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Destiny 2 obtient 50 niveaux de puissance supplémentaires, plus de butin de pointe et d'énormes changements d'armure exotique
(Crédit image : Bungie)
Destiny 2 Season of the Worthy introduira plusieurs modifications majeures du bac à sable, notamment un plafond de puissance plus élevé, des modifications et des révisions spectaculaires des armures exotiques et davantage de sources de récompenses de qualité supérieure. Cela changera également la façon dont certains articles Eververse sont vendus et ajoutera plus d'équipement au pool de largage mondial.
Commençons par le nouveau plafond de puissance de 1 000, avec un équipement de pointe allant jusqu'à 1 010. Le nouveau plafond de puissance douce sera de 950, auquel cas seules des récompenses puissantes ou de pointe augmenteront votre niveau. Cela représente une augmentation de puissance de 50 au cours de la saison de l'aube, qui vise à 'présenter un élément de progression d'équipement disponible chaque saison, ainsi qu'à préparer les systèmes sous-jacents pour les futures mises à jour comme celle à venir pour les armes légendaires'. La mise à jour en question retirera un jour les anciennes armes légendaires en plafonnant leur niveau de puissance (ce qui, selon moi, est nécessaire pour le jeu).
Pour rendre le nouveau plafond de puissance plus accessible, Bungie ajoute de nouvelles sources de récompenses de pointe. Une mise à jour à venir au milieu de la saison (probablement à la mi-avril) mettra à niveau les défis hebdomadaires Crucible, Strike, Gambit et clan de récompenses puissantes à des récompenses de pointe. Auparavant, seules les activités de fin de jeu comme Nightfall, les raids, Iron Banner offraient des récompenses de pointe, bien que la prochaine Destiny 2 Les essais d'Osiris Le mode PvP accordera également un équipement de pointe. En plus de rendre l'équipement de pointe plus accessible, ce changement vise à 'augmenter les pools d'objets pouvant tomber dans la bande de pinacle'.

(Crédit image : Bungie)
Bungie dit qu'il envisage également une protection de redondance de pointe pour empêcher les joueurs de recevoir plusieurs pièces consécutives du même type d'armure. Les gouttes Pinnacle sont rares et offrent de petits gains de puissance, donc obtenir trois bottes d'affilée est exaspérant. Il n'y a pas de calendrier sur le moment où ce changement arrivera, mais les nouvelles sources de pinacle devraient rendre l'atteinte de 1 010 Power moins pénible.
Cela nous amène aux mises à jour d'armure, qui sont étonnamment massives. Pour commencer, les largages mondiaux - le butin que vous pouvez obtenir de n'importe quelle activité - comprendront désormais 11 ensembles d'armures au lieu de trois, y compris l'ancienne armure Faction Rally. Bungie dit que 'plusieurs ensembles qui n'étaient auparavant pas disponibles ou extrêmement difficiles à acquérir sont désormais disponibles en tant que gouttes mondiales'. Avec de nouveaux Armure Destiny 2 Saison des Dignes des sets comme Seventh Seraph, cela devrait consolider la fin de partie de la mode à l'avenir.
Bungie est déjà révélé changements de classe substantiels à venir dans la saison des dignes, et maintenant nous avons également une longue liste de modifications d'armures exotiques. Il existe des dizaines de réglages, dont vous pouvez tout lire dans Article de blog de Bungie , mais voici les plus gros :
- Orpheus Rig : le remboursement de super énergie est désormais plafonné à 50 %.
- Masque borgne : met désormais en surbrillance les cibles marquées au lieu de les suivre, éliminant les hacks muraux. Tuer une cible marquée n'accorde plus de bonus de dégâts, mais le surbouclier précédemment supprimé est de retour avec une durée plus longue.
- Sanguine Alchemy: a reçu un tout nouvel avantage, Blood Magic, qui prolonge les minuteries de Rift chaque fois que vous tuez en vous tenant dans cette Rift.
- Contraverse Hold : réduit désormais les dégâts subis de 20 % au lieu de 40 %.
Le mois dernier, Bungie a révélé que la saison prochaine ajoutera la possibilité de changer l'affinité élémentaire de l'armure . Dans le même ordre d'idées, Prime Engrams 'laissera désormais tomber l'armure de manière plus fiable avec des rouleaux de statistiques globaux plus élevés et des distributions plus pointues'. L'armure exotique tombera également avec des rouleaux de statistiques plus élevés, et l'armure légendaire aura plus de chances d'obtenir de bonnes statistiques (bien que de faibles rouleaux soient toujours possibles), ce qui devrait réduire le besoin de cultiver des pièces individuelles car votre premier rouleau était de la merde.
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