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Diablo 3 sur Switch est le port idéal pour tuer des démons en coopération locale - même sur un seul Joy-Con
J'ai des souvenirs si précieux de jouer à Diablo 2 à la manière d'une LAN party, de déchirer des étendues d'enfer avec des amis et de ramasser fiévreusement des gouttes de butin alors qu'elles tombaient sur le sol. Il est donc agréable de voir cet esprit de coopérative locale de tueurs de démons vivre dans Diablo 3 : Collection éternelle sur Nintendo Switch , le retour triomphal de Blizzard sur une console Nintendo prévue pour cet automne. Après avoir essayé la démo Gamescom 2018 du port Switch, il est clair que Diablo 3 sur Switch intègre avec succès tout le plaisir frénétique de ses homologues PC, PS4 et Xbox One sur l'écran portable.
Pour les inconditionnels de Nintendo qui n'ont pas encore accueilli le Seigneur de la Terreur dans leur vie, Diablo 3 : Eternal Collection offre une quantité stupéfiante de contenu. Tous les ajouts substantiels et les améliorations bienvenues des extensions Reaper of Souls et Rise of the Necromancer sont inclus ici, pour un total de sept classes qui peuvent être jouées de manière très différente grâce aux diverses constructions de compétences et de runes que vous pouvez échanger à tout moment. temps. Diablo 3 a peut-être eu un lancement difficile en 2012, mais sa forme actuelle est un puits sans fond d'action intense et polie, que vous y alliez en solo ou dans un groupe complet de quatre. La maison de vente aux enchères en argent réel appartient au passé lointain, et il y a toujours quelque chose de nouveau à poursuivre, qu'il s'agisse de lancer un nouveau personnage pour les saisons thématiques régulières ou d'optimiser la construction parfaite pour repousser vos limites de dégagement de donjons dans le entièrement randomisé. Failles de Nephalem.
Amener Diablo 3 sur Nintendo Switch (avec des goodies exclusifs sur le thème de Zelda) était logique, et le producteur senior Pete Stilwell me dit que faire la transition était assez simple. 'Nous avions déjà réalisé une grande partie de ce travail difficile lorsque nous l'avions transféré du PC à la Xbox et à la PlayStation', déclare Stilwell. 'Les défis que nous avons rencontrés consistaient simplement à arriver sur une nouvelle plate-forme et à nous assurer que les choses du serveur fonctionnaient, à nous assurer que nous fonctionnions à notre objectif de 60 images par seconde et des choses comme ça.' Et Nintendo était heureux d'aider Blizzard à surmonter les obstacles rencontrés pour amener le jeu sur Switch. 'En fait, Nintendo a été vraiment génial', dit Stilwell avec un sourire. 'Il y a, je pense, un lien, parce qu'ils sont aussi un type de studio axé sur le développement, et ils étaient super excités d'avoir ce produit, car il offre quelque chose qu'ils n'ont pas encore vraiment dans cet espace.'
Par pur hasard - ou une harmonisation partagée avec la magie - le producteur associé Matt Cederquist et moi avons tous deux choisi de jouer en tant que sorciers de niveau maximum dans notre course rapide de la démo Switch. Et peu importe le nombre de sorts explosifs, de lasers éclairs et de météores qui s'écrasent sur l'écran à un moment donné, le chaos s'est déroulé à 60 ips parfaitement fluides sur un commutateur non ancré. Dans les captures d'écran, la résolution 720p non ancrée / 960p ancrée semble un peu plus floue que mes souvenirs de la version PC - mais en personne, les textures et les effets ont tous fière allure, en particulier sur le petit écran. Vous et trois autres amis propriétaires de Switch pouvez faire équipe via un multijoueur local compatible Bluetooth, vous regrouper autour d'un seul Switch avec quatre contrôleurs connectés ou vous regrouper via Internet si vous êtes abonné au prochain service Nintendo Switch Online. Vous pouvez également jouer hors ligne si vous préférez - et chaque fois que votre Switch dispose d'une connexion en ligne, il télécharge vos personnages sous forme de sauvegarde dans le cloud, vous pouvez donc les utiliser si vous vous rendez chez un ami pour tuer des démons sur leur Switch. .

En ce qui concerne les options de contrôleur, le Switch a beaucoup - et vous pouvez même lancer toutes vos capacités via un Joy-Con individuel, à condition qu'il ne vous gêne pas les mains. 'C'était unique de le faire uniquement sur le Joy-Con seul, car c'est juste un problème différent, nous avons donc dû expérimenter un peu', explique Stilwell. 'L'une des équipes avec lesquelles nous travaillions là-dessus est Iron Galaxy, qui a fait le Port de Skyrim , nous nous sommes donc beaucoup appuyés sur leurs connaissances. Si vous n'avez joué qu'à Diablo 3 sur PC, vous n'êtes peut-être pas au courant du mouvement d'évasion exclusif à la console, qui vous permet d'appuyer sur le joystick droit pour esquiver les attaques entrantes. Bien sûr, un Joy-Con n'a qu'un seul stick - vous pouvez donc maintenant feuilleter le petit contrôleur pour vous échapper dans n'importe quelle direction, ce qui sera sûrement utile dans les sections particulièrement frénétiques. Si j'en ai l'occasion, je prendrai toujours le contrôleur Pro, et il en va de même pour Stilwell - mais c'est bien que quatre héros puissent se débrouiller avec seulement deux ensembles de Joy-Con.
Vous ne pourrez transférer aucun de vos personnages depuis le PC ou d'autres versions de console, et il n'y a actuellement aucun jeu croisé entre les nombreuses plates-formes. Mais pour les vétérans qui veulent élever Hell on the Switch, tout le contenu - notamment le mode Aventure convivial en fin de partie - est déverrouillé dès le départ. Avec la quantité d'actions rejouables à l'infini proposées, Diablo 3: Eternal Collection devrait donner aux propriétaires de Switch tous les massacres de démons isométriques qu'ils pourraient espérer, et ce sentiment flou inhérent à l'exécution de donjons dans un jeu local tapageur. Et quant à ce port créant un précédent pour d'autres propriétés Blizzard à venir sur Switch – notamment Overwatch, qui a prospéré la concurrence sur consoles – Stilwell semble plein d'espoir. 'Je pense que nous avons certainement tiré de précieux enseignements de cela, et il y a toujours des possibilités d'autres choses', dit-il sournoisement.
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