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Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour est une combinaison des meilleurs et des pires moments des années 90
Les tireurs connaissent une renaissance ces derniers temps, avec des jeux récents comme Doom, Shadow Warrior et Strafe adoptant l'approche nerveuse et imprégnée d'adrénaline du passé et la combinant avec des approches de conception de jeux modernes et des compétences techniques. Ces jeux puisent dans nos souvenirs de tireurs plus anciens, leur vitesse effrénée et leur profondeur tactique surprenante, et les font entrer dans le 21e siècle comme s'ils n'avaient jamais été oubliés. Ils ont été un baume contre la surabondance de tireurs militaires modernes et sérieux qui, tout en s'amusant par eux-mêmes, se sont en quelque sorte figés dans cette même pâte de santé à déclenchement gauche-déclenchement droit.
Duke Nukem, cependant, n'a pas été aussi chanceux. Même à l'exception du tude maladroit des années 90 et du gâteau au fromage malheureux, le gameplay de Duke est fermement enraciné dans le passé. Duke Nukem Forever était un non-partant depuis le début, atterrissant avec le bruit sourd d'une punchline mal livrée après 15 ans de construction. Même les tentatives précédentes de mise à jour de son aventure la plus aimée, Duke Nukem 3D, ont fini par se sentir plus préoccupées par le recul que par l'avenir.
Gearbox tente de résoudre l'un de ces problèmes avec le prochain Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour, qui apporte une multitude de mises à jour et de nouvelles fonctionnalités au classique vieillissant. J'ai joué une heure aux anciens et nouveaux niveaux de Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour et je me suis retrouvé en conflit. Le jeu de tir et la conception des niveaux de Duke Nukem 3D sont plus frais, excitants et inventifs que jamais, à égalité avec les frissons joyeusement chargés de tous ces jeux que j'ai mentionnés plus tôt. Ses morceaux les moins savoureux, cependant, font toujours autant partie de leur époque qu'ils ne l'ont jamais été, et ils sont de plus en plus difficiles à ignorer.
Le changement le plus évident est sa refonte graphique. Duke Nukem 3D n'a jamais été vraiment en trois dimensions, mais a plutôt utilisé quelques astuces habiles de l'époque pour lui donner l'impression qu'il était rendu comme tel. Dans l'original, vous pouviez voir certaines des coutures lorsque vous essayiez de regarder en haut les différents gratte-ciel du jeu, seulement pour rencontrer des textures qui s'étiraient jusqu'à ce qu'elles remplissent l'écran. Désormais, les environnements ont été entièrement rendus dans des textures 3D réelles, avec un nouvel éclairage, et vous pouvez basculer entre les deux modes à la volée.

La mise à jour du style graphique apporte de nombreux changements plus petits et moins visibles. La fréquence d'images est plus fluide et plus rapide, la sortie vidéo est en véritable écran large 1080p et les ajustements de la visée automatique alignent la prise de vue sur les jeux modernes, faisant de Duke Nukem 3D un test de compétence plus important que son objectif dans la direction générale. et tirez sur vos homologues d'autrefois. En eux-mêmes, ces ajustements ne sonnent pas beaucoup, mais lorsque vous les combinez tous, Duke a soudainement un flux qui ressemble à ce que vous imaginiez que Duke jouait il y a des décennies, juste augmenté de plusieurs crans. Duke semble maintenant glisser alors qu'il mitraille dans les virages, éliminant les mooks avec son fusil de chasse ou les frappant avec le talon de sa botte. Des mises à niveau supplémentaires, comme la fonction de rembobinage précédemment ajoutée à la version Xbox Live Arcade du jeu, suppriment pratiquement toute frustration archaïque qui existait dans la conception originale de Duke, vous donnant une chance d'essayer, de réessayer sans recommencer à la plus récente. point de contrôle.
Ce qui n'a pas changé, c'est tout le reste. Le ton de Duke Nukem 3D est à la frontière entre la joie ironique et l'adoration sincère de tout ce qu'il envoie, et en 2016, il est encore plus contradictoire. Certaines d'entre elles, comme son hyper-violence caricaturale et la livraison ridicule alimentée par l'ego de John St. John de one-liners de films d'action volés, se sentent toujours effrontées et amusantes, comme regarder un rack de vieilles cassettes vidéo des années 90 et se demander ce que vous ' re va regarder ensuite. D'autres parties, comme les parties où vous pouvez appuyer sur le bouton d'interaction pour jeter de l'argent sur les strip-teaseuses pour des bonus de santé (ainsi qu'un peu, ahem, extra) se sentent aliénantes et gênantes aujourd'hui, l'idée d'une blague pour un enfant de 12 ans dit vingt ans trop tard.

C'est malheureux, car sous l'extérieur machiste et le sexisme décontracté de Duke Nukem se cache un design rempli de touches créatives et de secrets hors des sentiers battus, et tous les niveaux originaux de la campagne de base sont restés intacts - maintenant avec une tonne de commentaires de développeurs à passer au crible, si vous voulez approfondir la création du jeu. En plus de ces chapitres originaux, vous obtiendrez également un tout nouvel ensemble de niveaux par Allen H. Blum III et Richard 'Levelord' Grey, deux des concepteurs originaux de Duke Nukem 3D, créés spécifiquement pour l'édition du 20e anniversaire. La scène que j'ai pu jouer au cours de ma session pratique m'a donné l'impression qu'elle était toujours censée être là, un niveau perdu arraché au temps et attaché au jeu original.
Situé à Amsterdam, le premier niveau du chapitre World Tour vous fait vous promener dans un magasin de pots (parce que c'est bien sûr le cas), éliminant des extraterrestres avec des roquettes dans les grands espaces ouverts des rues endormies de la ville et les salles claustrophobes du succès de ce magasin. opération de croissance. Cela commence assez typiquement pour un niveau Duke, jusqu'à ce que vous tombiez sur une zone ouverte avec une fontaine d'eau géante au milieu. En faisant le tour de la fontaine, vous remarquerez que les murs changent, des armes apparaissent à côté des bancs du parc et des ennemis se déforment qui n'étaient clairement pas là auparavant. Continuez à mitrailler tout en esquivant les tirs ennemis, et vous tomberez sur un interrupteur dans une pièce nichée au milieu de la fontaine, apparaissant apparemment de nulle part. C'est une pièce qui plie la logique même de l'espace 3D, jetée au milieu d'un niveau Duke comme si c'était une bagatelle. C'est ce genre de jeu dans la conception pour lequel Duke Nukem 3D a toujours été connu, et voir ses créateurs originaux utiliser les outils originaux pour construire une scène qui fait autant partie de son temps qu'elle est à jour avec ses contemporains apporte Duc à un endroit où il n'est pas allé depuis très, très longtemps.
Mais alors il y a tout le reste. Je me suis toujours demandé si Duke Nukem était une relique de son époque, si la marque d'attitude et de conception de jeu de Duke se joue au 21e siècle. Il s'avère que la partie jeu est aussi amusante - sinon plus amusante - qu'elle ne l'a jamais été ; le reste de lui a juste besoin de se rattraper.
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour arrive sur PS4, Xbox One et PC le 11 octobre.