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Dragon Age : Inquisition est génial, mais voici 8 choses qu'il pourrait faire beaucoup mieux
La vérité fait mal

Ah, Dragon Age. Vous êtes venu et avez conquis, avec votre immensité tuant des dragons, profanant des templiers, un monde ouvert et des pépites géantes. Alors pourquoi, après 100 heures de dévotion à paresser sur le canapé à ne rien faire, terminant mon voyage dans les sommets meurtriers de l'Emprise du Lion avec des ruines à revendre, est-ce que je me sens un peu moins qu'aimé ? Ne paniquez pas, je vous vénère toujours, mais cela ne va pas m'empêcher de vous disséquer. Pardon!
Parce que, malgré notre admiration pour les poils de poitrine de Varrics et les puissants seins d'Iron Bulls, au final, BioWare pourrait encore faire quelque chose pour vous améliorer. Ou huit quelque chose, en fait. Voici donc les améliorations que j'ose suggérer, nichées au cœur des composants RPG cruciaux de Dragon Age : Inquisitions. Faire attention, légers spoilers en avant!
Un Skyhold pratique

En voyant pour la première fois le colossal Skyhold, la partie de moi obsédée par les Sims a tremblé de joie. Mon propre château. Un donjon! Même une cave à vin ! A moi tout à moi ! Les possibilités de personnalisation semblaient infinies.
Infiniment sans fonction, c'est-à-dire. La plupart des robinets personnalisables Skyholds sont sans but, en plus d'être un festin visuel. La plus grande nuisance est l'absence d'un coffre d'inventaire dans les quartiers privés inutilement énormes, ce qui rend les visites répétées pour vendre du butin indésirable un ennui continu. Ces aspects simples et fonctionnels seraient un ajout bienvenu à nos châteaux personnalisés ; faire des siestes après avoir tué un dragon dans mon lit de la taille d'un inquisiteur, par exemple. Ce serait tout simplement charmant.
Elfe, Nain, Qunari-qui ?

Indéniablement, BioWare offre des compagnons fantastiques et non humains, avec la voix irrésistible d'Iron Bulls, la relation malsaine de Solas avec les démons, l'esprit de Varrics et nous ne parlerons pas de Sera. Alors, Dragon Age : Inquisition n'est pas qu'une histoire d'humains, n'est-ce pas ?
Tort. Dans la conversation et la tradition, BioWare nous parle du statut politique turbulent des nains, des elfes et des qunari. Le mot clé étant dit, étant donné qu'en dehors des compagnons, nous interagissons rarement avec d'autres races. Il y a un camp Dalish pathétiquement petit, quelques anciens elfes symboliques et des nains rebelles, mais c'est tout. Cela laisse un énorme trou sans qunari dans le jeu. Donc, peut-être que dans le futur DLC, BioWare pourrait intégrer plus d'implication avec les autres races, parce que les humains sont, eh bien, vraiment ennuyeux.
Mais je pensais que nous étions meilleurs amis ?

Particulièrement répandu dans la seconde moitié du jeu, le lien fort entre l'Inquisiteur et son compagnon semble se relâcher. Si, comme moi, vous développez tôt une relation avec vos compagnons (ils sont tellement adorables), les options de conversation se dessèchent rapidement. Ce n'est pas aussi grave que d'écouter l'obsession de Garrus pour terminer ses étalonnages, mais c'est y arriver.
Par conséquent, ce serait formidable de voir des quêtes de fidélité supplémentaires, de renforcer le développement du personnage et de renforcer les relations entre nous et nos compagnons préférés. Alors que je me délecte de prendre des décisions impératives pour mes amis, les conséquences d'un bavardage obsolète me laissent un peu l'impression d'avoir été trompé.
Queue agitée requise

Tout le monde aime les chiens, avec leurs oreilles tombantes, leur nez mouillé et leur loyauté inébranlable. Sauf si vous ne le faites pas, vous devriez peut-être passer à la diapositive suivante. Néanmoins, étant donné que BioWare fournit à votre inquisiteur un château et un petit ami/petite amie/parrain, il semble plutôt cruel que le meilleur ami de l'homme ne fasse pas son apparition.
Un chien de guerre mabari serait un compagnon précieux sur le champ de bataille. Au lieu de la fonction de recherche, nous pourrions utiliser un radar nasal mabari Fable-esque, en plus d'une paire de dents supplémentaire au combat. Le compagnon bien-aimé mabari a été un succès dans Dragon Age : Origins, alors pourquoi n'est-il pas ici ?
Le monde est trop grand pour des quêtes répétitives

BioWare livre une histoire captivante, avec des rebondissements sur le bord de votre siège mariés à des moments d'inquisiteur durs à cuire. Cependant, pour tous les perfectionnistes, les quêtes principales sont trop rares, compte tenu de l'immensité des treize domaines de l'Inquisition.
Honnêtement, il n'y a qu'un nombre limité de failles de fondu, de quêtes de récupération et de qui-mettent-quel-trésor-inestimable-où les mystères qu'un joueur peut faire avant que le rythme ne perde simplement son élan. Dragon Age : Inquisition pourrait certainement apprendre une chose ou deux de jeux comme Divinty : Original Sin ou Skyrim lorsqu'il s'agit d'une injection indispensable de charges captivantes, empêchant nos esprits de s'évaporer par la répétition.
Un appel à des éliminations finales cinématographiques

Le pur frisson d'exécuter un coup final à la fin de batailles difficiles dans Dragon Age : Origins est inoubliable. Surtout après avoir été matraqué trop de fois par un ennemi extraordinaire comme Flemmeth, se balançant autour de la tête des bêtes et effectuant une frappe finale en l'air, à la Final Fantasy, me fait rire avec un plaisir vicieux.
Alors, pourquoi ce mécanisme n'est-il pas inclus dans Dragon Age : Inquisition ? Sans cette gratification finale pour nos efforts macabres, les conséquences des batailles épiques tombent un peu à plat. Nous pourrions dire que la suppression des kills cinématographiques approuve un sens du réalisme, mais nous parlions ici de dragons et de pépites géantes. De plus, qui n'a pas besoin de plus de plans d'action au ralenti dans sa vie ?
S'il te plaît, ne me fais pas grimper à nouveau sur cette colline

Fragments. Des éclats partout. Je déteste les éclats. Mais les utiliser pour ouvrir le temple de Solasaan offre de justes récompenses, autant que je déteste le dire; ils valent la peine d'être recherchés. Cette quête incroyablement ennuyeuse est facile; trouver l'Ocularum, espionner les éclats, aller chercher.
Mais nous sommes trompés ! Vous voyez ce fragment accessible qui vous pointe sur la colline ? Il n'est pas joignable. Au lieu de cela, vous devez sauter, brouiller et tomber pour trouver un itinéraire praticable vers le billet d'or (50% du temps de toute façon). S'il vous plaît BioWare, si vous allez nous persécuter comme ça, intégrez au moins des façons amusantes d'interagir avec l'environnement. Far Cry 4 et Divinity: Original Sin vous font honte à cet égard.
Doom Upon All the World en cinq minutes ?

Si vous explorez tous les domaines avant de terminer la finale de Dragon Age: Inquisitions, vous pourriez vous retrouver à terminer les étapes ultimes de l'arc narratif captivant du contrôleur plus rapidement que vous ne l'espériez, en raison de votre groupe surpuissant. Mais vous n'êtes pas à blâmer!
Les désolés Hissing Wastes et Emprise Du Lion infesté de lyrium rouge ont une pléthore de quêtes secondaires supplémentaires et de paysages saisissants à découvrir à des niveaux plus élevés. Malheureusement, nous avons été punis pour ce gameplay supplémentaire, car Doom Upon All the World est recommandé pour les niveaux 16 à 19, ce qui rend notre match à mort avec Corpyheus, après des aventures supplémentaires, facile. Des niveaux de difficulté élevés seraient avantageux ici, ou oserais-je dire, ajouter une quête principale supplémentaire ?
Drag'n derrière la concurrence ?

Voilà donc ma liste actuelle de choses qui pourraient rapidement améliorer le dernier et le meilleur de Dragon Age. Mais et vous ? Des ajustements particuliers que vous aimeriez, ou pensez-vous que c'est déjà parfait tel quel ? Faites-moi savoir dans les commentaires.
Et avant de partir, pourquoi ne pas consulter certaines de nos fonctionnalités connexes ? Notre guide Dragon Age: Inquisition Romance est un bon pari, tout comme notre aperçu de Les armes RPG les plus ridiculement peu pratiques .