211service.com
Du numérique au DualSense - L'histoire et l'évolution de la manette PlayStation avant la PS5
(Crédit image : Sony PlayStation)
La manette PlayStation est l'une des conceptions les plus emblématiques de l'industrie du jeu vidéo. Depuis sa première introduction en 1994, les incroyables itérations du contrôleur DualShock, jusqu'à l'avenir de PlayStation avec le Manette PS5 Dual Sense , cette manette de jeu a connecté des millions de joueurs à certaines des meilleures expériences de jeu de l'industrie depuis plus de deux décennies. Sony a conservé une formule gagnante de manière assez cohérente, avec à peu près chaque itération reflétant la forme distinctive du guidon et les boutons emblématiques du visage. Cependant, le désir de fournir un contrôleur qui amène les joueurs dans des jeux virtuels de manière nouvelle et innovante a fait en sorte que le contrôleur a évolué de manière intéressante entre les générations de consoles. C'est pourquoi nous avons suivi l'histoire de la manette PlayStation, de la sortie originale aux côtés de la PlayStation à la manette DualSense PS5.
Manette numérique PlayStation (PS1, 1994)

(Crédit photo : Sony)
C'est l'un des contrôleurs les plus emblématiques jamais engagés dans la production. Le contrôleur « numérique », comme on l'appelait à l'époque, était la manette de jeu utilisée par Sony pour lancer la marque PlayStation en 1994. Sorti aux côtés de la PlayStation, vous pouvez toujours voir des échos du design original de Teiyu Goto de Sony Computer Entertainment dans le pad comme ça existe aujourd'hui. Avec sa forme distincte et ses boutons emblématiques Triangle, Cercle, Croix et Carré, la manette de jeu est autant le reflet de la marque PlayStation que Kratos ou Nathan Drake. Bien sûr, son d-pad et sa dépendance à l'égard de quatre boutons principaux du visage sont indicatifs de l'époque et ont une portée similaire à celle du contrôleur SNES ( pas de surprise, étant donné que la PlayStation a commencé sa vie en tant que prototype d'extension de CD-ROM SNES ), et il a certainement résisté à l'épreuve du temps. Le contrôleur numérique a fonctionné de 1994 à 1997, avec seulement des modifications mineures apportées en cours de route, bien qu'il ait été interrompu vers la fin du cycle de vie de la console pour faire place à la première itération majeure de sa conception.
Manette analogique double PlayStation (PS1, 1997)

(Crédit photo : Sony)
Alors que la portée de la bibliothèque de jeux de PlayStation continuait de croître, l'ambition des ingénieurs de Sony augmentait également. Sorti au début de 1997, le contrôleur Dual Analog était une sorte d'expérience - le premier contrôleur analogique portable officiel pour la PlayStation - qui est arrivé alors que Sony tentait d'introduire de nouvelles façons de jouer. L'ajout de deux sticks analogiques au pad a été conçu pour donner aux joueurs plus de liberté de mouvement, de caméra et de contrôle alors que les développeurs commençaient à explorer les domaines de la conception de jeux 3D. Le bouton 'Analogique' sous les boutons Démarrer et Sélectionner activerait et désactiverait la fonctionnalité 'Flightstick' du contrôleur, si un jeu prenait en charge l'entrée directionnelle améliorée qu'il offrait. Sa forme plus grande et ses boutons d'épaule plus longs renverraient des facteurs de forme, et il ne faudrait pas longtemps avant que des jeux en dehors de MechWarrior 2 et Colony Wars – deux jeux parmi quelques-uns qui prenaient en charge le contrôle de la manette au lancement – prennent en charge la nouvelle configuration. Bien sûr, la vie du contrôleur Dual Analog a été de courte durée car une autre évolution est apparue à l'horizon proche.
DualShock (PS1, 1997)

(Crédit photo : Sony)
Techniquement parlant, le DualShock n'était pas le premier des contrôleurs de Sony à apporter un support de grondement à PlayStation. Une variante du prédécesseur du DualShock, le Dual Analog Controller, qui était exclusif aux territoires japonais, était en fait équipée d'un support de vibration, bien que son manque de fiabilité notoire et l'incapacité de Sony Computer Entertainment à expédier un homologue abordable dans le monde signifiaient qu'il s'agissait d'une partie de courte durée de l'histoire. Entrez, le contrôleur DualShock à la fin de 1997. Deux bâtons avec des embouts en caoutchouc plus confortables, des moteurs à double grondement (d'où le nom) pour offrir un retour haptique étonnant, et une conception globale plus serrée garantissait que le DualShock n'était pas un périphérique optionnel - c'était une pièce d'équipement nécessaire pour jouer. Ape Escape et Metal Gear Solid étaient deux des premiers propriétaires de cette nouvelle technologie, jetant les bases d'un changement dans la façon dont les studios abordaient la conception de jeux et le support des grondements.
DualShock 2 (PS2, 2000)

(Crédit photo : Sony)
La PlayStation 2 est la console de jeu vidéo la plus vendue de tous les temps, il y a donc de fortes chances que vous connaissiez le DualShock 2. Le contrôleur était livré avec le nouveau système en 2000 et a immédiatement défini le jeu pour un ensemble génération de joueurs. Bien qu'il soit essentiellement identique au DualShock d'origine, bien qu'un peu plus léger, il est venu avec une couche de peinture noir de jais (établissant une norme pour Sony à l'avenir). Oh, et le DualShock 2 comportait également des sticks analogiques avec une meilleure amplitude de mouvement que son prédécesseur, ainsi que des boutons sensibles à la pression sur le visage et les épaules pour permettre des entrées plus nuancées. Cela signifiait que les développeurs pouvaient immerger les joueurs dans leurs jeux d'une manière qu'ils n'avaient jamais connue auparavant - appliquer plus de pression sur différents boutons du visage et de l'épaule pour obtenir des résultats différents est, après tout, toujours un incontournable du jeu aujourd'hui.
Le Boomerang (PS3, N/A)

(Crédit photo : Sony)
Honnêtement, je me souviens encore du moment où Sony a sorti le Boomerang à l'E3 2005. La société était en train de vendre les avantages de la PlayStation 3 - cet appareil de divertissement tout-en-un extrêmement ambitieux qui dominerait la guerre pour Input One. Alors que nous aurions dû nous concentrer sur les spécifications incroyables du système, sa taille et son prix monstrueux, la quantité vraiment folle de ports de connexion qu'il offrait, sa rétrocompatibilité avec les jeux PS2 et l'ajout d'un lecteur Blu-Ray, c'était le Boomerang ( car il était surnommé affectueusement par les communautés qui se rassemblaient sur les babillards électroniques en ligne en gros) qui a volé la vedette. Et pas, je parierais, de la manière que Sony avait espérée. Le contrôleur était censé être le reflet de la nouvelle approche de PlayStation en matière de conception de consoles et de jeux; le contrôleur a été conçu pour explorer pleinement le concept du système de divertissement, il comportait même un bouton dédié permettant aux joueurs de quitter facilement les applications pour revenir à l'écran d'accueil. Il était également sans fil, une première pour un contrôleur PlayStation propriétaire. Il s'agissait d'un périphérique avant-gardiste avec une esthétique visuelle largement moquée. Il a été jugé si gênant pour la messagerie PS3 de Sony que la société ne l'a jamais mis sur le marché.
Manette Sixaxis (PS3, 2006)

(Crédit photo : Sony)
C'est difficile à retenir maintenant, mais la PlayStation 3 a en fait été lancée avec une manette qui n'a pas fonctionnalité de prise en charge du grondement. Sony est retourné à la planche à dessin après le fiasco de Boomerang et est revenu avec ce qui était censé être le successeur du DualShock 2. Il avait certainement l'air de la pièce, mais il ne l'avait pas là où ça compte. Sony a été impliqué dans une affaire de contrefaçon de brevet lors du développement de la PS3, ce qui a empêché la société de lancer le système avec un contrôleur prenant en charge le grondement. Le manque de vibrations n'a pas été bien accueilli par de larges pans du public, bien que la conception légère du Sixaxis, la fonctionnalité de contrôle de mouvement et son introduction de la connectivité sans fil Bluetooth aux consoles PlayStation aient contribué à apaiser le mécontentement. À la réflexion, ce ne sont vraiment que les premiers utilisateurs qui ont ressenti la douleur d'un contrôleur sans grondement, car Sony avait un remède au problème disponible un peu moins d'un an plus tard.
DualShock 3 (PS3, 2007)

(Crédit photo : Sony)
Le voici, l'appareil avec lequel la PS3 aurait dû se lancer. Sony a remis en rotation la marque DualShock en 2007 et, avec elle, ses moteurs à double grondement. Plus lourd, plus percutant et une itération intelligente sur un design emblématique, le DualShock 3 était ce dont le système avait besoin. Il n'a pas fallu longtemps aux développeurs pour montrer à quel point les vibrations étaient importantes pour jouer, avec Hideo Kojima parmi les premiers à faire un usage ingénieux de la technologie avec son implémentation dans Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Le DualShock 3 est devenu le principal moyen de jouer tout au long du cycle de vie de la PS3, le Sixaxis ayant été entièrement abandonné en 2008. Le DualShock 3 combinait le meilleur des deux mondes, le grondement de l'emballage, la prise en charge du contrôle des mouvements, la connectivité Bluetooth et une qualité de vie mineure. modifications apportées à la conception de base.
DualShock 4 (PS4, 2013)

(Crédit photo : Sony)
Cette révision majeure que Sony cherchait à apporter au contrôleur PlayStation depuis les premiers jours de la PS3 ? Il a finalement eu sa chance une génération plus tard avec la PlayStation 4 en 2013. Le DualShock 4 est une révision majeure et moderne du design DualShock. Il est élégant et facile à regarder, et l'une des itérations les plus impressionnantes des près de deux décennies depuis la sortie du contrôleur numérique aux côtés de la PlayStation originale. Alors que le DualShock 4 a conservé la forme emblématique et distinctive de ses prédécesseurs, c'est l'ajout du pavé tactile et de la barre lumineuse qui distingue vraiment ce pad. Sony a pu emballer ce contrôleur avec les meilleures fonctionnalités existantes – telles que le grondement, le contrôle de mouvement, la prise en charge sans fil – aux côtés de la nouvelle technologie sans augmenter considérablement le poids. L'introduction d'un bouton Partager dédié - nous permettant de capturer des captures d'écran et des vidéos sans effort - a changé la façon dont nous avons interagi et socialisé avec nos temps forts de jeu, tandis que le bouton Options a réussi à regrouper les fonctionnalités des boutons Démarrer et Sélectionner en un seul saisir. Des révisions ont été apportées aux boutons d'épaule, les faisant ressembler plus que jamais à des déclencheurs, tandis que la fonctionnalité améliorée du bouton PS central garantissait que la PS4 se sentait comme si elle était toujours au centre de votre expérience de divertissement à domicile. Le DualShock 4 est toujours parmi les contrôleurs les plus impressionnants et les plus confortables de Sony à ce jour.
Dual Sense (PS5, 2020)

(Crédit photo : Sony)
Alors que Sony se tourne vers la prochaine génération, il a peut-être apporté le changement le plus important au contrôleur PlayStation depuis son introduction malheureuse du Boomerang. le PS5 contrôleur – DualSense – a des échos de la conception DualShock, mais il comporte un châssis plus gros et des déclencheurs plus larges. Ce n'est pas seulement pour garantir qu'un plus grand nombre de mains peuvent se sentir à l'aise avec le contrôleur PS5 entre leurs mains, mais aussi pour intégrer une toute nouvelle technologie dans la conception. Le DualSense propose une mise à niveau significative de la prise en charge du grondement d'autrefois, avec le contrôleur introduisant un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs qui fourniront des vibrations directionnelles directement au bout de vos doigts. Bien qu'une grande partie de la conception reste la même, la fonctionnalité de la barre lumineuse a été déplacée pour chevaucher le pavé tactile de retour, et le contrôleur PS5 comportera également un microphone intégré afin que vous puissiez parler à des amis si vous n'avez pas de contrôleur filaire ou sans fil. à portée de main. En plus de tout cela, le DualSense voit également Sony abandonner la configuration de couleur noire qu'il a adoptée en standard sur ses périphériques de contrôleur depuis l'an 2000, optant à la place pour une esthétique de couleur bicolore polarisante. Bien que nous n'ayons pas encore reçu de détails sur sa fonctionnalité, Sony a également remplacé le bouton Partager par un tout nouveau bouton Créer - l'esprit ne peut qu'imaginer ce que Sony nous réserve sur ce front !
Nous n'avons pas encore essayé le contrôleur DualSense PS5 par nous-mêmes, mais tout ce que nous avons vu et entendu à ce sujet jusqu'à présent indiquerait que Sony est sur un autre gagnant ici. Vous voulez savoir ce que nous en pensons tous ? Alors vous aurez envie de lire nos impressions juste ici : DualSense : L'équipe GamesRadar réagit à la nouvelle manette PS5.

Les contrôleurs PS5 DualSense et Xbox Series X sont les révélations les plus importantes de la prochaine génération à ce jour : Maintenant que Sony a montré le contrôleur PS5 au monde, je suis prêt à investir mon enthousiasme dans les nouvelles consoles.