211service.com
Deathloop devra être un chef-d'œuvre pour surpasser Dishonored 2
(Crédit image : Bethesda)
Il y a une mise à niveau dans Déshonoré 2 cela vous permet de changer le cours d'une chute mortelle, transformant une mort certaine sur les pavés déjà sanglants de Karnaca en une opportunité de choisir une nouvelle voie. À la mi-automne, le temps ralentit et vous puisez dans le pouvoir interdit du Vide pour atteindre un rebord ou un balcon éloigné, vous tirant à travers l'étendue. Peut-être, au cours du processus, trouverez-vous un nouveau point de vue à partir duquel tracer votre chemin à travers la ville. Ou plongez dans un appartement condamné, découvrant un charme d'os qui ouvre une nouvelle façon de jouer - un avenir qui, il y a quelques secondes à peine, semblait impossible.
C'est un moment par excellence dans un monde de jeu qui, lui-même, est à la mi-automne. Karnaca, comme Dunwall avant elle, est un lieu d'effondrement sociétal - une culture autrefois noble qui, sous un nouveau dirigeant, a récemment piqué du nez, abandonnant ses principes, sa sécurité et ses libertés alors qu'elle atteint sa vitesse terminale. En tant qu'outsider particulièrement bien placé pour changer les choses, il vous incombe de trouver un atterrissage sûr pour la ville - ou d'ajouter votre poids et de le laisser s'écraser contre les rochers.
Désir karnal

(Crédit image : Bethesda)
Prenons du recul par rapport au bord pendant une seconde. Dishonored est la marque déposée d'Arkane, le développeur derrière le prochain Deathloop, qui devrait être la plus grande sortie d'action de septembre et une clé Exclusivité PS5 pour 2021. Dishonored est un jeu furtif et un combattant de mêlée conçu pour soutenir le choix du joueur à tous les niveaux - dans les rues, avec ses personnages et à la fin de son histoire. Il traite d'une grande injustice économique : le fossé entre riches et pauvres, amplifié et mis à nu par la peste, la brutalité policière et l'exploitation des travailleurs par une classe noble incontrôlée.
En 2016, la série Dishonored a elle-même subi une grande injustice économique : malgré le soutien de Bethesda, Dishonored 2 ne s'est pas vendu aussi bien que l'original de 2012 . C'est une tendance qui s'est poursuivie un an plus tard avec Death of the Outsider, incitant Bethesda à mettre la série sous silence. C'est 'au repos' pour l'instant, selon Arkane.
Ne vous sentez pas trop mal de dormir sur Dishonored 2, pour continuer la métaphore de la sieste. Tu n'étais pas seul – il m'a fallu cinq ans pour le terminer. Mais c'est maintenant le bon moment pour respirer l'air chaud de Serkonos, l'île de style européen continental à laquelle Karnaca s'accroche comme une balane - et où l'on peut retracer tant de Deathloop.
Pour beaucoup, le point de référence le plus proche sera BioShock ou Fallout 4. Ces jeux sont tous enracinés dans la même tradition de conception – la simulation immersive – et partagent une atmosphère épaisse et bouillie. Leurs mondes sont denses avec des objets que vous pouvez ramasser, empocher ou jeter, vous ancrant dans des espaces qui ont clairement été la maison de quelqu'un, même s'ils sont réarrangés pour les combats.

(Crédit image : Bethesda)
BioShock et Fallout, cependant, sont des dystopies. Dishonored 2 est plus une demi-stopia. Karnaca n'est qu'à mi-chemin de l'enfer. Les citoyens se dirigent toujours vers les quais chaque matin pour transporter du poisson et se couper la tête sous le soleil brûlant. Arrêtez-les pour la conversation et ils peuvent même faire un argument pour rester indéfiniment. (« Beaucoup de gens veulent partir, mais où iraient-ils ? Il y a de l'argent ici, même si c'est sale. ») Ils tiennent toujours les magasins, vendent des armes aux enfants de la rue et des coffres-forts aux nobles paniqués qui cherchent à sécuriser leurs objets de valeur. Dans ce monde déséquilibré, dit le gars derrière la caisse de la Winslow Safe Company, une personne n'a besoin d'aucun coffre-fort du tout, ou de beaucoup d'entre eux - 'C'est comme ça.'
Cet état d'ambiguïté volatile fait des niveaux de Dishonored 2 un régal à explorer. Jamais entièrement en sécurité mais rarement ouvertement hostiles, ils vous poussent à évaluer les scènes devant vous - se percher à la périphérie pour déterminer si un PNJ est susceptible de vous attaquer ou si, sans y être invité, vous pourriez choisir d'attaquer eux . Même les restes les plus importants du jeu sont entièrement facultatifs – bien que vous soyez envoyé après des cibles d'assassinat, il existe toujours un moyen créatif et non létal de s'en débarrasser – et donc choisir vos ennemis devient tout aussi important que de les battre. Dans la seconde moitié de Dishonored 2, les acteurs principaux commencent à vous rappeler qu'en choisissant le plus puissant de Karnaca, vous créez un vide de pouvoir et êtes également responsable de laisser derrière vous les bonnes personnes pour le combler.
C'est une autre rupture avec les thèmes de la dystopie. Dans un jeu BioShock donné, vous voyez les conséquences d'une idéologie portée à son point final le plus extrême et sans compromis. Dans Dishonored 2 – ou son prédécesseur spirituel, Deus Ex, la série sur laquelle le réalisateur Harvey Smith s'est fait les dents – la politique qui guide l'avenir de Karnaca n'a pas encore été déterminée.
En tuant les gangs, vous donnerez effectivement les clés de la ville à l'abbaye de l'Everyman, une église qui promet l'ordre et le travail pour les mains oisives au détriment de tout art qui se mêle au chaos (ce n'est pas un monde qui développera jamais le rock 'n' roll). Éliminez-les et vous céderez la place à Paulo - Pedro Pascal, à vous - un tueur et extorqueur qui, en silence, épouse des plans favorables aux travailleurs pour améliorer le sort des mineurs de la ville qui souffrent depuis longtemps, et ne Je ne vois aucun conflit philosophique dans ses intérêts.
Montre de ville

(Crédit image : Bethesda)
Lire la suite 
(Crédit image : Bethesda)
De Deathloop à Returnal, comment 2021 est devenue l'année de la boucle temporelle du jeu vidéo.
Plus juteuses encore sont les nombreuses variantes possibles que Dishonored 2 laisse place. Et si vous laissiez les deux puissances en jeu, afin qu'aucune ne puisse prétendre à une victoire décisive sur l'autre et affirmer pleinement sa volonté ? Cela pourrait être une sorte d'équilibre. Ou tuez-les tous, en faisant confiance à la culture de Serkonan pour repousser là où elle a été brûlée, nourrie par de fortes racines séculaires. Ce n'est pas un RPG BioWare : lorsque les options ne sont pas explicites, vous n'êtes jamais tout à fait sûr de vos limites ou de la façon dont le monde pourrait réagir. C'est excitant d'être placé sur une base incertaine de cette façon : Dishonored 2 est un jeu dont vous pouvez explorer tous les intérieurs, tout en laissant des mystères persistants.
Beaucoup de ces traits appartenaient également à Dishonored en 2012. Ce qui élève cette suite au statut de tous les temps, ce sont les deux perles nichées en son centre – une paire de niveaux de concept élevés qui ne ressemblent à rien d'autre. L'un est A Crack in the Slab, un conte raconté entre deux périodes qui vous permet d'aller et venir entre la civilisation et la ruine à volonté, témoin du passé plein d'espoir et de l'avenir désastreux de Karnaca à travers le même ensemble de boudoirs et de salles à manger. L'autre est le Clockwork Mansion, un gigantesque Rubik's cube qui se reconfigure continuellement autour de vous. Ses mouvements mécaniques rapides sont impressionnants, mais ce qui vous retient, c'est la façon dont tout s'emboîte - Arkane vous laisse derrière les murs pour inspecter le fonctionnement. C'est une merveille architecturale révélatrice de la manière du studio : magie sans raccourcis et peu d'illusions.
Vous pouvez vous attendre à voir la même approche en gros dans Deathloop. Plutôt qu'un Clockwork Mansion, Arkane nous donne la course d'une île entière d'horlogerie, coincée dans une journée qui se répète – une que nous pouvons terminer de différentes manières pour influencer les horaires des occupants et, éventuellement, aligner tout juste pour ça la plus déshonorée des choses - une série chirurgicale d'assassinats.
En attendant, il y a tellement plus de Dishonored 2 à s'extasier : la possibilité que le destin des personnages secondaires vous hante la tête longtemps après que le jeu ait quitté l'écran ; l'horreur impressionnante des tempêtes de poussière qui dévalent la montagne depuis les mines, visualisant l'érosion de la classe ouvrière de la ville ; la façon dont la courbe de la côte de Karnaca fait de chaque district la toile de fond d'un autre, reliant ces niveaux discrets d'une manière dont la plupart des mondes ouverts ne pourraient que rêver. Mais il vaut mieux que vous découvriez le reste par vous-même. Descendez du rebord et découvrez ce que c'est que de prendre des décisions à la mi-automne.
Vous cherchez plus d'informations sur les dernières nouveautés d'Arkane ? Une récente La plongée en profondeur de Deathloop révèle le fonctionnement du multijoueur .