Death Stranding Director's Cut prouve que l'opus de Hideo Kojima est, et sera toujours, un beau gâchis

Directeur de Death Strand

04h30 Crédit image : Kojima Productions





Death Stranding Director's Cut pourrait être le plus beau jeu sur PS5 . C'est un débat que nous pourrions avoir ici maintenant. C'est certainement celui dans lequel les joueurs des quatre coins du discours sur Internet (Facebook, Reddit, Resetera et Twitter) s'engageront à mesure que nous nous rapprochons du premier anniversaire de la PlayStation 5. Bien qu'il y ait certainement un argument à faire pour Boucle de la mort , aussi stylistiquement distinct soit-il, pour Kena : Pont des Esprits , un long métrage d'animation devenu une aventure interactive, et pour Ghost of Tsushima Director's Cut, étant donné le dynamisme visuel de l'île d'Iki, il y a quelque chose à propos de Death Stranding sur PS5 qui a attiré mon attention, qui refuse maintenant de le publier.

Je suppose que c'est ce qui se passe lorsqu'une direction artistique aussi distincte est associée à de nouvelles options de présentation. Le simulateur de marche à gros budget a reçu un remaster impressionnant pour PS5, rendant ce qui était apparemment l'un des plus beaux jeux PS4 encore plus grand et plus net. Que vous optiez pour un écran 4K natif (vraiment impressionnant parfois) ou sacrifiez l'échelle de fidélité pour verrouiller la stabilité offerte par 60 images par seconde (rendant les longues expéditions aussi fluides que le permet le cadrage alambiqué de Kojima Productions), c'est difficile de se plaindre du voyage visuel que Death Stranding Director's Cut vous emmène.

Ajoutez à cela la prise en charge HDR et la diffusion de textures avancées, la justification pour errer à bout de souffle dans ce désert ouvert vient à nouveau facilement. Pour être clair, si vous n'avez pas encore joué mais que vous êtes curieux, le Director's Cut est le meilleur moyen de découvrir Death Stranding. Je suggérerais de jeter un coup d'œil à notre critique originale de Death Stranding pour avoir une meilleure idée de savoir si ce jeu est pour vous ou non, en le lisant en sachant que Kojima Productions a maintenant facilité l'expérience d'intégration pour les nouveaux joueurs et la surcharge d'informations poussée sur vos épaules dans les 10 premières heures environ.



Pour ceux d'entre vous qui sont curieux de revenir en arrière ou de rebondir sur Death Stranding la première fois, il y a une décision plus compliquée à prendre. Parce que j'avoue avoir été impressionné à mon retour, assez pour que j'aie presque tenté de mettre du temps pour débloquer l'insaisissable Trophée Platine. Presque .

Un match en deux mi-temps

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04h30 Crédit image : Kojima Productions



Je tiens à souligner «presque» ici parce que j'ai eu une réaction presque viscérale à Death Stranding la première fois. Ayant déjà plongé plus de 40 heures dessus sur PS4 – un an et demi plus tard, je ne pourrais honnêtement pas vous dire si c'était du temps bien dépensé – je ne m'attendais pas vraiment à ce que le magnifique gâchis d'un opus de Hideo Kojima vive sans loyer dans mon tête à nouveau. Et me voilà tout de même. Marcher dans les États-Unis apocalyptiques avec un bébé qui pleure attaché à ma poitrine. Des boîtes d'ovules de sperme et de matériaux de construction empilés dans mon dos, à livrer aux préparateurs en échange d'une poignée de « j'aime » et de conversations unilatérales. J'ai trouvé une collection de vieilles cassettes VHS flottant sur une rivière, et alors que l'apparition fantomatique de Jordan Vogt-Roberts les veut désespérément, il n'y a aucune récompense qu'il pourrait me donner qui justifierait les 35 minutes que j'ai passées à patauger dans les eaux profondes, à marcher dessus des rochers escarpés et des chemins périlleux pour les amener jusqu'à lui. Là encore, peut-être que le voyage là-bas est une récompense suffisante.

Le problème est que Death Stranding est vraiment un jeu en deux parties. Une moitié a sans aucun doute été renforcée par le Director's Cut, tandis que l'autre est essentiellement intacte - j'ai l'impression qu'elle se détériore progressivement comme une cargaison prise dans le temps. Le combat et la caractérisation sont toujours un gâchis. Le surnom de 'Director's Cut' est un peu impropre ; Hideo Kojima a eu la chance de recadrer des éléments de l'expérience ici, mais n'a pris aucune mesure réelle pour aborder la manière dont Death Stranding alourdit son rythme avec des métaphores autoritaires et des pantomimes théâtraux. Ni la façon dont il brise la tension – générée naturellement en naviguant dans des paysages pointus et sereins – en entraînant le pauvre Norman Reedus d'une rencontre de combat maladroite à une autre. Si jamais il y avait un jeu qui pourrait bénéficier de la possibilité de désactiver tous les points de conflit artificiels dans le menu des options, ce serait Death Stranding.

Mais ensuite, il y a l'autre moitié de l'expérience. Il y a une véritable sérénité à trouver dans l'exploration de la présentation Director's Cut du monde de Death Stranding. Ce n'est pas seulement plus joli, il y a une atmosphère plus forte générée dans ces paysages maintenant. Si le jeu vous permet de vous aventurer dans le monde sans être interrompu par des goules surnaturelles pendant une heure - un lancer de dés - il devient très facile de rester extrêmement impressionné par l'expérience d'exploration. Le crépitement de la pluie sous la main, communiqué par le lent grondement de la rétroaction haptique DualSense. En escaladant régulièrement des échelles placées dangereusement sur les sommets des collines et au-dessus des ravins alors que le vent tourbillonne autour de vous, l'audio 3D est aussi transformateur qu'il ne l'a jamais été. Une vue époustouflante après avoir suffisamment percé l'horizon, un spectacle vraiment merveilleux à voir.



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«J'aime à quel point Death Stranding peut être silencieux dans ces moments; un jeu rythmé par les sons de la nature'



J'aime à quel point Death Stranding peut être silencieux dans ces moments-là; un jeu rythmé par les sons de la nature. La tension et les conflits naissent naturellement dans chaque expédition - les éléments, les images, les sons, tout cela nourrissant le sentiment que ce monde ne peut être conquis. De temps en temps, la musique de Low Roar va crescendo sur le bruit du vent et de la pluie, imprégnant tout d'un plus grand sentiment de sérénité. En raison de l'apparence, du son et de la lecture de Death Stranding Director's Cut (en particulier à 60 ips), vous repartirez avec une plus grande appréciation de ces moments. Ils se sentent auteurs et personnels, et c'est quelque chose que peu d'expériences en monde ouvert sont capables d'accomplir.

C'est pour cette raison que la faiblesse des éléments d'action de Death Stranding est plus exposée dans Director's Cut. Le champ de tir, la piste de course, la catapulte cargo et les options de personnalisation sont agréables et nouveaux et tout, mais ils ne suffisent pas à détourner l'attention des pires impulsions de Death Stranding – au contraire, ils ressemblent au genre d'ajouts qui auraient autrement pu être introduits en DLC gratuit pour le jeu de base. Après avoir passé du temps à s'aventurer une fois de plus dans l'intégralité des paysages de Death Stranding, j'aimerais présenter une métaphore désordonnée, appropriée étant donné que la campagne en est tellement surchargée.

Jouer à Death Stranding: Director's Cut, c'est comme faire une randonnée dans la forêt la plus obsédante et la plus belle que vous puissiez imaginer, seulement pour qu'un gars vêtu d'un costume de Jason Voorhees de qualité cinéma saute sur vous de manière inattendue et essaie de vous pousser dans la boue . Naturellement, la surprise crée une certaine tension la première fois, tout comme votre première rencontre avec les BT dans Death Stranding. Peut-être que la deuxième fois, ça arrive aussi. Mais finalement, cette tension se transforme en agacement. Cet ennui se transforme rapidement en embarras pour toutes les personnes impliquées. Cette dichotomie entre les deux moitiés de Death Stranding n'a été révélée que par le Director's Cut. Explorer son monde merveilleux est une expérience qui ne ressemble à aucune autre, mais elle est si régulièrement brisée par des combats guindés et des méchants de la pantomime que vous vous demanderez régulièrement si cela en vaut la peine.


Death Stranding Director's Cut sera lancé sur PS5 le 24 septembre 2021. Pour savoir quels autres jeux arrivent sur la plateforme cette année, vous voudrez attirer votre attention sur notre prochains jeux PS5 référencement.