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Dark Souls 3 est génial, mais je ne peux pas l'aimer comme Bloodborne, parce que ce n'est pas aussi cool
Demandez aux joueurs des jeux Dark Souls de From Software quelle est la différence entre cette série et Transmis par le sang est (autre que les disparités de réglage évidentes) et ils le résumeraient probablement comme ceci : Bloodborne concerne l'attaque, Dark Souls concerne la défense. Mais après avoir joué âmes sombres 3 , je pense avoir trouvé une différence plus significative : Bloodborne est cool .
Cela ne veut pas dire que Dark Souls 3 est un mauvais jeu. En fait, je pense que c'est génial. Mais la seule raison pour laquelle j'ai acheté Dark Souls 3 était l'hypothèse que puisque j'aimais Bloodborne - un jeu lui-même dérivé de la formule de la série Souls - je voudrais de toute évidence Profitez de Dark Souls 3. Et quand je dis que j'aime Bloodborne, je veux dire que j'ai eu une relation sérieuse et engagée avec ce jeu, et j'y reviens encore pour une aventure occasionnelle :
Y compris plusieurs personnages, j'ai joué à Bloodborne jusqu'à la fin plus d'une douzaine de fois pour un total de plus de 140 heures. Mon personnage principal est au niveau 387. C'était le tout premier jeu PlayStation que j'ai jamais a obtenu un trophée de platine. J'en ai acheté un exemplaire à mon ami pour qu'on puisse jouer ensemble. J'aime. Transmis par le sang. Et plus j'y pensais, plus ça me dérangeait.

J'ai continué à essayer d'analyser et de comprendre pourquoi Bloodborne résonnait si fortement avec moi alors que Dark Souls ne l'était pas. J'étais donc là avec Dark Souls 3. Je jouais à un jeu que je n'aimais pas, parce que je ressentais ce genre de pression que je devrait jouer, et en plus, je devrais en profiter. Après tout, même si Bloodborne et la série Dark Souls sont différentes de manière notable, comme les motifs attaque contre défense mentionnés ci-dessus, ils sont également assez similaires. Pourquoi n'étais-je en contact qu'avec l'un et pas avec l'autre ?
J'ai pensé à la façon dont les chasseurs de Bloodborne se déplaçaient, avec leurs pas de côté agiles et leurs tirets rapides. Le cadre et l'esthétique d'inspiration victorienne qui ont rappelé certaines de mes histoires préférées comme Dracula de Bram Stoker (et après une torsion dans l'histoire, le mythe de Cthulhu de HP Lovecraft). Armes trompeuses, manteaux longs et chapeaux tricorne. La façon dont les ennemis ont fait couler leur sang sur mon personnage. Les cordes profondes et obsédantes de la bande originale.
Il ne s'agit pas d'être Bloodborne mieux que Dark Souls. Je ne sais pas si je dirais que c'est le cas. Mais je pense qu'il est clair que, du moins pour moi, là où Dark Souls prend son monde lugubre et en décomposition avec un sérieux au visage sinistre et une solennité déprimante, Bloodborne est plus soucieux d'être sauvage, exagéré et d'une douceur effrayante.

Je peux résumer ainsi mon expérience avec les ennemis de Dark Souls : un mort-vivant, un mort-vivant avec une hache, un mort-vivant avec une pique, un mort-vivant avec une épée et un bouclier, un mort-vivant avec une arbalète, une femme mort-vivante, un mort-vivant légèrement plus grand, légèrement plus grand que ce mort-vivant. , chiens morts-vivants. Certes, il y a aussi eu un lézard de cristal, un chevalier qui rampait à quatre pattes, un démon ou deux, un arbre qui marche, des crabes géants et un homme chevauchant un énorme corbeau, mais ce sont des exceptions.
Dans Bloodborne, j'aurais affronté des citadins infectés par la peste, des chiens de chasse, des loups-garous, des hommes-bêtes à moitié transformés, des corbeaux mutés, des cadavres d'égouts allongés, des cochons géants, des rats géants, des géants géants, des ogres et des cultistes d'église, tous dans le Horaires d'ouvertures. Ce n'est pas une critique et je ne déplore pas un manque de variété dans Dark Souls, je dis que Bloodborne a simplement plus du genre de choses que vous verriez dans le carnet de croquis d'un adolescent Clive Barker - ce grand mélange de tout à fait terrifiant et totalement rad.
Dans Dark Souls, j'ai ajouté un arc, une épée large, une rapière, un katana, une grande hache, une grande épée et un marteau de combat (pour lister quelques armes) à mon arsenal. Dans Bloodborne, je peux début le jeu en tant que gentleman fantaisiste qui utilise une canne c'est aussi un fouet à lame . Dark Souls veut me parer d'une armure fantastique classique : cotte de mailles, cuirs, tenue de chevalier. Bloodborne me récompense avec des cache-œil et des manteaux longs.
Encore une fois, cela ne veut pas dire que la sélection d'équipement de Bloodborne est mieux , car les armes et armures de Dark Souls non seulement correspondent à l'univers, mais me permettent également une flexibilité dans le style de jeu, ce que j'apprécie ; c'est juste que, dans Bloodborne, je ne peux pas m'empêcher de taper sur ce bouton d'épaule et de ressentir ce bruit si satisfaisant alors que mon couperet à scie s'étend à quelque chose de plus menaçant.

Bloodborne, c'est que je m'amuse. Il s'agit de moi en tant que joueur, étant une machine à tuer des bêtes. Dark Souls parle d'un monde qui essaie de me réduire en poussière, d'être petit et impuissant face à un cycle infini de mort. Vous pouvez même le voir dans la pochette : Bloodborne a le personnage du joueur debout dans une position de héros généralisée, les armes prêtes. Dark Souls 3 présente une silhouette en armure agenouillée, la tête baissée (soulignant le désespoir et la soumission), et ce n'est même pas le joueur que nous voyons.
Il y a quelque chose à dire pour les jeux qui ne servent pas le fantasme de pouvoir traditionnel. Parfois, c'est bien de jouer comme quelqu'un qui n'est pas la solution à chaque problème, ou un demi-dieu plus grand que nature. Mais c'est aussi normal de vouloir se sentir cool, d'être un dur à cuire, de simplement lâcher prise et de s'amuser. À sa manière détournée, Dark Souls 3 m'a rappelé cela. Alors merci Dark Souls. Tu vas bien. Même si vous manquez cruellement de longs manteaux.