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Dissidia 012: Guide de base des personnages de Duodecim Final Fantasy
Lorsque vous avez le choix entre 31 des plus grands héros et méchants de Final Fantasy dans Dissidia 012: Duodecim, sélectionner un personnage principal peut être une tâche ardue. Certains sont complexes tandis que d'autres sont simples; certains sont mieux adaptés à la pression offensive tandis que d'autres sont mieux punis défensivement. Bien que vous deviez choisir de jouer celui que vous préférez, il n'y a pas assez d'heures dans la journée pour avoir une idée de chacun d'eux. Ne vous inquiétez pas, nous avons fait le gros du travail pour vous.

Nous avons inclus un bref résumé des forces et des faiblesses de chaque personnage, et à quel point il est facile d'apprendre leur style. Tout personnage peut potentiellement devenir complexe si l'on considère le niveau, l'équipement et les capacités équipées, mais nous avons couvert les bases.
Termes de base
Attaques de bravoure : Attaques qui réduisent la réserve de bravoure de votre adversaire tout en augmentant la vôtre. Ceux-ci n'endommagent pas la barre de santé réelle d'un ennemi.
Attaques HP : Un ensemble secondaire de capacités qui infligent des dégâts - égaux à votre niveau de bravoure - à la jauge de santé de votre adversaire.
Vitesse de démarrage : Le temps qu'il faut à une attaque pour se lancer après avoir utilisé la bonne entrée. Certaines capacités ont des animations de lancement plus longues que d'autres, ce qui peut potentiellement affecter si oui ou non elles sont interrompues ou contrées.
Ancien Mode: Attaquer des adversaires remplit votre Ex Meter. Activez le mode Ex lorsque le compteur est plein en appuyant sur Pare-chocs droit + Carré. Chaque personnage reçoit des bonus spéciaux lorsque le mode Ex est actif, comme la régénération de HP ou une augmentation des chances de coup critique, et peut utiliser sa capacité Ex Burst, une attaque HP plus puissante que les capacités HP typiques.
Suivi: La capacité d'une attaque à distance à suivre un adversaire.
Bartz Klauser

Apparu pour la première fois dans : Final Fantasy V
Compétence au combat : Milieu / courte portée, mêlée
Forces
Bartz a la capacité unique d'imiter les mouvements d'autres personnages, combinant deux attaques différentes en une seule frappe hybride. Il a un solide jeu de combat rapproché avec des capacités rapides, des dégâts importants et des attaques HP polyvalentes. Holy est bon pour mettre la pression sur les adversaires et peut combiner Flare pour réduire le pool de HP de votre ennemi, et Reel Impulse peut être utilisé pour attirer des ennemis éloignés au corps à corps.
Faiblesses
Mieux adapté au combat au sol, le jeu aérien de Bartz est plutôt médiocre. Certaines de ses attaques de bravoure sont également difficiles à atterrir ou faciles à contrer.
Courbe d'apprentissage: Facile
Cécile Harvey

Apparu pour la première fois dans : Final Fantasy 4
Compétence au combat : Corps à corps, corps à corps
Forces
Avec la possibilité de basculer entre deux formes différentes, Cecil peut bien s'adapter au combat au sol ou dans les airs. Ses attaques de bravoure sous la forme de Dark Knight sont puissantes et il peut utiliser la capacité Dark Cannon pour attirer les ennemis à portée de mêlée. Si l'adversaire s'envole, passez en forme de paladin pour accéder aux combos aériens. Il dispose également d'un pool flexible d'attaques HP avec un solide mélange de portée et de suivi.
Faiblesses
Parce que Cecil a deux formes, chacune avec un ensemble différent de capacités, mémoriser toutes ses compétences peut être délicat. Bien que sa forme Dark Knight ait de fortes attaques, elles ont une vitesse de démarrage plutôt lente, vous devrez donc chronométrer soigneusement vos frappes.
Courbe d'apprentissage: Modérer
Nuage de ténèbres

Apparu pour la première fois dans : Final Fantasy 3
Compétence au combat : Milieu / courte portée, mêlée
Forces
Cloud of Darkness utilise ses tentacules pour exécuter des combos élégants avec des résultats dévastateurs. Elle joue très bien en tant que personnage de pression, car ses capacités de tentacule peuvent se combiner à différentes gammes en fonction de l'emplacement de votre adversaire. Elle possède certaines des attaques HP les plus adaptables du jeu et constitue un choix solide pour tous ceux qui cherchent à jouer un personnage en face.
Faiblesses
Parce que vous voudrez blitzer votre adversaire autant que possible, Cloud of Darkness est vulnérable aux joueurs à distance qualifiés, car elle a peu à offrir en termes d'attaques à distance. Toutes ses attaques de bravoure reposent sur ses tentacules, de sorte que des adversaires expérimentés pourront contrer bon nombre de vos attaques.
Courbe d'apprentissage: Modérer
Conflit de nuage

Apparu pour la première fois dans : Final Fantasy VII
Compétence au combat : Corps à corps, corps à corps
Forces
Si vous cherchez un personnage facile à ramasser et à jouer, ne cherchez pas plus loin. Cloud a un jeu au sol solide avec des attaques de bravoure à dégâts élevés et quelques capacités de milieu de gamme. Sonic Break peut combiner avec Finishing Touch, mettant une belle brèche dans le pool de HP de votre adversaire, tandis que Double Cut permet une frappe rapide lorsque vous êtes dans un pincement.
Faiblesses
Le jeu aérien de Cloud n'est pas si génial – il a Aerial Fang qui est utile pour ramener le combat au sol, mais il est faible en ce qui concerne les escarmouches aériennes. Un manque d'attaques à moyenne / longue portée signifie que vous voudrez suivre les adversaires à distance lorsqu'ils essaient de gagner de la distance.
Courbe d'apprentissage: Facile
Courbe d'apprentissage: Facile