Diablo III Tout ce que vous devez savoir sur l'histoire de Diablo





Vous avez hâte de découvrir Diablo III, mais vous n'y avez pas joué depuis une éternité et vous ne vous souvenez plus de l'histoire ? Vous ne connaissez pas la différence entre une Soulstone et une Worldstone ? Aucun souci n'était là pour vous aider. Voici toutes les informations dont vous aurez besoin pour vous lancer dans Diablo III en sachant ce qui se passe, contre qui vous vous battez et pour quoi vous vous battez. Une fois que vous vous serez familiarisé avec la tradition, assurez-vous de consulter notre Revue Diablo III pour voir ce qui vous attend d'autre dans la suite très attendue.

Le paradis et l'enfer étaient toujours en guerre

Avant les humains, il n'y avait que des anges et des démons - et ils se détestaient beaucoup. Il s'avère que les forces de l'ordre n'apprécient pas trop les armées du chaos, et leur guerre à armes égales est devenue connue sous le nom de Grand Conflit. Ce sont ces batailles qui ont forgé des guerriers comme le champion archange Tyrael et engendré les légions grotesques qui suivent les Prime Evils. Nous ne voyons jamais de vestiges du Grand Conflit, étant donné que ces guerres ont eu lieu des siècles avant les événements du Diablo original, mais nous rencontrons certains de ses plus grands généraux et les tuons.



Un ange et un démon en avaient assez de se battre et sont partis faire leur propre truc

La guerre sans fin entre le ciel et l'enfer est un enfer, et elle peut porter même les personnages les plus nobles. Inarius, un ange du même Conseil Angiris que Tyrael, en a eu assez et a décidé de s'exiler du Ciel pour créer son propre domaine. Avec l'aide d'autres transfuges, dont Lilith, la fille démoniaque de Méphistos, Inarius a pris le contrôle de la Pierre-Monde, un puissant cristal logé dans la Forteresse de Pandemonium (que vous combattez dans l'extension de Diablo II, Lord of Destruction). Utilisant leurs pouvoirs combinés, Inarius et sa troupe ont réussi l'exploit divin : créer Sanctuaire, le premier monde corporel en dehors du Ciel et de l'Enfer, et donner naissance aux Nephalem, les premiers habitants humains du Sanctuaire.

Tyrael pensait autrefois que les humains étaient nuls



Inarius a caché le Sanctuaire dans la Pierre-Monde pour le cacher des forces de l'Enfer et du Ciel, mais le conflit entre Inarius et ses partisans a finalement attiré l'attention de Tyrael et des forces de la lumière sur son existence. Au lieu de considérer les Nephalem et leurs descendants comme une espèce à nourrir, les anges ont été repoussés par ces formes de vie inconnues. Le premier instinct de Tyrael était d'éliminer les humains, mais après avoir observé leur aspiration et leur volonté de vivre, les humains ont commencé à grandir sur le grand type angélique. Il est devenu un véritable allié des habitants de Sanctuary et nous a aidés d'innombrables fois à travers les événements de Diablo II.

Les Lesser Evils ont donné la botte à leurs maîtres

Sanctuaire était censé être un territoire neutre, mais les forces démoniaques de la pègre avaient des plans différents. L'enfer abrite sept grands maux au total : trois bien accessibles en une seconde et quatre moindres maux. Vous avez Bélial, le Seigneur des mensonges ; Azmodan, le Seigneur du Péché ; Andariel, la jeune fille de l'angoisse ; et Duriel, le seigneur de la douleur (les deux derniers sont respectivement les patrons des actes I et II en D2). Ils n'étaient pas trop contents de recevoir les ordres de leurs maîtres les plus puissants, alors ils ont comploté pour les renverser et après une bataille sanglante, ils ont réussi. Azmodan et Belial se disputaient pour savoir qui contrôlerait les restes de l'Enfer ; il est probable que bien les combattre dans Diablo III.



Méphisto, Diablo et Baal sont les trois premiers maux

Bannis par les Lesser Evils pour s'exiler à Sanctuary, les trois Prime Evils sont les gars que vous ne voulez jamais voir dans votre quartier. Il y a Méphisto, le seigneur de la haine ; Diablo, le Seigneur de la Terreur ; et Baal, le Seigneur de la Destruction (d'où le titre des extensions D2). Ces trois frères démoniaques disposent d'un vaste pouvoir, et sur le plan du Sanctuaire, ils étaient sans égal. Mephisto est le stratège rusé du groupe, Diablo préfère la force brute et Baal utilise le pouvoir en nombre. Leur arrivée est encore pré-Diablo 1, mais il y aurait des héros qui défieraient leur puissance infernale.

Tyrael a réuni une escouade de chasseurs de démons appelée The Horadrim



Reconnaissant la menace que les Prime Evils représentaient pour les habitants innocents de Sanctuary, il rassembla une super équipe de type Power Rangers composée des mages les plus puissants qu'il put trouver. Parmi leurs rangs se trouvait le grand ancêtre de Deckard Cains, Jered, et ils étaient dirigés par Tal Rasha (dont vous explorez la tombe dans D2s Act II). Leur tâche : traquer les trois frères Prime et les piéger pour mettre fin à leur règne de terreur. Mais comment étaient-ils censés vaincre des créatures aussi redoutables que les Prime Evils ? Simple : en utilisant des pierres d'âme.

Les pierres d'âme s'apparentent à des prisons démoniaques

La pierre d'âme de Baal a été fracturée lors de son démontage, alors Tal Rasha s'est porté volontaire pour plonger la pierre dans sa poitrine ; agissant comme une prison humaine, il a été enterré au plus profond d'une tombe antique. La pierre d'âme de Méphistos a été placée sous la garde d'un groupe de moines, et la pierre de Diablos dormait sous une cathédrale que les Horadrim avaient construite pour cacher son emplacement.

mais ils ne peuvent contenir le mal que si longtemps

Le problème, c'est que les pierres d'âme ne sont pas des pièges à démons 100 % hermétiques. L'influence des trois Premiers Mal pouvait encore se faire sentir à proximité des emplacements des pierres, et ils pouvaient manipuler et persuader des humains sans méfiance de faire ce qu'ils voulaient. Mephisto était gardé par les moines Zakarum de Kurast mais à en juger par leurs apparences mutantes et leurs tendances hostiles dans l'acte III de D2, il a corrompu leurs esprits sans trop de problèmes. La présence de Baal a rendu Tal Rasha fou, et alors que le corps de Tal Rasha se fanait dans la tombe, Baal a commencé à reprendre le pouvoir. La pierre d'âme de Diablos reste intacte sous la cathédrale d'Horadrims, mais au fil du temps, les gens ont oublié le but initial des structures. Tristram a été fondée autour de la cathédrale, donnant le coup d'envoi des événements de Diablo 1

Tristram était au point zéro pour le retour de Diablos

Le roi Léoric régnait sur le pays de Khanduras, un royaume avec Tristram comme capitale. Avec l'aide de son bras droit et conseiller, l'archevêque Lazare, Leoric a établi son trône dans la cathédrale maintenant abandonnée que les Horadrim avaient érigée, établissant sans le savoir un conduit pour les énergies maléfiques du Seigneur des Terreurs. Bien qu'il ait été incapable de posséder directement le roi Leoric, Diablo a utilisé son influence invisible pour déformer l'esprit de l'archevêque Lazare, le forçant à kidnapper le fils de Leoric pour agir en tant qu'hôte.