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Débrancher la prise : qu'est-ce que ça fait de pleurer un jeu lorsque les serveurs sont fermés pour de bon
La mort fait naturellement partie de la vie, disait le grand intellectuel britannique Havelock Ellis. Et Yoda. Yoda l'a dit dans Revenge of the Sith. Le fait est que la mortalité nous affecte tous de manière grande et petite, et la grande faucheuse ne ferme pas non plus les yeux sur les jeux vidéo. Qu'ils soient lamentablement en deçà de leurs attentes de vente ou qu'ils aient bénéficié d'une longue et prestigieuse durée de vie, les jeux sont régulièrement victimes de l'arrêt redouté du serveur, où les éditeurs débranchent leurs composants en ligne, supprimant tout semblant de multijoueur ou, pire, les rendant totalement injouables.
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Cette année seulement, les serveurs de Demon's Souls, Évoluer , Guitar Hero en direct , Paragon, Lawbreakers et Radical Heights ont déjà été fermés ou devraient être supprimés dans les mois à venir. Dirigez-vous vers les pages Reddit de ces jeux, et c'est un peu comme visiter une pierre tombale entourée de couronnes de fleurs, toutes portant des messages doux-amers écrits par ceux qui leur manquent le plus.
Vous trouverez des fans en deuil se consolant, partageant leurs stratégies d'adaptation et se remémorant les bons moments passés ensemble. Si tout cela semble un peu morbide (et un peu trop dramatique), alors vous êtes probablement assez chanceux pour qu'un jeu que vous aimez ne disparaisse pas pour toujours, mais imaginez qu'on vous dise un jour que vous ne pourrez jamais regarder votre film préféré ou mangez à nouveau votre nourriture préférée, et vous pouvez comprendre pourquoi les émotions peuvent être fortes avec ce genre de fermetures.
Non, ce n'est rien comparé au vrai chagrin pour la perte d'un être cher, mais il y a certainement un élément étrange et lamentable dans l'expérience de se séparer d'un jeu chéri. Pour moi, c'était Paragon. J'ai joué l'enfer de l'hybride action-MOBA d'Epic, en particulier comme passe-temps nocturne pour m'aider à me détendre et à voir les froides soirées d'hiver des deux dernières années.
Une honte royale

Maintenant qu'Epic a éteint les serveurs du jeu après ses performances en sourdine sur le marché, je ne peux même pas me connecter pour dire au revoir une dernière fois, et ça craint. Étant donné que le studio a décidé de regrouper ses ressources presque exclusivement dans fortnite Battle Royale, la réponse générale à la disparition de Paragon de sa base de joueurs petite mais passionnée a été la colère (F ** k Fortnite est un refrain commun trouvé dans le jeu. Page redit ) , même si la plupart de l'indignation exprimée n'est en réalité qu'une autre manifestation d'un véritable chagrin.
Après l'annonce, c'était comme un coup à l'estomac. dit TraegusPearze , qui adorait tellement Paragon qu'il a même lancé son propre magazine consacré au jeu, juste un mois avant sa fermeture. Je me sentais un peu malade, dans un sens viscéral 'ce n'est qu'un jeu vidéo et ne devrait pas me faire ressentir ça'.
Et je ne suis pas le seul – je connaissais d'innombrables streamers et joueurs professionnels qui pensaient que Paragon serait un avenir pour eux. Quand quelque chose comme ça se produit, surtout si vous êtes investi dans la communauté et la création de contenu, vous avez l'impression qu'une partie de vous est perdue. De nos jours, les gens, moi y compris, consacrent tellement de temps à créer du contenu pour les jeux vidéo et à faire partie de la communauté que cela devient essentiellement une partie de votre identité. Et l'avoir dépouillé si soudainement est déchirant.
À la suite de la fermeture inattendue de Paragon, beaucoup ont du mal à savoir où aller ensuite. Je reste abonné à ce subreddit mort car il ressemble à un groupe de soutien. explique snareonthe3 . C'est triste pour moi que Paragon n'existe plus que dans nos mémoires maintenant. J'ai arrêté de jouer à tous les autres jeux quand j'étais accro à Paragon et maintenant qu'il n'y en a plus, j'ai l'impression que rien ne peut le remplacer.
Sélection naturelle

Ce n'est un secret pour personne que le jeu de chasse aux monstres asymétrique 4v1 de 2K, Evolve, est coincé dans l'infirmerie depuis des années, mourant d'une mort lente mais inévitable après avoir échoué à capturer un public en 2015. Le développeur Turtle Rock Studios a tenté à plusieurs reprises de restaurer le jeu. santé, devenir gratuit, réorganiser la dynamique de jeu et renommer tous les changements dans un nouveau package chic connu sous le nom d'Evolve Stage 2, mais cela ne suffisait pas. L'éditeur 2K Games a récemment annoncé que les serveurs dédiés d'Evolve fermeront complètement en septembre, permettant aux restes de sa base de joueurs de savoir exactement quand leur jeu préféré va mordre la balle (bien qu'Evolve Stage 1 sera toujours jouable sur un peer to peer limité base).
L'ambiance générale émanant de la communauté fondatrice d'Evolve est celle d'une reconnaissance résignée. Nous savions tous que cela allait arriver, ce n'était qu'une question de temps, et avec l'annonce récente de 2K, de nombreux joueurs voulaient me dire à quel point Evolve signifiait pour eux, même si cela signifiait très peu pour tout le monde.
Besteaglevivant , en particulier, pense qu'Evolve était en avance sur son temps. Bien qu'il ait eu ses problèmes, c'est l'un des rares jeux qui a bien chassé un autre joueur, et il est triste de voir un jeu fermé, surtout lorsque le passage au jeu gratuit a semblé lui redonner un peu de vie. J'espère que ce n'est pas la fin ultime de la franchise; un triste mélange de mauvaises décisions commerciales, de problèmes de lancement initiaux et d'Internet tournant au vinaigre a empêché Evolve d'être un jeu vraiment formidable à jouer.
C'est frustrant de savoir que 2K ferme cette chose. est d'accord RequinSeigneurSatan . Je sais que le maintien et le fonctionnement des serveurs coûtent du temps et de l'argent, mais c'est une entreprise de plusieurs millions de dollars. Ils n'avaient, à mon avis, pratiquement aucune raison de forcer Turtle Rock Studios à arrêter le développement sur Evolve et à tuer les serveurs. Si Turtle Rock avait été autorisé à poursuivre son développement, j'imagine qu'Evolve aurait - un jeu de mots quelque peu intentionnel - évolué en quelque chose de plus grand qu'il ne l'est actuellement aujourd'hui.
La disparition d'un héros

Ce sentiment de regret pour ce que pouvait ont imprégné le discours autour de tous ces arrêts, qu'il s'agisse du potentiel inexploité de Lawbreakers en tant que grand tireur sorti au mauvais moment ou de la déconnexion programmée de Guitar Hero Live annonçant fermement la fin d'une renaissance prévue pour la franchise autrefois bien-aimée. Ce dernier exemple est encore plus intéressant, car les serveurs de Guitar Hero Live - qui permettent aux joueurs de profiter d'une rotation de chansons en streaming via Guitar Hero TV - alimentent le jeu depuis près de trois ans.
'Les arrêts seront toujours tristes, oui, mais ils sont aussi une chance de célébrer notre passe-temps et de chérir les souvenirs qu'ils nous ont donnés.'
Le jeu sera toujours jouable une fois qu'Activision l'aura mis hors ligne en décembre, bien sûr (et vous espérez donc un titre avec un droit d'entrée original de 100 $), mais cette décision réduira sa bibliothèque de 484 chansons à seulement 42 enregistré sur le disque réel. C'est une déduction de 92% du contenu des morceaux qui, comme le savent les fans de rythmes musicaux, peut faire ou défaire un jeu Guitar Hero. Naturellement, le sous-ensemble résiduel d'amateurs réguliers de Guitar Hero Live est naturellement irrité, même si beaucoup d'entre eux reconnaîtront avec plaisir que le jeu n'a jamais été un moment fort de la série.
En tant que joueur unique, astral_oceans , le dit: Le pire dans la mort de Guitar Hero Live est que cela montre que la franchise Guitar Hero est presque certainement morte. Nous n'allons pas voir de jeux Guitar Hero pendant longtemps, voire jamais. Guitar Hero Live était la tentative d'Activision de faire revivre la série après qu'elle ait déjà été tuée il y a des années, donc son échec une fois de plus montre que nous l'avons probablement perdu pour toujours.
Ce sentiment est partagé par Wagsii , qui essaie de décrire sa déception face à la décision d'Activision bien qu'il ne soit pas fan de Guitar Hero Live lui-même. Je ne crains pas qu'il soit fermé, et la plupart des fans de Guitar Hero ne le sont pas non plus. ils admettent. Il se ferme pour une raison, le jeu était horrible. Personne n'y joue. Ce qui fait vraiment mal, c'est qu'ils n'ont pas tué la franchise une seule fois, mais à deux reprises . Le grand public ne va pas lui donner une troisième chance. C'est probablement la fin de Guitar Hero.
La vie trouve un chemin

Il y a toujours de l'espoir, cependant, d'une vie après la mort pour tous ces jeux, bien que souvent sans le soutien des personnes qui les ont créés. Les fans de Guitar Hero sont depuis passés à Clone Hero, un successeur spirituel construit par la communauté qui tente de réussir là où Guitar Hero Live a échoué. Lorsque FromSoftware a tué les serveurs Demon’s Souls, les fans ont créé leurs propres serveurs privés et open source qui remplissaient essentiellement la même fonction. Epic a publié 12 millions de dollars d'actifs Paragon sur l'Unreal Engine que les développeurs peuvent utiliser gratuitement, alors qui peut dire si quelqu'un ne fait pas une suite non officielle à partir des cendres des restes de Paragon ?
En effet, tout récemment, EA a décidé de réactiver les serveurs de Skate 3, sans explication ni annonce préalable (bien que certains pensent que c'est en préparation d'un patin 4 annonce), il y a donc toujours la possibilité d'une résurrection pour un titre en sommeil depuis longtemps, même si les chances restent sans aucun doute minces. Et même s'ils ne reviennent jamais, il y a une beauté dans la façon dont ces jeux - et leur sortie du domaine en ligne - sont capables de rassembler les gens, leur permettant de créer des liens autour de passions partagées et, dans le cas de Clone Hero, les inspirant à créer quelque chose de nouveau, poursuivant l'héritage de leur ancien passe-temps.
Les jeux ont un impact sur la vie des gens et la manière dont ils nous affectent positivement, que ce soit au niveau personnel, individuel ou en tant que communauté dans son ensemble, dure bien au-delà de tout ce qui arrive au jeu lui-même. Les arrêts seront toujours tristes, oui, mais ils sont aussi une chance de célébrer notre passe-temps et de chérir les souvenirs qu'ils nous ont donnés.
C'est une sensation douce-amère qui est bien incarnée par les joueurs vus en train de profiter de leur derniers moments documentés du Planetside original , avant que le jeu ne soit définitivement hors ligne. Ses habitants sont tristes de partir mais, plus important encore, ils sont heureux du temps qu'ils ont partagé. Face à toutes ces fermetures imminentes, je dis que nous ferions bien d'imiter ce même esprit.