Destruction AllStars apporte l'esprit de Destruction Derby dans la prochaine génération pour PS5

Destruction All Stars

(Crédit image : Lucid Games)





Destruction AllStars sera chargé de donner le ton et la teneur de PlayStation 2021. C'est le premier Exclusivité PS5 pour lancer cette année, une nouvelle génération de véhicules de combat qui servira d'indicateur précoce de la qualité recherchée par Sony tout au long de cette fenêtre de lancement et au-delà. Destruction AllStars sera également notre première occasion de voir si la puissance omniprésente de PlayStation Plus, un faiseur de rois pour les communautés en ligne naissantes, a réussi la transition vers cette nouvelle génération. Le développeur Lucid Games espère que c'est le cas.

Après tout, le petit studio a dû faire un gros sacrifice pour s'assurer que Destruction AllStars avait une position dans le cadre du service d'abonnement. 'C'est une opportunité rare de travailler sur une nouvelle IP. Il est encore plus rare de travailler sur quelque chose pour le lancement, car cette opportunité se présente encore moins fréquemment que la nouvelle IP », me dit Colin Berry, un directeur de jeu avec suffisamment d'expérience pour savoir que cette confluence d'événements se produit presque une fois par décennie pour certains. équipes, et jamais pour la plupart. Pour Lucid et Sony XDev Europe, la branche de SIE Worldwide Studios qui travaille avec des partenaires externes, l'échange de prestige contre le potentiel de prospérité dans un paysage de services en direct bondé était celui qu'ils se sont battus pour faire.

« Nous sommes vraiment ravis du lancement sur PlayStation Plus. C'était quelque chose que l'équipe voulait et c'était aussi quelque chose que Sony XDev voulait pour nous ; nous avons poussé assez fort. Nous avons finalement réussi à nous mettre d'accord sur le fait que nous pouvions lancer sur PS Plus, mais, en raison de la planification, février était la première fois que nous pouvions le faire », déclare Berry à propos du retard du 12 novembre au 2 février.« Je suis ravi et je suis nerveux, tu sais? Nous allons avoir une audience énorme, la plus grande audience que nous puissions espérer avoir en étant sur PS Plus sur PS5 .'



Les étoiles et les voitures entrent en collision

Destruction All Stars

(Crédit image : Lucid Games)

Le succès de Destruction AllStars dépend de la durabilité de sa communauté en ligne. Il s'agit d'un jeu de combat de véhicules fou qui fait écho à Destruction Derby et Twisted Metal, des jeux de course parmi les plus légendaires de l'ère PlayStation originale. Il est conçu avec un carnage en ligne à 16 joueurs à l'esprit, lancé avec cinq arènes, quatre modes de jeu et un désir de développer cette offre au fil du temps.



Mais le premier jour, Destruction AllStars ne se préoccupe que d'une chose et d'une seule : la destruction. Lucid veut que vous créiez un carnage et subissiez des dégâts dans le championnat de la Fédération mondiale de destruction. C'est un jeu conçu pour offrir un divertissement explosif et une action fluide, avec Destruction AllStars utilisant le SSD ultra-rapide de la PS5 pour vous faire entrer dans l'arène avec des temps de chargement quasi instantanés. Avec chaque châssis déformé et chaque essieu cassé vient le rugissement de la foule et le flash des caméras, Lucid veut faire de nous tous des stars.

'Votre objectif est de pénétrer à l'intérieur d'un véhicule et de causer le plus de carnage possible', taquine Berry, 'mais il y a de la profondeur dans la destruction.' Vous avez le choix entre 16 personnages différents, tous équipés de leurs propres capacités spéciales et véhicules de héros, chacun étant conçu pour vous offrir de nouvelles façons améliorées de détruire vos amis et de maîtriser le chaos de l'action à indice d'octane élevé de Destruction AllStars. Bien que vous puissiez reconnaître des éléments de jeu individuels, c'est la façon dont tout se réunit dans l'offre de Lucid qui le distingue du pack de jeux de combat de véhicules qui ont honoré les consoles PlayStation au fil des ans.

Destruction All Stars



(Crédit image : Lucid Games)

La création de Destruction AllStars

Destruction All Stars

(Crédit image : Lucid Games)



Avant Destruction AllStars, Lucid Games voulait ressusciter une ancienne franchise PlayStation. Cliquez sur le lien pour en savoir plus sur les origines de la première exclusivité PS5 de 2021.

Faire de Destruction AllStars une offre distincte pour la fenêtre de lancement de la PS5 était important pour l'équipe, car elle sait à quel point une opportunité est rare. 'Le meilleur moment pour lancer une nouvelle IP est dans la fenêtre de lancement d'une nouvelle console car les gens veulent de nouvelles choses. Vous ne voulez pas nécessairement simplement jouer au jeu auquel vous jouiez sur la dernière génération en ayant l'air un peu plus joli. Les gens veulent quelque chose de nouveau, une nouvelle expérience, et c'était important pour nous », déclare Berry.

En conséquence, l'équipe a passé des années à prototyper pour 'prouver où se trouvait le gameplay et où se trouvait le plaisir'. Berry, qui a travaillé sur cinq itérations de WipEout dans le passé, fait partie d'une équipe composée d'anciens de Bizarre Creations (Project Gotham Racing), Evolution Studios (Motorstorm), Studio 33 (Destruction Derby) et Psygnosis (WipEout). Lucid a des décennies d'expérience dans le genre de course, et il apporte tout cela à Destruction AllStars pour s'assurer qu'il reflète la philosophie de la PS5 - nouveau, unique, rapide et excitant.

'Je pense que lorsque les gens mettront la main dessus, ils constateront que ce n'est pas tout à fait ce à quoi ils s'attendaient', déclare Berry, ajoutant : 'Il y a des influences de différents jeux et de différents genres ici, mais il n'y a pas un autre jeu où vous pouvez dire 'oh, c'est comme ce jeu mais ils le font dans un style différent'.'

Épave et éjection

Destruction All Stars

(Crédit image : Lucid Games)

Destruction AllStars crée une certaine distance entre lui-même et les jeux de combat de véhicules qui ramassent la poussière dans les archives de Sony de manière considérable : il vous permet de sortir de votre véhicule et d'entrer dans l'arène elle-même. « Dès le début, nous avons commencé à penser aux pires choses à propos des dégâts dans les jeux de voiture. Et la réponse était quand vous n'avez que trois roues. Lorsque vous boitez dans une course et que vous essayez juste de terminer mais que vous êtes très lent », commence McLaughlin, et il ne se trompe pas là. « Nous savions dès le début que nous voulions que nos voitures soient toujours rapides. Nous voulions encourager le naufrage et nous voulions aussi encourager les gens à se faire naufrager.

Alors que l'équipe s'efforçait de trouver une solution à un problème qui avait eu un impact sur tous les jeux de course comportant un modèle de dégâts, quelqu'un dans la salle a flirté avec le danger. 'Et si vous pouviez sortir des voitures', se souvient McLaughlin, trop conscient que cette ligne de pensée a eu des résultats désastreux pour de nombreux autres jeux de course dans le passé. Mais plus Lucid et XDev ont envisagé ses options, plus ils ont commencé à réaliser que son concept plus large - 'un sport spectaculaire aux heures de grande écoute pour les conducteurs dangereux' - permettrait aux joueurs de sortir du volant sans sacrifier aucune de l'énergie générée par le frisson de tordre le métal en 4K.

'Nous l'appelons Wreck and Eject. Lorsque votre voiture fait naufrage, vous êtes éjecté du véhicule et vous repartez à pied. Nous avons rapidement réalisé que s'il n'y avait que vous ou moi dans cette arène avec toutes ces voitures, vous allez être touché », rit McLaughlin. 'Alors nous avons commencé à regarder le parkour – ces gens sont presque comme des super-héros de la vie réelle, et certaines de leurs capacités sont ridicules.'

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(Crédit image : Lucid Games)

Faire grandir le jeu

Destruction All Stars

(Crédit image : Lucid Games)

Destruction AllStars est un jeu conçu pour durer. Dans cet esprit, nous avons parlé à Lucid de sa décision d'apporter des personnages et des modes de jeu gratuits à son pilote de véhicules à l'avenir, car il 'ne veut pas fragmenter la base de joueurs'.

Perdre vos roues n'est pas la fin de votre course, mais le début d'une autre. Vous pourrez esquiver les autres véhicules, traverser l'arène sur les murs, monter sur des plates-formes et prendre le commandement d'autres voitures - il y en a 28 dans le jeu, répartis entre trois types de véhicules courants et la signature ensemble de roues auxquelles chacun des 16 AllStars a accès et qui peuvent aider à inverser la tendance. «Vous ne resterez jamais, jamais dans la voiture et sortirez d'un match sans subir de dommages ou sans vous faire détruire. Vous ferez naufrage et nous encourageons cela!

« L'un de nos principaux piliers a toujours été le 'momentum'. Vous avez donc un élan dans une voiture, bien sûr, mais même lorsque vous vous arrêtez brusquement et que vous faites naufrage, cet élan continue. Une fois que vous atterrissez sur le sol, vous pouvez rouler et continuer à courir avec cet élan et commencer à chercher des opportunités pour monter dans un autre véhicule dès que vous le pouvez », explique McLaughlin. «Nous voulons que les gens entrent et sortent des voitures. Et une fois que vous sortez d'une voiture, nous voulons que vous ayez la confiance et les capacités nécessaires pour vous sortir de situations délicates, prendre le contrôle d'autres véhicules ou monter sur des plates-formes avant de monter dans un autre véhicule.

L'opportunité de sortir du volant est la ride qui élèvera l'action de Destruction AllStars. Aussi amusant qu'il soit de créer le chaos à 100 mph pendant qu'une foule applaudit le carnage, le drame s'accélère quelque peu dès que vous vous retrouvez à esquiver entre les voitures à pied et à faire de votre mieux pour naviguer dans l'arène à la recherche de votre prochaine opportunité. Berry pense que 'l'interaction entre les personnages et les véhicules créera tellement de moments sympas', suffisamment pour forcer l'un de vos doigts à survoler le bouton Créer à tout moment. «Je courais vers un véhicule et deux autres se sont écrasés juste devant moi. Le moteur de l'un d'eux s'est envolé et a frappé mon personnage à la tête, le renversant. C'était génial », rit-il, parlant du genre de carnage émergent auquel nous devrions nous attendre de Destruction AllStars.

Évoluer dans le temps

Destruction All Stars

(Crédit image : Lucid Games)

Destruction AllStars est conçu pour évoluer avec le temps. Il s'agit d'une nouvelle expérience pour Lucid, et bien que le studio anticipe des difficultés de croissance, il est enthousiasmé par la perspective de développer ce jeu longtemps dans le futur. “ C'est bizarre de lancer le jeu en tant que service en direct parce que dans le passé, vous aviez l'habitude de lancer un jeu, puis c'était comme, d'accord, les jeux sont sortis, asseyez-vous, mettez vos pieds en l'air, lisez les critiques, attendez, foutez pendant quelques mois, puis commencez à penser à ce sur quoi vous allez travailler ensuite », dit Berry en riant.

'C'est ce que nous faisions à l'époque de la PS2 et de la PSP également. Alors que maintenant c'est comme, à droite , le jeu est en cours de lancement et nous travaillons actuellement à fond sur les mises à jour, avec différentes personnes travaillant sur différents flux et différentes choses, et vous ne vous contentez plus jamais de 'lancer et c'est tout'.

'Mais, et cela revient à la valeur de la création d'une adresse IP originale, c'est une opportunité intéressante.' En tant que service, nous sommes en mesure de mettre à jour le jeu et d'y ajouter de nombreux contenus supplémentaires », déclare Berry, lui donnant une seconde pour s'enthousiasmer pour l'avenir. 'Nous pouvons découvrir ce que la communauté aime et réagir à cela, et en quelque sorte orienter le jeu – et leur permettre de nous aider à le diriger – vers où nous voulons qu'il soit et où ils veulent qu'il soit également.'


De Destruction AllStars à Twisted Metal : Une brève histoire des jeux de combat de véhicules PlayStation