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Dragon's Dogma 2 fonctionnera sur le même moteur que Resident Evil Village, selon un leaker
(Crédit image : Capcom)
Dragon's Dogma 2 fonctionnera sur le même moteur qui propulse Resident Evil Village , Monster Hunter Rise et Devil May Cry 5, selon un important leaker de Capcom.
La nouvelle d'une suite potentielle de Dragon's Dogma en cours de développement a d'abord été divulguée dans une grande violation de données l'année dernière , mais nous n'avons rien entendu d'officiel sur le jeu depuis lors. Selon Dusk Golem, qui a une longue expérience de fuites liées aux jeux Capcom, Resident Evil et aux jeux d'horreur en général, la suite non annoncée utilise `` 100% le moteur RE '' - ainsi que de nombreux autres jeux Capcom qui sont actuellement en développement.
Il est assez sûr de supposer que la plupart des jeux Capcom qui ne sont pas des ports, des remasters ou très spécifiquement utilisant un moteur pour une raison ou une autre utiliseront RE Engine. Dragon's Dogma 2 utilise à 100% le moteur RE, mais ce n'est pas une chose surprenante, je dirais. https://t.co/jDE0qlCue9 22 mai 2021
Il convient de souligner ici que non tout des pistes de Dusk Golem finissent par se dérouler – par exemple, ils ont affirmé que Village aurait un mode déverrouillable qui randomiserait le placement des ennemis et des objets pour un défi supplémentaire. Rien de tel ne s'est retrouvé dans le jeu à sa sortie, même s'il pourrait encore être en préparation en tant que mise à jour ou DLC.
Dans tous les cas, il serait très logique que Capcom utilise RE Engine pour la suite divulguée de Dragon's Dogma. RE Engine a fait des débuts impressionnants dans Resident Evil 7 : Danger biologique en 2017, et depuis lors, Capcom l'a utilisé dans plus d'une demi-douzaine de jeux dans un certain nombre de genres avec succès, il n'y a donc aucune raison de penser que la société ne voudrait pas l'utiliser également ici.
L'original Dragon's Dogma est un RPG fantastique en monde ouvert, qui adopte une approche idiosyncratique de nombreux principes fondamentaux du genre : combattre en saisissant des ennemis géants, construire votre groupe avec des « pions » créés par la communauté et parcourir le vaste monde avec de très petit voyage rapide pour ne citer que quelques exemples. Il est sorti pour la première fois sur PS3 et Xbox 360 en 2012, avec de nouvelles versions de plate-forme roulant dans les années suivantes jusqu'à ses débuts sur Nintendo Switch en 2019.
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