

(Crédit image : Sucker Punch)





Une nouvelle vidéo compare la taille des cartes dans des jeux comme Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima, et plus encore.

Juste en dessous, vous pouvez consulter la vidéo complète de comparaison Dimitris Galatus VFX sur YouTube. La vidéo offre une perspective aérienne d'une litanie de cartes dans le jeu, au départ relativement petites avec fortnite et Légendes Apex à quelques kilomètres carrés chacun, avant de passer sur les cartes géantes de blockbusters comme Assassin's Creed Odyssey .

C'est une création vraiment soignée et aide à mettre en perspective différentes cartes du jeu pour le joueur. Par exemple, nous n'avons jamais vraiment considéré à quel point la carte de Far Cry 5 était vraiment vaste, car il y a tellement de façons différentes de la contourner via des véhicules, mais quand vous regardez la taille physique réelle de la carte en mètres, elle éclipse les autres jeux. .



Une autre vidéo de la même chaîne YouTube donne un excellent aperçu de la façon dont la série Assassin's Creed s'est étendue au fil des ans. le Vidéo de comparaison de la taille des cartes d'Assassin's Creed nous emmène à travers la série complète, en commençant relativement petit avec Assassin's Creed, et en passant aux tailles gigantesques d'Odyssey, Valhalla, Black Flag, et plus encore. C'est une excellente vitrine visuelle de l'étendue de la série d'Ubisoft, en particulier lors du passage à la formule RPG ces dernières années.

Il est certainement plus facile de voir comment les jeux deviennent de plus en plus gros d'année en année. L'année dernière par exemple, une fuite autour Cyberpunk 2077 a révélé que la carte du jeu serait plus petite, mais plus dense que celle de The Witcher 3. Cela n'a pas été bien accueilli par certains joueurs, qui ont perçu que la carte plus petite de Cyberpunk 2077 offrait moins de contenu par rapport au jeu précédent de CD Projekt. Il est donc facile de voir pourquoi les développeurs pourraient être enclins à agrandir leurs jeux.

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