Dying Light 2 montre qu'il y a encore de la puissance à tirer des consoles de dernière génération

Grand en 2022 : Dying Light 2

(Crédit image : Techland)





Dying Light 2 se comporte étonnamment bien sur PlayStation 4. La première version à laquelle j'ai joué vers la fin de l'année dernière n'était pas parfaite par aucun effort d'imagination, mais elle est parfaitement jouable - c'est peut-être tout ce que nous pouvons demander à ce stade de la Jeu. Alors que nous avançons plus profondément dans une nouvelle génération, toujours debout après la sortie corrosive de la console Cyberpunk 2077, le temps pour les studios de commencer à éliminer progressivement le matériel vieux de près de dix ans est sûrement proche.

À sa manière, Dying Light 2 semble montrer qu'il y a encore du pouvoir à extraire des systèmes de dernière génération. Et en même temps, l'esprit ne peut que se demander ce qui serait possible si Techland pouvait concentrer tous ses efforts sur la version PC, PS5 et Xbox Series X du jeu – en utilisant la technologie améliorée pour mieux soutenir ses ambitions croissantes. dans l'espace du monde ouvert, plutôt que de diviser son attention sur une multitude de plates-formes.

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Informations clés

Lumière mourante 2



(Crédit image : Techland)

Jeu Lumière mourante 2
Développeur
Techland
Éditeur En interne
Plateformes PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox série X
Libérer 28 février 2022

C'est sans aucun doute une décision difficile à prendre pour les développeurs. La PS4 a une base d'installation d'au moins 116 millions, tandis que la Xbox One est estimée à plus de 50 millions ; c'est beaucoup de joueurs potentiels à laisser derrière. D'autant plus que les consoles de nouvelle génération sont si difficiles à trouver, la pénurie mondiale de semi-conducteurs ayant un impact sur la production de PS5, Xbox Series X et S sans fin en vue; Sony a livré pas moins de 13,4 millions de systèmes de nouvelle génération, et Microsoft aurait plus de huit millions de consoles à l'état sauvage. Les ambitions croissantes valent-elles la peine d'éliminer des millions de consommateurs potentiels?



J'ai demandé à Tymon Smektała, concepteur principal de Dying Light 2, si Techland aurait souhaité avoir retardé l'annonce de 2018 un peu plus longtemps et supprimé complètement les plates-formes de dernière génération de l'équation - permettant au studio de définir le jeu pour PC, PS5, et Xbox Series X. Comme me le dit Smektała, 'c'est un très, très question difficile à répondre.

'Bien sûr, nous pouvons faire encore plus sur les nouvelles consoles, et surtout sur PC. Mais il y a aussi les considérations commerciales, et vous voulez que votre jeu atteigne autant de personnes que possible - non seulement à cause des aspects commerciaux, mais parce que cela fait vraiment du bien. Par exemple, nous avons créé quelque chose de sympa, et nous voulons donc que le monde entier le voie. Si nous avions juste attendu la prochaine génération, cela aurait sérieusement limité le nombre de joueurs possibles. Alors je ne sais pas.

Du point de vue de Smektała, si je devais jouer à la version PS4 après avoir passé quatre heures avec Dying Light 2 sur un PC haut de gamme et peut repartir avec le sentiment 'que c'est le même match, que nous n'avons rien sacrifié d'important, alors je pense que ça valait le coup'. Il ajoute : « Parce que le jeu auquel vous jouez en ce moment est le jeu que nous voulions faire. Donc, si c'est toujours le même jeu sur PS4, alors non, il n'y a pas de considérations supplémentaires ici… peut-être attendrons-nous le prochain jeu pour utiliser pleinement la puissance des consoles de nouvelle génération.



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Dying Light 2 sur PC (Crédit image : Techland)

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Dying Light 2 sur PC (Crédit image : Techland)

'Nous avons créé quelque chose de beau, et nous voulons donc que le monde entier le voie'

Tymon Smektała, concepteur principal

Alors, Techland a-t-il 'sacrifié quelque chose d'important' pour Dying Light 2 sur PS4 ? J'ai travaillé dans le monde ouvert pendant environ 30 minutes et, je dois dire, j'ai été relativement impressionné par la façon dont Stay Human a été réduit. Graphiquement, c'est un pas au-delà de ce que le studio a pu offrir avec Dying Light en 2015. Moins vibrant, bien que cela reflète peut-être la décision de déplacer le jeu dans un environnement plus dense et plus métropolitain dans The City par rapport à ce qui existait à Harran.

Les points d'interrogation les plus importants concernent la densité des personnes infectées et les performances de jeu. En termes de chiffres, je m'amusais honnêtement trop à matraquer des zombies avec une panoplie d'armes de mêlée absurdes pour obtenir un décompte spécifique chaque fois que mes bottes allaient du toit au niveau de la rue, mais elles se pressaient par dizaines. Quant à la stabilité, elle pourrait vaciller. Je dois dire que j'ai été assez impressionné par la capacité de Dying Light 2 à maintenir son élan à ce qui semblait être 30 images par seconde déverrouillées, même s'il avait tendance à bégayer lorsqu'il poussait dans différents domaines de La ville à grande vitesse – probablement alors que le monde en streaming essayait de rattraper mon mouvement.

Moins impressionnant était ce que j'ai vu sur le terrain. Aussi amusant que cela puisse paraître de frapper les gens au visage avec des tiges de métal électrifiées, il y a eu un certain ralentissement des combats. Plus flagrantes ont été les rencontres aléatoires que j'ai rencontrées avec des PNJ Peacekeeper combattant des hordes d'infectés, uniquement pour que des modèles de personnages apparaissent et disparaissent et se téléportent dans l'espace jouable. C'est une rupture d'immersion, mais je suppose qu'il faut s'y attendre à ce stade.

Maintenant, étant donné que j'y ai joué plusieurs semaines avant la sortie, Techland a sans aucun doute travaillé pour assurer la stabilité et les performances à mesure que nous nous rapprochons de la date de sortie du 22 février. Pourtant, Dying Light 2 sur PS4 semble toujours être une expérience solide, mais cela indique que le moment pour les développeurs de quitter la dernière génération dans le passé pourrait approcher à grands pas. Espérons simplement que les détenteurs de la plate-forme soient en mesure de maîtriser les ruptures de stock avant qu'ils ne le fassent.


Grand en 2022

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Avec Big in 2022, GamesRadar + explore les plus grands jeux de la nouvelle année. Tout au long du mois de janvier, nous publierons des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour rattraper notre couverture jusqu'à présent, visitez le Grand en 2022 pôle de couverture.