Destiny 2 reçoit enfin un correctif spécial pour la mêlée, et il polit le pantalon de nombreuses sous-classes légères

Destiny 2 abandonné

(Crédit image : Bungie)





Bungie a décrit une série de changements d'équilibre de Destiny 2 à venir le 24 août avec le lancement de la saison 15, et presque toutes les sous-classes populaires et impopulaires subissent des ajustements.

Avant d'entrer dans les mauvaises herbes de Light and Stasis, apprécions d'abord une fonctionnalité de qualité de vie très demandée et attendue depuis longtemps qui arrive également la saison prochaine : la possibilité de mapper votre mêlée spéciale sur un bouton différent de votre mêlée normale. Plus besoin de vous téléporter involontairement pour une mêlée normale contre un ennemi explosif que vous vouliez frapper avec un couteau de lancer. En activant et en remappant les nouvelles options de mêlée chargées et non chargées dans les paramètres de contrôle, vous pouvez garantir que vous utilisez toujours la bonne saveur de punch. Vous pouvez toujours conserver l'ancien système de mêlée automatique si vous le souhaitez, mais pour de nombreux joueurs, ce sera un changement bienvenu.

Destiny 2 season 15 nerfs

À droite, sur les nerfs. Premièrement, deux aspects fondamentaux sont en train de changer. Premièrement, l'effet de gel Stasis sera désormais plus facile à éliminer grâce à des animations raccourcies, et vous pourrez démarrer l'animation d'évasion instantanément si vous êtes gelé en l'air. Deuxièmement, le glissement s'accompagnera désormais de pénalités substantielles: stabilité réduite, tressaillement accru et – hilarant – précision réduite sur les fusils de chasse en particulier, car Bungie sait que ces singes de fusil de chasse adorent prétendre qu'ils sont sur un slip-n-slide.



Les nerfs spécifiques aux sous-classes sont plus granulaires, nous allons donc les passer en revue classe par classe.

  • Sentinelle du haut de l'arbre (Ward of Dawn) : Ward of Dawn subira désormais des dégâts accrus de la part des boss, mais vous pouvez réduire les dégâts subis en cumulant la résilience.
  • Traqueur nocturne de l'arbre du milieu (lames spectrales) : la réduction des dégâts pendant Super a été réduite de 52 % à 47 %, et la réduction supplémentaire obtenue en mode furtif a été réduite de 5 % à 3 %.
  • Stasis Warlock (Winter's Wrath): réduction des dégâts Super aux Supers à courte portée, y compris Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff et Spectral Blades.
  • Dawnblade Top-tree (Daybreak): réduction de la taille du suivi et de la détonation des projectiles de mêlée Celestial Fire, et Icarus Dash fournit désormais une esquive aérienne toutes les quatre secondes au lieu de deux. Cependant, la durée du buff Heat Rises a été prolongée et vous gagnerez un deuxième Icarus Dash pendant qu'il est actif. (Bungie a décrit cette sous-classe comme 'dominante en PvP', d'où les changements importants.)
  • Lame de l'aube de l'arbre du milieu (puits de rayonnement) : l'épée qui ancre le puits de rayonnement subira désormais des dégâts accrus de la part des boss, mais comme avec la protection de l'aube, vous pouvez réduire les dégâts qu'elle subit en augmentant votre résilience. En revanche, le buff Guiding Flame durera désormais plus longtemps, fournira une augmentation des dégâts de 25% au lieu de 20%, et le Well of Radiance lui-même vous immunisera contre les effets de ralentissement et de gel de Stasis tout en accordant également une réduction accrue des dégâts contre les joueurs en PvP. .
  • Stormcaller de l'arbre du milieu (Chaos Reach): amélioration de la détection des collisions de Chaos Reach et réduction du rayon de dégâts du faisceau en PvP pour le rendre moins susceptible de tuer à travers la couverture ou les murs.

Destiny 2 saison 15 mordus

Destin 2

(Crédit image : Bungie)



Il y a quelques changements positifs glissés dans les ajustements ci-dessus, mais dans l'ensemble, ces sous-classes ont été atténuées. À l'autre extrémité du spectre, Bungie élève presque toutes les autres classes, dont deux qui sont devenues notoirement impopulaires après avoir été nerfées sur le trottoir.

  • Stasis Titan (Glacial Quake): la diapositive Cryoclasm de base brisera à nouveau les cristaux et les ennemis, mais la longue diapositive prendra encore quelques secondes pour s'enrouler. La vitesse de déplacement en mêlée Shiver Strike a été augmentée de 25% pour compenser le nerf précédent.
  • Brise-soleil de l'arbre du milieu (Burning Maul): lancer un marteau infligera plus de dégâts aux puissants ennemis PvE, et vous aurez quelques secondes supplémentaires pour le ramasser après l'avoir lancé.
  • Striker du haut et du bas de l'arbre (Fists of Havoc) : détonation de slam augmentée et coût en énergie de slam réduit de 21 % à 18 %.
  • Middle-tree Striker (Thundercrash): Inertia Override durera six secondes au lieu de quatre et vous gagnerez 20% d'énergie de mêlée lorsque vous glisserez sur des munitions. (Bungie dit que ce changement 'sera compensé par quelque chose que nous n'avons pas encore mentionné', alors ne vous excitez pas trop pour l'instant.)
  • Stasis Hunter (Silence et Squall) : le mouvement de Squall AoE a été augmenté de 20 %, et cette tempête de verglas s'en tiendra désormais aux boss pour améliorer les dégâts à cible unique. La vitesse et le suivi des projectiles Withering Blade ont été augmentés de 10% pour compenser un nerf précédent.
  • Middle-tree Gunslinger (Blade Barrage): La durée de brûlage de Knife Trick est passée de trois à quatre secondes.
  • Top-tree Gunslinger (Golden Gun): La réduction des dégâts de Six-Shooter commence désormais à 25 mètres au lieu de 20, ce qui facilite le coup unique avec Golden Gun en PvP.
  • Arc Hunter (Arc Staff): chaque sous-classe qui utilise l'Arc Staff Super bénéficiera d'une durée plus longue, d'un plus grand rayon sur l'attaque Super slam et de 33% de dégâts supplémentaires en PvE.
  • Top-tree Arcstrider (Arc Staff): durée de Deadly Reach augmentée de deux secondes.
  • Middle-tree Arcstrider (Arc Staff): Lightning Weave peut être déclenché en infligeant des dégâts avec la mêlée Tempest Strike, et prolongé en infligeant des dégâts avec n'importe quelle arme.
  • Dawnblade en bas de l'arbre (Daybreak): Le délai d'animation de Phoenix Dive a été réduit et vous pouvez désormais plonger dans une direction spécifique comme le Shatterdive du chasseur. La mêlée Igniting Touch a été remplacée par un passif qui fait que toute capacité solaire tue, ou tue des ennemis brûlants, pour exploser et brûler les ennemis proches – imaginez le canon à main exotique Sunshot, mais sur une sous-classe.
  • Stormcaller de l'arbre inférieur (Stormtrance): Durée de l'Arc Soul prolongée et cadence de tir améliorée. La surtension électrostatique augmentera la vitesse de déplacement lorsque les alliés sont à proximité. Landfall lancera désormais des projectiles à arc lorsque vous lancerez votre Super.
  • Marcheur du Vide de l'arbre du milieu (Nova Warp) : augmentation des dégâts PvE de Nova Warp de 73 % et des dégâts PvE de Supernova portable de 100 %. Nova Warp ne vous ralentit plus pendant la charge et vous obtiendrez une détonation instantanée gratuite lorsque vous lancez votre Super. La Supernova portable peut également être maintenue plus longtemps pour faciliter l'alignement.

Cela fait beaucoup de changements, et nous n'avons toujours pas terminé. Titan obtient un buff de capacité de classe générale la saison prochaine : toutes les barricades infligeront désormais plus de dégâts aux ennemis qui se déplacent rapidement à travers elles, et elles s'enfonceront un peu plus dans le sol pour mieux protéger vos pieds. Non seulement cela, la plus petite barricade de rallye accordera des bonus de stabilité, de portée et de tressaillement lorsque vous vous tenez derrière elle.

Avec tout cela à l'écart, il y a encore une bonne nouvelle. Le processus de déverrouillage et de mise à niveau des sous-classes Stasis sera simplifié à l'avenir. 'De nombreuses conditions préalables pour obtenir et terminer la chaîne de quêtes' Born in Darkness 'seront réduites ou supprimées', déclare Bungie, et le chemin pour déverrouiller différents fragments de stase sera plus visible et plus simple. C'est particulièrement une bonne nouvelle pour les nouveaux joueurs. Puissent-ils ne jamais connaître la douleur de broyer les quêtes Fragment de la première semaine.



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