Demon's Souls a énormément vieilli, mais sa bataille contre le boss Maneater aurait pu utiliser un peu d'amour

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(Crédit image : Sony Interactive Entertainment)





Lorsque Les âmes du démon a fait ses débuts, il était en avance sur son temps. Il a atterri sur PS3 avec une mécanique en ligne unique, une conception de niveau fantastique et un sens de l'atmosphère qui reste inégalé à ce jour. Avance rapide 11 ans plus tard, et toutes ces fonctionnalités ont été améliorées dans le remake de Bluepoint Games pour la PS5 en 2020.

L'un des éléments les plus disputés du premier Demon's Souls était son boss Maneater, souvent considéré comme la bataille la plus difficile du jeu. Cette difficulté ne découle pas d'un défi difficile mais juste, un mantra qui traverse tout ce que FromSoftware a fait de Dark Souls à Sekiro : les ombres meurent deux fois , mais parce que c'est une confrontation qui peut ressentir injuste - comme si la balance pesait délibérément contre vous. Malgré tout le bien que Bluepoint a fait avec Demon's Souls, la bataille de Maneater reste malheureusement familière dans le remake.

Solde, facultatif.

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(Crédit image : Sony Interactive Entertainment)

Le remake 2020 de Demon's Souls est une recréation presque identique à l'original, avec des visuels mis à jour et des améliorations de l'infrastructure en ligne. Dans cet esprit, il n'est pas surprenant que Maneater reste un boss difficile, mais il est curieux de savoir pourquoi tant de ses bizarreries moins attrayantes restent intactes.

Pour commencer, Maneater n'est pas un boss facultatif mais une partie intégrante de la deuxième Archstone de la tour de Latria. En raison de son placement, vous courez le risque d'être mal préparé pour affronter la créature. Vous pouvez vous attaquer aux mondes du jeu dans l'ordre de votre choix, mais de nombreux joueurs choisissent souvent de garder ce boss pour la fin afin de s'assurer qu'ils sont aussi surclassés que possible – un signe inquiétant, compte tenu de son placement en milieu de partie ou en début de partie.



Cela va à l'encontre de la façon dont vous pourriez vous attendre à jouer à un RPG d'action. En règle générale, tous les boss de la première étape sont les plus faciles, puis les boss de la seconde présenteront une légère augmentation de la difficulté, et ainsi de suite, le boss final de chaque monde étant généralement le plus difficile. Même si le combat était plus équitable, la position de Maneater dans le deuxième Archstone dément le défi tortueux qu'il met les joueurs à travers.

Vous avez une idée de la frustration qui vous attend dans la configuration du combat. Cela commence par vous forcer à affronter un Maneater, une créature qui peut voler, vous tirer dessus avec de la magie de loin et vous frapper avec ses poings, infligeant d'immenses dégâts. Tout cela ne semble peut-être pas trop mal, mais le combat se déroule sur une passerelle étroite, ce qui signifie qu'un faux pas ou une frappe du Maneater peut vous envoyer sur le côté jusqu'à la mort.

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Voici Maneater en 2009. Cela peut sembler pire, mais ce n'est pas moins pénible. (Crédit image : FromSoftware)

'Même avec des armes à distance à dégâts élevés comme des arcs ou de la magie, il est peu probable qu'il tire pendant que le Maneater vole'

Pour aggraver les choses, après avoir infligé suffisamment de dégâts au Maneater (ou après une minute et demie dépassée), un deuxième Maneater s'abat, ce qui signifie que vous devez en combattre deux en même temps. Idéalement, votre meilleur ticket pour le succès est d'éliminer le premier Maneater avant que le second n'atterrisse afin de ne pas être en infériorité numérique, mais c'est plus facile à dire qu'à faire.



L'une des raisons pour lesquelles la bataille de Maneater peut être si délicate est que la première créature a tendance à voler et qu'il est presque impossible de frapper en l'air pour la plupart des constructions de personnages de Demon's Souls – si vous avez une arme de mêlée à dégâts élevés , vous ne pouvez pas faire grand-chose si le Maneater est hors de portée. Que la créature décide voler est également une question de chance, ce qui est en contradiction avec la nature basée sur les compétences pour laquelle les jeux Souls sont devenus célèbres. Tout cela signifie qu'il vous reste souvent à perdre un temps précieux, essayant désespérément d'éliminer le premier avant que le second n'arrive et de le faire sans tomber accidentellement dans l'étroite zone de rassemblement.

Même avec des armes à distance à dégâts élevés comme des arcs ou de la magie, il est peu probable de tirer pendant que le Maneater vole, vous devez donc souvent espérer le meilleur lorsque vous essayez de retirer rapidement le premier. Votre meilleur plan d'action est de coincer la bête dans une boucle d'animation, dans laquelle elle saute continuellement vers un mur ou une autre pièce de géométrie au lieu de s'envoler, la libérant pour les attaques de mêlée. Devoir compter sur des tactiques comme celle-ci maintenant, tout comme nous devions revenir en 2009 – jouer au système pour avoir une chance de gagner – est un signe que quelque chose ne va pas avec cette bataille de boss, et qu'une occasion a été manquée pour corriger ce.

Frustration garantie

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(Crédit photo : Sony)

Dans la plupart des cas, vous devrez affronter les deux Maneaters à la fois, ce qui est à peu près insupportable, même si vous êtes sur-nivelé. Toutes ces décisions de conception restent dans le remake – et, dans certains cas, sont pires qu'avant. Dans l'original, le premier Maneater restait plus souvent coincé dans la boucle d'animation susmentionnée, ce qui rendait légèrement plus facile de continuer à lancer des attaques avant que le second n'apparaisse. Dans l'original, de nombreux joueurs ont également eu recours au boss en tirant des flèches à travers la porte anti-brouillard – un exploit qui a été naturellement corrigé dans le remake.

Vous pourriez envisager d'appeler quelqu'un pour vous aider à vaincre le boss, mais même avec un deuxième joueur pour aider à équilibrer les chances, vous aurez toujours des difficultés, car le même problème demeure : attaquer le Maneater avant qu'il ne s'envole au hasard. Et, comme vous le savez peut-être, lorsque vous jouez en coopération, les patrons gagnent en santé pour garder les choses plus équilibrées. C'est l'un des rares cas où vous pourriez avoir plus de facilité à combattre en solo, simplement en raison de la façon dont le boss est conçu.

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(Crédit image : Sony Interactive Entertainment)

'Il est assez facile de mourir au Mind Flayer Black Phantom, ce qui signifie que vous passerez plus de temps à essayer d'atteindre le Maneater au lieu de le combattre.'

L'autre problème majeur est la distance entre ce combat et le point de contrôle le plus proche, ce qui rend le retour encore plus frustrant. Ce n'est pas le voyage le plus difficile à surmonter, mais il faut une éternité pour arriver à destination – aggravé par le Mind Flayer Black Phantom qui garde la dernière ligne droite avant le boss. Il est assez facile de mourir face à cet ennemi, ce qui signifie que vous passerez plus de temps à essayer d'atteindre le Maneater au lieu de le combattre.

Aucun de ces problèmes dans l'original n'a été mis à jour dans le remake, et c'est dommage. Alors que Bluepoint Games a déclaré à plusieurs reprises qu'il voulait maintenir l'intégrité de Demon's Souls, ce mantra tombe un peu à plat face à Maneater. Bluepoint a corrigé de nombreux problèmes trouvés dans l'original; améliorant les temps de chargement, supprimant de nombreuses techniques de fromage injustes et permettant la possibilité de voyager rapidement entre Archstones - entre autres améliorations de la qualité de vie. Ainsi, le précédent pour modifier le jeu pour rendre l'expérience plus agréable est là, et on ne sait pas pourquoi Maneater n'a pas été amélioré de manière significative dans le remake.

Il y a plusieurs façons dont le boss aurait pu être modifié pour être plus équilibré. Bluepoint aurait pu implémenter une minuterie plus longue entre le premier et le deuxième Maneater, ou diminuer la fréquence à laquelle le premier volerait autour de la scène. Alternativement, le boss aurait pu être rendu légèrement plus faible pour permettre aux joueurs de le retirer plus rapidement. Demon's Souls n'est en aucun cas parfait, et je pense que rééquilibrer cette bataille est un peu une occasion manquée pour Bluepoint, surtout lorsque l'équipe a clairement mis tant d'efforts pour résoudre tant d'autres problèmes. En conséquence, Maneater restera à jamais comme l'un des boss les plus difficiles et les plus difficiles à manier de toute la série Souls.



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