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Destiny 2 apportera d'énormes changements aux armes parallèlement au lancement du Solstice of Heroes et du Master Vault of Glass
(Crédit image : Bungie)
L'événement Solstice of Heroes 2021 de Destiny 2 arrivera le mardi 6 juillet parallèlement au raid Vault of Glass de niveau maître, et la même mise à jour apporte également un premier lot de changements d'équilibrage des armes.
Une courte bande-annonce de Solstice of Heroes a présenté l'événement de retour, qui emmènera à nouveau les joueurs dans la zone aérienne européenne pour tuer un million de mini-boss et ouvrir autant de coffres tout en complétant des primes pour améliorer un ensemble d'armures exclusif. C'est une mouture familière, mais au moins la nouvelle armure a l'air bien, et il y a aussi un nouveau fusil de chasse à chasser. Vous aurez jusqu'au 3 août pour retirer tout le Solstice de votre système.
La version Master du raid Vault of Glass arrive également mardi, permettant aux joueurs de terminer le sceau Fatebreaker et de collecter des versions Timelost des armes du raid. C'est la première fois depuis l'année 1 que Destiny 2 ajoute une version extra-difficile d'un raid (malgré le mode concours du premier jour), et cela semble aussi difficile que ce que vous attendez d'un contenu de niveau Master. Les ennemis auront une puissance de 1350, plus de champions apparaîtront et vous aurez des modificateurs supplémentaires à affronter.
Au moins, le butin en vaut la peine: les armes Timelost «peuvent être comparables aux armes Adept des passages Grandmaster Nightfalls ou Flawless Trials», dit Bungie, et bénéficieront d'avantages supplémentaires et prendront en charge les mods d'armes adeptes. Une nouvelle arme Timelost tombera chaque semaine, un peu comme la rotation du butin Grandmaster Nightfall.
Une note importante sur les armes Timelost : seul la version Master du raid peut les supprimer, et vous ne pouvez piller le raid qu'une fois par personnage chaque semaine. Cela signifie que vous ne pouvez pas doubler les armes normales ou le butin de raid dans la version normale, donc si vous n'êtes intéressé que par les armes Timelost, assurez-vous de toujours vider le coffre-fort de verre sur Master.
Pour rendre la mise à jour du 6 juillet encore plus importante, Bungie se précipite sur une très grande mise à jour du bac à sable d'armes de mi-saison. Dans les dernières nouveautés du studio article de blog , Chris Proctor, responsable de la fonctionnalité d'armes, a expliqué que cette mise à jour avait été largement bousculée par 'une poignée d'armes aspirant tout l'air de la pièce', et a souligné que les futurs changements de mi-saison 'ne seront généralement pas aussi importants ou nombreux'.
Comme prévu, la mise à jour de mardi est un grand mélange de buffs et de nerfs. D'autres ajustements arriveront avec le lancement de la saison 15, mais pour l'instant, voici les points forts des changements à venir du bac à sable :
- La portée de réduction des dégâts des fusils de chasse a été réduite pour rendre plus difficile les attaques en un coup à plus longue distance. Les fusils de chasse Slug ne sont pas affectés, tandis que les fusils de chasse agressifs voient leur propagation de balle élargie.
- Les canons à main à 120 tr/min infligeront moins de dégâts de précision, empêchant les petits bonus de dégâts comme une pile de Rampage de permettre des éliminations à deux coups. Leur portée de chute des dégâts est également réduite de quelques mètres en fonction de leur statistique de portée, ce qui leur permet de fonctionner à longue portée mais pas à une portée absurde.
- La plage de réduction des dégâts de tir à la hanche de Dead Man's Tale et l'aide à la visée ont été réduites pour rendre le tir rapide à la hanche moins efficace à plus longue distance. Les performances ADS ne sont pas affectées.
- Les dégâts de Sleeper Simulant ont été améliorés de 16,5 %, corrigeant son buff accidentel de 3 % et dépassant légèrement le buff de dégâts de 15 % appliqué aux autres fusils à fusion linéaire.
- Rewind Rounds, un avantage spécial du magazine Vault of Glass, reçoit un correctif de bogue pour s'assurer qu'il se déclenche toujours lorsque votre magazine est vidé.
Proctor a proposé un aperçu des changements à venir dans la saison 15, mais avec moins de détails. Les mitrailleuses, les fusils éclaireurs et les canons à main sont obtenir enfin ces buffs PvE , tandis que les fusils à fusion doivent faire l'objet d'une 'refonte plus importante' qui, espérons-le, leur donnera une place dans la méta. Les lance-grenades de culasse et l'économie spéciale de munitions, quant à eux, seront un peu atténués en PvP. Ensuite, il y a la mégatonne: l'anarchie, l'arme incontournable pour pratiquement tout, est nerfée pour la rendre «excellente dans quelques rôles plutôt que d'être le cric de tous les lance-grenades».
Fait intéressant, Bungie dit qu'il travaille sur des moyens d'encourager l'utilisation primaire exotique en PvE, ainsi qu'une solution au problème de laisser tous les exotiques générer des orbes de lumière, même ceux qui n'ont pas encore reçu de catalyseur exotique. Ce dernier est un tel point douloureux qu'il pourrait annuler la piqûre d'Anarchy, notre favori bien-aimé et indéniablement horriblement cassé, goûtant enfin la chauve-souris nerf.
En plus de tout cela, la mise à jour du 6 juillet rééditez 12 armes à feu des pools de butin Forsaken et Shadowkeep .