Déterrer les secrets oubliés de Super Mario World

Même à ses débuts, lorsque les mouvements étaient limités de gauche à droite, la série Super Mario Bros s'est mise en quatre pour récompenser les explorateurs aventureux. Par exemple, la célèbre astuce de Super Mario Bros 1 « accrochez-le au plafond » fait partie de la légende. Il y a des microbes préhistoriques enterrés sous le pergélisol sibérien qui le savent, mais juste pour la postérité, voici le maigre. Le raccourci se produit juste à la fin du niveau 1-2, ou 'le souterrain'. Prenez le dernier ascenseur vers le haut de l'écran et sautez sur le plafond de la scène elle-même - où les compteurs de vie et les meilleurs scores habitent - et Mario pourrait filer directement sur le tuyau de fin de niveau vers une zone secrète qui a permis notre pixélisé plombier pour passer au niveau futur de son choix.





Des astuces comme celle-ci ont captivé l'imagination parce que ces jeux existaient à une époque antérieure aux cartes mémoire, aux états de sauvegarde ou aux «clouds», lorsque les joueurs devaient terminer un jeu entier en une seule séance marathon. Les exploits qui vous permettraient de contourner des morceaux de jeu déjà maîtrisés valaient bien la peine d'être recherchés. Ainsi, lorsque la SNES est arrivée avec ses cartouches de secours pour pantalons fantaisie, vous auriez pu être pardonné de penser que Mario frapperait l'aventure sur la tête. Au contraire: Super Mario World était de loin l'entrée la plus secrète de la série. L'aube des jeux sauvegardables a vu un changement radical dans la façon dont Mario a abordé les secrets : désormais, les joueurs doivent rechercher plus de défis, plutôt que moins.

Les sorties secrètes définissent le jeu. Parlez de Super Mario World et vous parlez de Switch Palaces qui changent le monde, réunissant des clés avec des trous de serrure, des sorties cachées suspendues dans les nuages. Bien qu'il y ait encore des raccourcis, découvrir des portes cachées le plus souvent n'offrait aucun avantage pratique. L'exploration était effectivement sa propre récompense et le succès du jeu à vous donner envie de mettre la tache de Mario dans les moindres recoins et recoins pourrait être attribué au désormais célèbre écran de la carte du monde. Revisité entre les étapes, cela reliait les différentes étapes abstraites du jeu dans un monde cohérent avec un sens du temps, du lieu et du voyage alors que vous retraciez la progression de Mario de Yoshi’s Island à Donut Plains jusqu’au sombre et délicieux Vanilla Dome et au-delà.



De nouvelles sorties ont donné lieu à des découvertes, car des arbres et des rochers auparavant immobiles tombaient pour être remplacés par des sentiers qui ouvraient de nouvelles étapes. Le pays dans lequel Super Mario World vous a placé était si attachant que vous vous jetteriez volontiers sous un Thwomp si vous pensiez qu'il élargirait ses frontières, même un peu. Déterrer toutes ces sorties cachées était un défi de dextérité mentale, ainsi que manuelle. Plonger sous le pont du fromage pour trouver la deuxième sortie de la scène est sans doute le plus grand moment 'eureka!' de n'importe quel jeu. Quand tant d'idées de développeurs d'un puzzle vous font bombarder de drôles de morceaux de mur colorés, c'était rafraîchissant de se mesurer à un adversaire digne.

Super Mario World a également su récompenser les chasseurs de trésors les plus ingénieux et les plus persévérants. Les joueurs suivant la piste papier des zones cachées se retrouveraient invariablement au Star World via l'un des cinq points d'entrée. Il s'agissait d'une collection d'étapes courtes et pointues où les joueurs pouvaient mettre la main sur des Yoshis de toutes sortes de saveurs exotiques - chacune avec des propriétés subtilement différentes - et une fois apprivoisés, ils pouvaient les emmener avec eux dans leur voyage.



Si les choses s'étaient arrêtées ici, le Star World aurait été une découverte passionnante, mais plus vous sépareriez le jeu, plus vous en trouveriez en dessous. Chacune de ces étapes secrètes avait en son sein une autre sortie cachée, reliant les étapes entre elles et permettant aux joueurs de passer aux parties ultérieures du jeu. Découvrez la sortie super-duper méga-secrète à la fin de Star World 5, cependant, et vous arriverez enfin à la toute fin de la ligne conga de secrets, le Special World.

Contrairement au monde des étoiles, il n'y avait pas une abondance de goodies cachés ici, juste quelques bons défis de plate-forme honnêtes et coriaces habillés de surnoms des années 1990 tels que Gnarly et Mondo. Vous auriez à parcourir les derniers moments de The Lost Levels pour trouver des niveaux aussi méchants que ceux-ci; la scène «Awesome» enneigée a poussé les niveaux de glace glissants jusqu'à leur conclusion absurde, consistant presque entièrement en de minuscules pentes angulaires qui devaient être parcourues pendant qu'un canon hors écran faisait retentir des Bullet Bills à votre tête.



L'incroyablement long Outrageous aurait été un cauchemar, si vous aviez tout le temps du monde pour naviguer dans son gant Hammer Bros., donc une limite de temps de 300 secondes semblait juste sadique. Ensuite, il y avait Tubular, qui était peut-être le plus difficile de tous, dans lequel vous deviez gonfler Mario avec de l'hélium et le diriger autour de l'enfer des balles de Koopa Troopa. Complétez le lot et vous seriez largué au début du jeu, sauf avec un dernier rebondissement : la carte du monde que vous aviez passé des heures à cultiver et à vous familiariser avait maintenant changé de saison du printemps à l'automne, apportant un changement de palette. et des ennemis écorchés.

Dans Super Mario World, plus que dans tout autre jeu, l'impossible semblait possible. N'importe quel tuyau aurait pu ouvrir la porte à une dimension différente. C'est pourquoi il était si captivant à explorer et pourquoi les journaux nationaux ont consacré une chronique hebdomadaire à la découverte de ses secrets. Un match à venir aujourd'hui ne pourrait pas avoir le même impact; la sagesse d'aujourd'hui est transmise par des vidéos YouTube gobby, plutôt que par des bavardages ou des traditions de terrain de jeu.



L'aspect incontournable de cet aspect a donné à Super Mario World l'impression d'être un petit monde enfermé dans une grosse cartouche grise. L'exploration est toujours un principe fondamental des jeux Mario, mais chercher des Star Coins ou des Stamps semble une formule par rapport à la chasse à un tout nouveau monde sur une étoile lointaine. Le jeu de Mario a parcouru un long chemin depuis l'ère SNES à bien des égards, mais ils n'ont pas encore fait ressortir l'aventurier qui sommeille en nous tous avec la même passion que Super Mario World.