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Diablo 4 : tout ce que l'on sait sur la suite de Blizzard
(Crédit image : Blizzard Entertainment)
Diablo 4 ne sortira pas avant l'année prochaine au plus tôt, mais Blizzard maintient un niveau de battage médiatique élevé avec de nombreuses informations sur les progrès du développement du jeu et des détails sur le gameplay. Il a été annoncé pour la première fois en 2019 et vous pouvez découvrir tout ce que nous avons appris depuis lors - et c'est beaucoup - ici.
Diablo 4 se déroule quelques années après Diable 3 , et son histoire est centrée sur l'antagoniste Lilith, fille de Méphisto. Les passionnés de Diablo reconnaîtront le nom, car Lilith est déjà apparue dans l'événement Diablo 2 DLC Pandemonium, ainsi que dans des bandes dessinées et des romans basés sur la série. Nous ne savons pas encore grand-chose de l'histoire, mais nous savons que des cultistes rusés l'ont réveillée et qu'elle s'est installée un joli petit enfer dans Sanctuary.
Diablo n'est confirmé que pour PC, PS4 et Xbox One, mais une version pour PS5 et Xbox Series X est inévitable. En attendant 2023, découvrez-en plus sur le butin, les classes et les monstres que vous rencontrerez dans Diablo 4.
Pas encore de date de sortie de Diablo 4
Blizzard n'a pas encore donné de date de sortie à Diablo 4, et il est peu probable qu'il le fasse avant un certain temps. Activision Blizzard l'a récemment retardé hors de 2022, ce qui signifie qu'il ne sera pas disponible avant 2023 au plus tôt.
Pour référence, Blizzard a annoncé Diablo 3 en 2008, et comme nous le savons tous, ce n'est qu'en mai 2012 qu'il est sorti. Cela ne signifie pas nécessairement que Diablo 4 sortira en 2023, mais cela ajoute un peu de contexte. De plus, Blizzard fait face aux complications sans précédent de travailler sous les contraintes d'une pandémie. Pour faire court, installez-vous pour un long chemin à parcourir jusqu'à Diablo 4.
Bande-annonce cinématique de Diablo 4
Bande-annonce du gameplay de Diablo 4
Quatre classes de Diablo 4 ont été dévoilées

(Crédit image : Blizzard)
Blizzard a révélé trois classes pour Diablo 4 à la BlizzCon 2019 : Barbarian, Sorceress et Druid, et 15 mois plus tard, la classe Rogue de retour a été révélée à la BlizzConline. Nous ne savons toujours pas ce que sera la cinquième classe. Les trois premières classes ont été décomposées de manière assez complète dans des bandes-annonces de gameplay dédiées via Game Informer, tandis que la nouvelle classe Rogue a obtenu une solide démo à la BlizzCon 2021. Passons en revue toutes les classes Diablo 4 que nous connaissons pour le moment.
La classe barbare est exactement ce à quoi elle ressemble - une tempête d'armes battantes à la fois contondantes et tranchantes; sans tact, brutal et d'une efficacité impitoyable. Ses capacités spéciales incluent celle qui projette une vague d'énergie pour endommager les ennemis environnants, ainsi que celle qui améliore les attaques et couvre le barbare de runes enflammées.
La sorcière adopte une approche plus tactique du combat, choisissant d'attaquer ses ennemis de loin en utilisant des projectiles, notamment des boules de feu, des flèches de glace et un éclair aiguisé. Et comme nous l'avons appris dans une mise à jour de développement, la classe Sorceress dispose d'un système d'enchantement unique qui vous permet d'enchanter des compétences, ce qui en fait des mouvements passifs supplémentaires. Par exemple, vous pouvez utiliser Meteor comme une compétence active normale, ou vous pouvez l'insérer comme un enchantement, qui appellerait périodiquement des débris spatiaux enflammés du ciel et sur vos ennemis.
Un retour dans la série de Diablo 2, la classe Druide est de retour avec un nouveau design et des compétences magiques. Au lieu de la magie du feu, la magie de la tempête et de la terre alimente les attaques du druide. La magie de changement de forme transforme le druide entre humain, loup-garou et ours-garou, ce qui sera probablement au cœur de la plupart des constructions de druide.
Les fans de Diablo d'un certain âge se souviendront de la classe Rogue de Diablo 1, mais on dirait que Rogue de Diablo 4 est une toute nouvelle bête. Le Rogue dans Diablo 4 est une classe polyvalente qui sert en quelque sorte d'hybride entre les compétences à longue portée du Rogue original et la mêlée cape et poignard des Assassins de Diablo 2: Lord of Destruction. Vous pouvez consulter la bande-annonce de Diablo 4 Rogue ici.
Lilith revient en tant qu'antagoniste principal dans Diablo 4

(Crédit image : Blizzard)
La fille de la haine a été confirmée comme, vraisemblablement, le grand méchant numéro un de Diablo 4. Lilith est un démon extrêmement difficile que nous avons vu pour la dernière fois dans l'événement Pandemonium de Diablo 2 et est connue sous le nom de 'Mère de la misère', 'Reine des succubes', 'Mère de la tromperie' et 'Maîtresse de la trahison'.
On dirait que Lilith est passée d'un super boss dans Diablo 2 à l'un des principaux antagonistes de Diablo 4, du moins à en juger par la bande-annonce de révélation. C'est de loin le meilleur regard que nous ayons eu sur Lilith, avec une cinématique, une trame de fond et des traditions correctement animées. La conception est radicalement différente de ce que nous avons vu il y a longtemps dans Diablo 2, cette fois avec beaucoup moins de membres (du moins d'après ce que nous pouvons voir).
Diablo 4 existe dans un monde partagé toujours en ligne

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Diablo 4 semble embrasser son côté MMO, car la nouvelle entrée exigera une connexion Internet constante pour que les joueurs puissent jouer ensemble dans un monde partagé. Les donjons sont instanciés, ce qui signifie que vous ne trouverez pas d'aléas lors des raids avec votre groupe, et que les moments clés de l'histoire ne seront pas interrompus par d'autres joueurs. Mais vous rencontrerez des gens errant dans les villes et participant à des événements mondiaux.
Les détails sont vagues, mais Blizzard dit qu'ils travaillent sur un moyen de créer un monde partagé avec des rencontres de joueurs aléatoires sans compromettre l'objectif du studio d'apporter une atmosphère plus sombre au jeu plus proche de Diablo 2.
Diablo 4 n'est pas un MMO à part entière

(Crédit image : Blizzard)
Dans une mise à jour de développement de Diablo 4, le directeur du jeu Luis Barriga a pris le temps de préciser que la suite de Blizzard n'est certainement pas un MMORPG, malgré certaines fonctionnalités similaires. 'Notre objectif a toujours été d'incorporer des éléments de jeux mondiaux partagés sans que le jeu ait jamais l'impression de virer vers un territoire massivement multijoueur', a expliqué Barriga.
'Pour être clair, il s'agit d'une philosophie plutôt que d'une limitation technologique. Nous constatons que le jeu cesse de ressembler à Diablo et que le monde semble moins dangereux lorsque vous voyez d'autres joueurs trop souvent ou en trop grand nombre », a-t-il poursuivi.
Bien qu'ils existent techniquement dans un monde partagé, tous les donjons et rythmes clés de l'histoire sont vécus en privé entre vous et votre groupe - aucune interruption de hasard. Cependant, vous trouverez d'autres joueurs errant dans les villes lorsqu'il n'y a pas de moment d'histoire, et vous voudrez probablement vous coordonner avec des aléas lors de grands événements mondiaux.
Voici comment fonctionne Diablo 4 PvP

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Les fans de RPG de la vieille école, y compris les deux premiers jeux Diablo ainsi que des MMO comme World of Warcraft et Ultima Online, apprécieront que Blizzard ait confirmé le PvP pour Diablo 4. La fonctionnalité manquait malheureusement lorsque Diablo 3 est sorti il y a sept ans, et il n'a jamais été correctement présenté. Nous devons également souligner que ceux qui préfèrent que leurs seuls ennemis soient des PNJ ont la possibilité de ne pas participer du tout au PvP.
S'exprimant lors de la BlizzCon 2021, il a confirmé qu'il y aura des zones PvP, appelées Fields of Hatred, dans lesquelles les joueurs pourront choisir d'entrer, et qu'ils le fassent ou non n'a aucune incidence sur la quête ou l'histoire principale. Cela dit, vous serez récompensé pour entrer dans la zone PvP avec Hatred Shards, une monnaie spéciale que vous pouvez collecter en tuant des monstres, en terminant des événements, en ouvrant des coffres et, oui, en tuant d'autres joueurs.
Entrer dans des zones PvP est une activité à haut risque et à haute récompense, car pour utiliser les éclats de haine, vous devrez d'abord les purifier, ce qui fait de vous une cible de choix pour les autres PvPers. Mais si vous parvenez à vous échapper avec quelques éclats de haine purifiés, vous pouvez les dépenser chez des vendeurs spéciaux de costumes, d'armes et de montures.
Ainsi, le PvP dans Diablo 4 est un commerce facultatif, mais gratifiant, et Fields of Hatred ne concerne pas exclusivement le PvP. Il y a aussi des événements PvP et des boss à éliminer, il vous suffit de surveiller vos arrières pour les autres joueurs. Ou, si vous êtes du genre que les autres joueurs doivent surveiller, vous pourriez vous retrouver avec une énorme prime sur le dos. Diablo 4 a mis en place un système appelé Vessel of Hatred, qui place une cible sur la tête du PKer le plus sanglant des Fields of Hatred et paie généreusement le joueur qui met fin à son règne de terreur.
Vous souvenez-vous comment j'ai mentionné la nature à haut risque et à haute récompense des Champs de la haine ? Eh bien, ce n'est pas si risqué que vous perdiez tout votre butin lorsque vous mourrez. Mourir dans les zones PvP signifie simplement que vous perdez tous les éclats de haine qui n'ont pas été purifiés, ce qui pourrait être assez dévastateur selon le nombre que vous en avez collecté. Et, à ma grande joie, les joueurs abattus perdront une oreille pour que leur tueur puisse la récupérer. Cela ne fait rien, c'est juste un trophée pour le vainqueur et un catalyseur de vengeance pour le joueur mort.
Diablo 4 aura des microtransactions

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Le concepteur principal du jeu, Joe Shely, a semblé confirmer la présence de microtransactions dans Diablo 4, s'adressant au streamer Twitch Quin69 à la BlizzCon 2019 (via PCJeuxN ).
Interrogée par le streamer sur les microtransactions, Shely a déclaré : « Diablo IV sera disponible en tant que jeu de base, et… nous allons avoir des extensions. Vous pourrez également acquérir des cosmétiques dans le jeu.' Le streamer demande alors, 'Alors, MTX ? Cela passera-t-il par une sorte de magasin ? Shely répond vaguement : « C'est très tôt… mais oui.
Il semble donc que les microtransactions cosmétiques seront une fonctionnalité de Diablo 4, mais j'espère que Blizzard est assez sage pour s'abstenir d'ajouter des microtransactions qui profitent au joueur dans des situations de jeu, comme nous l'avons vu auparavant, les mécanismes de paiement pour gagner peuvent souvent sonner le glas. même pour les jeux les plus courants.
Le créateur de personnage de Diablo 4 offre 'une personnalisation plus approfondie que n'importe quel Diablo précédent'

(Crédit image : Blizzard)
La dernière mise à jour trimestrielle de Blizzard explique comment le créateur de personnage de Diablo 4 est beaucoup plus approfondi que les autres jeux de la série. Ce n'est pas une barre haute à franchir, bien sûr. La seule chose que vous pouvez décider lors de la création d'un personnage dans les jeux Diablo actuels est le sexe, mais tout est sur le point de changer dans Diablo 4, qui vous permettra de personnaliser la peau, les cheveux, les yeux, la fourrure, le métal et apparemment même les ruisseaux de votre personnage. de transpiration sur la peau.
'Nous avons construit un système de personnalisation de personnage robuste qui est entièrement nouveau pour Diablo et c'était une quantité intimidante de travail technique sur les personnages', a expliqué le directeur artistique John Mueller. 'Ces solutions devaient fonctionner non seulement pour un seul personnage, mais pour des centaines d'ensembles d'armures à composants, différents types de corps, des dizaines de personnages uniques et un art complètement unique pour cinq classes distinctes (pour commencer).'
Diablo 4 aura un mode électif

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Tout comme Diablo 3, Diablo 4 ne verrouille pas certaines catégories de compétences sur des boutons ou des touches. Le mode électif vous permet d'attribuer des compétences aux touches comme bon vous semble, ce qui n'a pas été précisé lors de la révélation de la BlizzCon.
'Comme beaucoup d'autres choses dans la démo, l'interface utilisateur n'est pas définitive et nous prendrons en charge la sélection des compétences de style mode électif. La sélection et l'affectation des compétences seront toujours complètement ouvertes à tous les joueurs », écrit le concepteur principal des systèmes, David Kim, dans une mise à jour de la communauté.
Diablo 4 n'aura pas d'objets anciens

(Crédit image : Blizzard)
Blizzard a confirmé dans une mise à jour des développeurs que Diablo 4 ne comportera pas d'objets anciens, ce qui est dû aux commentaires de la communauté sur le sujet. Au lieu de cela, Blizzard introduit un nouveau consommable qui ne peut être trouvé que sur les monstres en fin de partie. Le consommable actuellement sans nom comportera un affixe légendaire aléatoire, qui pourra ensuite être appliqué à un objet non légendaire de votre choix.
Les articles de Diablo 4 incluent Uniques et Legendaries

(Crédit image : Blizzard)
La mise à jour de développement de Diablo 4 de décembre 2020 était une plongée en profondeur dans le butin, détaillant les différents types d'armes et les affixes d'objets que vous utiliserez pour affiner la configuration de votre équipement. Tout d'abord, vous souvenez-vous des objets mythiques ? Eh bien, il est temps de les oublier, car Blizzard les remplace par Uniques, qui sont des objets distinctifs avec des affixes statiques et principalement des effets spécifiques à la classe.
Les légendaires subissent également une grande refonte, grâce à de nouveaux effets légendaires aléatoires qui peuvent être appliqués à plusieurs emplacements d'armure. Les objets légendaires sont livrés avec quatre affixes réguliers et un effet légendaire, et certains sont spécifiques à une classe tandis que d'autres peuvent être utilisés par toutes les classes.
Blizzard prévoit également de rendre les affixes individuels sur les objets magiques plus puissants que sur tout autre objet et d'augmenter le nombre maximum d'affixes sur les objets rares à cinq. Le but ici est de s'assurer que les légendaires ne sont pas les seules gouttes qui valent votre temps si vous êtes au niveau maximum ou proche.
Enfin, différentes armes d'une même classe auront des vitesses et des caractéristiques uniques. Par exemple, les baguettes seront plus rapides mais moins meurtrières que les quarts de bâton, et les épées et les masses devraient également se sentir distinctes les unes des autres.
L'arbre de compétences de Diablo 4 est séparé en compétences actives et passives

(Crédit image : Blizzard)
L'arbre de compétences très arborescent de Diablo 4 est divisé en compétences passives et actives, selon Blizzard, un ajustement de développement est venu en réponse aux commentaires des fans selon lesquels le système de compétences manquait de profondeur. Désormais, vos compétences passives peuvent être déverrouillées à partir des racines littérales de l'arbre de compétences, tandis que les compétences actives sont contenues dans les branches.
Ensuite, il y a tout un système séparé de «nœuds de mise à niveau» placés le long de l'arbre de compétences, déverrouillant de nouvelles fonctionnalités pour les compétences actives et renforçant les compétences existantes. Les nœuds carrés débloquent de nouvelles compétences et les nœuds circulaires améliorent les compétences que vous avez déjà débloquées. Blizzard dit qu'il y a un plafond sur le nombre de nœuds que vous pouvez déverrouiller à la fois, l'objectif étant que les joueurs aient 30 à 40% de nœuds déverrouillés à la fin du jeu afin que «les joueurs puissent avoir des façons très distinctes et différentes de construire leur personnage.'
Le multijoueur croisé de Diablo 4 est l'objectif de Blizzard, mais il n'a pas été confirmé

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Nous savons que Diablo 4 sortira initialement sur PS4, Xbox One et PC, mais nous ne savons pas encore si les joueurs sur différentes plateformes pourront jouer ensemble. C'est toujours l'espoir, mais c'est tout sauf confirmé à ce stade.
Heureusement, le producteur exécutif de Diablo 4, Allen Adham, espère que le jeu multiplateforme se produira. Parler avec Le télégraphe à la BlizzCon, Adham a déclaré qu'il y avait des obstacles techniques à surmonter, mais que 'c'est notre objectif d'atteindre jeu croisé .
Diablo 4 couch co-op est un 'focus' chez Blizzard

(Crédit image : Blizzard)
Blizzard écoute les commentaires de la communauté Diablo et met en œuvre des changements pour améliorer l'expérience des joueurs avec Diablo 4. De même, la société affirme que l'amélioration de l'expérience multijoueur locale est quelque chose sur laquelle elle travaille, en particulier en ce qui concerne l'interface utilisateur.
'Pour Diablo IV, nous avons décidé de nous concentrer sur l'amélioration de l'expérience de coopération à 2 joueurs préférée et de configurer nos principaux écrans d'interface de progression de sorte qu'ils puissent être ouverts indépendamment ou en même temps.'
Diablo 4 aura un support de contrôleur pour PC

(Crédit image : Blizzard)
Bien qu'il existe des solutions de contournement pour jouer à Diablo 3 avec un contrôleur sur PC, ce n'est pas une fonctionnalité officielle implémentée par Blizzard. Tout cela change avec Diablo 4, car Blizzard a confirmé la prise en charge native de la manette de jeu sur PC.
Selon un mise à jour du développeur à partir de février 2020, la décision d'ajouter la prise en charge des contrôleurs pour PC a été à l'origine du développement simultané de Diablo 4 pour PC et consoles. 'Nous voulions donner aux joueurs la possibilité de basculer librement entre les deux options, donc notre interface utilisateur devait être suffisamment unifiée pour que l'échange d'entrées matérielles à la volée ne déroute pas complètement les gens. Une interface utilisateur unifiée signifie que nos mises en page sont davantage basées sur une grille pour faciliter la navigation, mais cela ne signifie pas nécessairement un flux d'interaction identique.
Diablo 4 vous permettra de relier le bouton de clic gauche

(Crédit image : Blizzard)
Blizzard dit qu'une demande courante des fans est la capacité de la compétence principale à un bouton qui n'est pas un clic gauche, et il a donc été confirmé que Diablo 4 comportera la reliure du clic gauche. De plus, tous les emplacements de compétences pourront faire rebondir leurs clés.
Cela devrait plaire aux joueurs qui préfèrent ne pas utiliser le même bouton pour déplacer leur personnage et utiliser leur compétence principale pour attaquer. Personnellement, c'est devenu tellement naturel de démolir mon clic gauche en piratant des donjons que je ne pouvais pas l'imaginer autrement, mais il est bon d'entendre que Blizzard fait de son mieux pour s'adapter à tous les styles de jeu.
Diablo 4 a des monstres cannibales

(Crédit image : Blizzard)
Comme vous l'avez peut-être déjà appris, Diablo 4 regroupe ses monstres en différentes familles. Blizzard a révélé une nouvelle famille de monstres en février, et j'ai hâte de creuser mon poignard dans autant de salauds que possible. Regardez-les, ils sont vraiment misérables.
Blizzard dit qu'il y a deux combattants de mêlée standard dans la famille Cannibal, l'un équipé d'un couperet à deux mains et l'autre d'une hallebarde légère. Ensuite, il y a le meurtrier, qui utilise un club à pointes dans chaque main pour blesser et étourdir les joueurs. Enfin, les essaimeurs manient deux haches et profitent de l'étourdissement du meurtrier pour vous prendre au dépourvu et se régaler par la suite de vos entrailles.
Diablo 4 aura probablement 'beaucoup' de personnages de retour et repensés

(Crédit image : Diablo 2)
Une page du livre d'art récemment publié, 'The Art of Diablo', a été divulguée par un utilisateur de Twitter Faible auras et inclus une citation du directeur artistique de Diablo 4, John Mueller, qui a confirmé que «de nombreux» personnages des jeux Diablo précédents reviendront pour Diablo 4. Selon le passage, les personnages de retour seront au moins apparaître fondamentalement différent cette fois-ci. La fuite comprend une citation de Mueller qui explique comment l'équipe créative prévoit de ramener des personnages des jeux Diablo précédents.
« J'ai toujours aimé cela dans n'importe quel type de propriété intellectuelle : laisser des artistes vraiment talentueux s'emparer des choses et les laisser en faire leur version. Nous faisons cela avec beaucoup de personnages dans le nouveau jeu. '