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Dragon Ball : Raging Blast 2 critique
À peine ce que nous appellerions une explosion
Avantages
- Rapide
- des batailles exagérées qui font la fierté de la licence DBZ
- Un nombre ridicule de personnages à choisir
- Attaques et objets déverrouillables
Les inconvénients
- Le mode histoire qui manque
- bien
- une histoire
- Des combats superficiels qui deviennent vite répétitifs
- La caméra maladroite ne peut pas suivre l'action
Avantages
- +
Rapide
- +
des batailles exagérées qui font la fierté de la licence DBZ
- +
Un nombre ridicule de personnages à choisir
- +
Attaques et objets déverrouillables
Les inconvénients
- -
Le mode histoire qui manque
- -
bien
- -
une histoire
- -
Des combats superficiels qui deviennent vite répétitifs
- -
La caméra maladroite ne peut pas suivre l'action
Nous faisons ce racket de critiques de jeux vidéo depuis un certain temps maintenant, donc nous pensons que cela nous rend assez qualifiés… en tant que psychologues. Et Dragon Ball : Raging Blast 2, eh bien, il a une crise d'identité si nous en avons déjà vu une. (Nous n'avons pas). D'une part, c'est indéniablement Dragon Ball. Vous avez de grands hommes, des cheveux plus gros et des coups de poing de haut vol qui rendent les films filaires tout à fait plausibles. Cependant - probablement en réponse au super saiyan battant le premier Raging Blast pris par les critiques - Raging Blast 2 a choisi d'atténuer son service de fans chargé de cinématiques, ce qui donne un jeu qui n'est ni une lettre d'amour parfumée aux fans ni un jeu équilibré. , option réactive pour combattre les fous du jeu.

Ci-dessus: Une histoire d'âmes et de cheveux plus tranchants que des épées, éternellement racontée
Cette fois-ci, l'histoire solo du jeu - connue sous le nom de Galaxy Mode - supprime complètement les cinématiques, réduisant essentiellement l'intrigue à Man/robot/alien 1 is fâché. Il en va de même pour l'homme/le robot/l'extraterrestre 2. Le coup de poing s'ensuit. Et non, nous ne demandons pas un chef-d'œuvre déchirant et stimulant de Friggin 'Dragon Ball, mais la série a toujours prospéré autant sur la construction que sur le visage, et sans cela, les combats perdent l'épopée , sensation culminante qui a inspiré tant de fandoms enragés en premier lieu. Au lieu d'un véritable complot, tout ce que Raging Blast 2 nous donne est un discours trash avant et après le combat, dont une grande partie n'a même aucun sens (Super Saiyan Trunks : Hah ! Je n'avais même pas besoin d'aller super saiyan pour battre vous!).
En fin de compte, le mode Galaxy se résume à une série de défis – par exemple, écrasez ce gars jusqu'à ce que son corps soit composé de plus de 9 000 fragments d'os en moins de 60 secondes – avec des récompenses allant de nouvelles attaques et augmentations de statistiques à des images et des choses de le même pour la lecture dans le musée du jeu. En théorie, cela ressemble à un mélange parfait de fan-pandering et de peaufinage de personnage addictif, mais malheureusement, le stock d'images fixes du musée est à peu près aussi excitant qu'un support de cartes postales de dépanneur, et la personnalisation de votre personnage ne modifie pas le combat sous-jacent. assez pour l'empêcher de se transformer rapidement en répétition par cœur.

Ci-dessus: Nous allons juste y aller avec aïe
Le seul autre mode solo – à part le didacticiel et la formation – est une version longue du mode arcade. Vous savez, nettoyez le sol avec un personnage, puis mettez vos prouesses de concierge à l'épreuve contre un combattant légèrement plus coriace, et ainsi de suite. Encore une fois, rien ne retiendra votre attention au-delà du point où vous réaliserez à peu près que chacun des quelque 90 personnages du jeu joue plus ou moins de la même manière – avec même des attaques spéciales flashy portant essentiellement des noms différents et disant ensuite, Non , non. Je ne suis absolument pas ce gars qui était là il y a une seconde.
Cela ne veut pas dire que les combats sont mauvais. Il capture définitivement le rythme fou et la sensation fracassante d'une bataille de Dragon Ball Z, et c'est même assez amusant – au début, de toute façon. Le problème est que le combat est loin d'être suffisamment profond ou varié pour soutenir un jeu de combat tout seul. Certes, avec Raging Blast 2, il a fait de petits pas dans la bonne direction, avec des attaques de poursuite gardant l'action rapide comme l'éclair et implacable tandis que Raging Soul et High Tension (les deux résultats de la mise sous tension) offrent de nouvelles voies à des super attaques ultra-puissantes. Même dans ce cas, cependant, ces fonctionnalités sont annulées par une caméra qui perd fréquemment la trace de votre adversaire et quelques bizarreries de synchronisation étranges qui entraînent souvent votre personnage à bousculer un adversaire, pour s'arrêter brusquement en plein visage et demande poliment un beau coup de pied dans les dents.

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Le multijoueur est également une affaire sans fioritures, exécutant la gamme habituelle de jeux de combat en tête-à-tête, en équipe et en tournois. La mise en ligne de vos personnages personnalisés est certainement le point culminant ici, mais encore une fois, il n'y a pas grand-chose à faire une fois que vous y êtes. Il y a aussi une petite tournure dans la bataille d'équipe qui vous oblige à choisir des personnages dans une certaine plage de niveau de puissance, mais pourquoi jouer à un jeu Dragon Ball si vous n'allez nager que dans la partie peu profonde de la piscine de niveau de puissance ? N'est-ce pas en quelque sorte manquer le point?
Mais alors, nous supposons que cela décrit Raging Blast 2 en un mot. Il essaie de répondre à la fois aux fans de combat et à la légion terriblement dévouée de Dragon Ball, mais ne réussit pas vraiment à faire mouche de part et d'autre. Au lieu de cela, le jeu semble être pris dans une phase intermédiaire délicate, et nous ne pouvons qu'espérer qu'il trouvera son chemin à temps pour l'inévitable suivi.
2 novembre 2010
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Plus d'informations
| Genre | Combat |
| La description | Raging Blast 2 a choisi d'atténuer son service de fans chargé de cinématiques, ce qui donne un jeu qui n'est ni une lettre d'amour parfumée aux fans ni une option équilibrée et réactive pour combattre les fous du jeu. |
| Nom de la franchise | Dragon Ball |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Dragon Ball Z |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '12+','12+' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |