EA obtient un brevet pour le système Apex Legends Ping et le donne gratuitement

Personnages d

(Crédit image : Respawn)





Lorsque Légendes Apex est entré pour la première fois dans l'arène de la bataille royale en 2019, une fonctionnalité révolutionnaire a reçu de nombreux éloges et apparaîtra rapidement dans d'autres jeux de genre comme Call of Duty : Zone de guerre et fortnite . Le système Ping de Respawn, qui est utilisé pour améliorer la communication dans le jeu et réduire la toxicité, donne aux joueurs un moyen de discuter des opportunités tactiques sans avoir besoin de parler par chat vocal. Il facilite également la transmission de votre position à vos coéquipiers et peut être utilisé pour marquer la présence d'ennemis, de butin, de points d'attaque, etc. Il n'est pas surprenant que l'éditeur d'Apex Legends EA a protégé cette technologie par un brevet . Ce qui pourrait vous surprendre, cependant, c'est qu'EA ouvre le système Ping à tout développeur qui pourrait vouloir l'utiliser pour améliorer l'accessibilité.

Le système Ping d'Apex Legends fait partie des cinq brevets liés à l'accessibilité auxquels EA donne aux autres développeurs un accès gratuit, le tout dans le cadre d'un nouvel engagement de brevet d'accessibilité d'EA. 'En partageant ces brevets d'accessibilité, nous espérons encourager et soutenir d'autres développeurs à faire de même', déclare Chris Bruzzo, EVP de Positive Play, commercial et marketing. 'Bien que nous nous soyons engagés depuis longtemps à faire tomber les barrières au sein de nos jeux, il est clair que nous ne pouvons pas le faire seuls, et nous ne devrions pas non plus.' Nous devons travailler ensemble en tant qu'industrie. Nous espérons que les développeurs tireront le meilleur parti de ces brevets en créant des fonctionnalités similaires dans leurs propres jeux vidéo qui les rendront plus inclusifs.

Cet engagement d'accessibilité fait «partie de l'engagement [d'EA] envers le jeu positif pour tous» et pourrait avoir des implications de grande envergure pour améliorer les façons dont les gens peuvent jouer. Prenez le système Ping : la fonctionnalité est simple, contextuelle et facile à utiliser, et a sans aucun doute réduit la toxicité dans le jeu en supprimant la dépendance au chat vocal. En permettant aux joueurs de communiquer des commandes visuelles et un son contextuel via des entrées de contrôleur mappables au lieu d'un casque et d'un microphone, la fonctionnalité rend également Apex Legends plus accessible aux joueurs souffrant de troubles de la parole, de l'audition et cognitifs. Il est facile de comprendre à quel point cela pourrait être transformateur pour les jeux dans toute l'industrie.



'Accélérer les progrès'

Système de ping Apex Legends

(Crédit image : EA)

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OeilMine



(Crédit image : SpecialEffect / Mojang Studios)

Comment le logiciel EyeMine de SpecialEffect rend Minecraft plus accessible que jamais pour les joueurs ayant un handicap physique

EA développe une technologie d'accessibilité depuis plusieurs années maintenant pour aider à supprimer les barrières entre les joueurs et les plus grands jeux de l'éditeur. Les entreprises prennent généralement des brevets pour protéger leurs innovations, mais en ouvrant la promesse, EA pense qu'elle peut aider à encourager davantage de développeurs à penser à l'accessibilité. Outre le système Ping, trois des brevets de l'engagement d'EA concernent des technologies qui rendent les jeux plus accessibles aux joueurs ayant des problèmes de vision. Certaines des plus grandes franchises sportives d'EA - telles que Madden NFL et FIFA - proposent une multitude de paramètres d'accessibilité, y compris une technologie capable de détecter et de modifier automatiquement les couleurs, le contraste et la luminosité dans un jeu pour rendre les objets avec des luminosités similaires plus visibles.



'Plus d'un milliard de personnes dans le monde ont un handicap, ce qui représente environ 15% de la population mondiale', a déclaré Bruzzo à GamesRadar. 'Plus de 2 milliards de joueurs dans le monde jouent à des jeux vidéo, un groupe diversifié de personnes, de tous âges, sexes et capacités. Par exemple, nous estimons qu'un demi-million de joueurs de Madden sont touchés par le daltonisme, il est donc essentiel que nous ayons les fonctionnalités que nous avons conçues dans le jeu qui ajustent les visuels de manière à permettre à ces joueurs d'apprécier le jeu.

Le chiffre partagé par Bruzzo montre à quel point ces fonctionnalités sont importantes, et les rendre disponibles gratuitement est quelque chose qu'EA espère entraînera un changement significatif en encourageant une plus grande collaboration au sein de l'industrie. 'L'industrie des jeux vidéo fait déjà beaucoup pour rendre les jeux plus accessibles, mais nous pouvons toujours faire plus', déclare Bruzzo. « Notre engagement consiste à accélérer les progrès en donnant à d'autres développeurs la possibilité de développer nos idées et notre technologie. Pour conduire un changement significatif, nous devons travailler ensemble en tant qu'industrie en partageant des idées et des informations afin que nous fassions mieux pour tous nos joueurs.

Dans le cadre de l'engagement, EA s'apprête également à utiliser un code open source pour la technologie qui aide à résoudre les problèmes de daltonisme, de luminosité et de contraste. Le code sera disponible sur Github, ce qui permettra aux développeurs du monde entier d'utiliser et d'appliquer les fonctionnalités d'accessibilité directement dans leurs jeux. EA espère que le partage du code encouragera les développeurs à s'adapter et à s'appuyer sur la technologie pour rendre les jeux plus inclusifs pour un public encore plus large de joueurs.



'Nous aimerions que les développeurs adoptent les technologies dans le but de rendre leurs jeux vidéo plus inclusifs', déclare Bruzzo. 'Nous tenons à encourager l'innovation ouverte parmi les développeurs de jeux vidéo. Ensemble, nous pouvons faire progresser la technologie qui aide à réduire les inadéquations résultant de problèmes médicaux ou de handicaps.

Le cinquième brevet couvre une technologie sonore personnalisée qui aide les joueurs en créant ou en modifiant de la musique en fonction de leurs préférences ou contraintes auditives. Alors qu'EA continue de faire des développements, Bruzzo confirme que tous les futurs brevets axés sur l'accessibilité seront inclus dans l'engagement. 'Notre équipe d'accessibilité est toujours à l'écoute de nos joueurs pour comprendre où il y a des besoins non satisfaits auxquels nous devons répondre', explique Bruzzo, 'et tous les futurs brevets centrés sur l'accessibilité seront couverts par l'engagement. Surveillez cet endroit!'

Travailler ensemble

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(Crédit image : EA)

'Il est important pour nous que tout le monde se sente le bienvenu dans nos jeux vidéo, et ce niveau d'inclusion doit être enraciné dans les commentaires de la communauté.'

Chris Bruzzo, vice-président exécutif du jeu positif

C'est formidable de voir un grand nom comme EA s'engager à rendre ses innovations en matière d'accessibilité librement disponibles dans le but d'encourager une approche plus collaborative au sein de l'industrie. Après tout, si la technologie est plus facile d'accès et d'utilisation pour les développeurs, plus il est probable que nous verrons plus de jeux inclure des fonctionnalités qui peuvent aider à éliminer les barrières pour les joueurs. Mais en plus de la collaboration, EA espère que l'engagement pourra également inspirer d'autres acteurs de l'industrie à partager leurs propres avancées en matière d'accessibilité.

'Nous serions ravis que d'autres acteurs de l'industrie s'impliquent et partagent leurs propres innovations en matière d'accessibilité', déclare Bruzzo. « Chez Electronic Arts, nous déposons des demandes de brevet pour essayer de reconnaître, célébrer et protéger les idées novatrices nées du travail acharné de nos talentueux développeurs. Nous les poussons à voir grand - à proposer des solutions créatives et audacieuses aux problèmes existants et futurs. Il est donc très important de reconnaître leurs efforts. Nous sommes également convaincus que les brevets stimulent l'innovation. Lorsque vous brevetez une technologie ou une idée, vous publiez des informations techniques qui n'auraient autrement jamais été accessibles au public. Cela donne aux développeurs un savoir-faire et fait progresser l'état de l'art dans le développement de jeux.

'Nous pensons que la reconnaissance et la compétition amicale en faveur de l'accessibilité dans les jeux sont une bonne chose.' Stimulons-le ! Rendre les jeux vidéo accessibles à tous les joueurs est fondamental pour réaliser notre mission », ajoute-t-il, « c'est pourquoi nous avons décidé d'aller encore plus loin avec notre nouvelle promesse de brevet. Nous espérons que d'autres se joindront à nous pour nous assurer de mieux servir nos joueurs.

Les commentaires des joueurs de la communauté jouent un rôle important dans les développements et l'amélioration des fonctionnalités accessibles comme celles couvertes par l'engagement. En 2018, EA a lancé un portail d'accessibilité qui fournit des informations détaillées sur les fonctionnalités accessibles dans chacun de ses titres, et permet aux joueurs de donner leur avis et de proposer des suggestions sur d'autres améliorations qui pourraient être apportées pour rendre les jeux plus inclusifs. Bruzzo exprime que faire des développements en matière d'accessibilité avec les commentaires des joueurs est un voyage continu, mais j'espère que l'engagement contribuera à apporter des améliorations en rassemblant l'industrie.

«Nous écoutons attentivement notre communauté via notre portail d'accessibilité pour comprendre où il y a des obstacles que nous devons surmonter et où il y a des besoins non satisfaits. Il est important pour nous que tout le monde se sente le bienvenu dans nos jeux vidéo, et ce niveau d'inclusion doit être enraciné dans les commentaires de la communauté », déclare Bruzzo. 'Ces technologies existent pour aider plus de personnes à travers le monde à découvrir de grands jeux, et nous sommes très fiers du rôle que joue notre communauté dans la conduite d'innovations qui peuvent faire la différence.' C'est un voyage continu, et nous pouvons toujours faire plus. Nous espérons que notre promesse de brevet contribuera à accélérer cela en rassemblant l'industrie.


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