De la roue de dialogue Mass Effect au système Nemesis de Shadow of Mordor, voici 9 brevets de jeux vidéo qui pourraient vous surprendre

La Terre du Milieu : L

(Crédit image : Warner Bros.)





Lorsqu'il s'agit de sauvegarder et de protéger des idées et des inventions, les développeurs et les éditeurs vont parfois plus loin en déposant des brevets. Comme vous le savez peut-être déjà, les développeurs peuvent déposer des brevets pour obtenir des droits exclusifs sur une nouvelle innovation ou création, et la protéger contre les concurrents pendant un certain temps. Il peut s'agir d'une nouvelle fonctionnalité dans un jeu, d'un élément développé pour le matériel ou d'un élément de gameplay original. Une fois qu'une demande de dossier de brevet a été approuvée, d'autres ne peuvent pas créer ou utiliser la même fonctionnalité ou la reproduire sans l'autorisation du propriétaire. Il existe maintenant un certain nombre de brevets de jeux vidéo qui pourraient bien vous surprendre.

Tout récemment, par exemple, EA a breveté le système Ping dans Apex Legends et a mis le brevet gratuitement à la disposition des développeurs dans le cadre de son engagement de brevet d'accessibilité. Le système Nemesis de Shadow of Mordor est également un autre brevet récent à être découvert, mais les autres exemples ne manquent certainement pas. Après tout, au fil des ans, le monde des jeux vidéo a eu une histoire assez longue - et souvent inhabituelle - de fonctionnalités et de systèmes brevetés. Avec des brevets plus récents pour ceux qui ont été déposés il y a de nombreuses années et qui ont expiré depuis, il y en a beaucoup... et certains peuvent vous faire lever les sourcils.


Le système Ping

Système de ping Apex Legends



(Crédit image : EA)

EA a déposé un brevet sur le très apprécié système Ping d'Apex Legends. Les brevets ont tendance à être utilisés par les entreprises pour protéger les innovations, mais dans ce cas, EA a breveté le système dans le cadre de son engagement de brevet d'accessibilité - une initiative qui ouvre les brevets axés sur l'accessibilité aux développeurs dans le but d'encourager la collaboration et de faire progresser l'accessibilité. dans l'industrie du jeu vidéo. Le système Ping vous permet de communiquer avec vos coéquipiers dans le jeu de tir de héros Battle Royale de Respawn en marquant des points d'intérêt, en appelant l'emplacement d'un ennemi, et bien plus encore. En plus de réduire la toxicité dans le jeu en offrant une alternative efficace à la conversation vocale, le système Ping aide également les joueurs souffrant de troubles cognitifs, de la parole et de l'ouïe.

Comme tu peux le voir ici , le dépôt de brevet donne un aperçu détaillé du système. Vice-président exécutif du jeu positif d'EA a déclaré à GamesRadar dans une récente interview que « lorsque vous brevetez une technologie ou une idée, vous publiez des informations techniques qui n'auraient autrement jamais été accessibles au public », et en tant que tel, cela « dote les développeurs d'un savoir-faire et fait progresser l'état de l'art dans le développement de jeux » .



Le système Némésis

Ombre de guerre

(Crédit image : WB Games)

le Système Némésis , introduit dans La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor puis affiné en Ombre de guerre , donnez une touche rafraîchissante et inventive aux ennemis générés de manière procédurale. Au lieu de combattre des ennemis sans nom et en copie conforme, Shadow of Mordor vous oppose à différents membres de la société Orc et chacun est unique à votre jeu.



Avec leurs propres noms et rangs, chaque Orc que vous rencontrerez se souviendra de vos rencontres pour ajouter plus de profondeur à l'action. Il est rapidement devenu un énorme argument de vente et une marque de fabrique de la série d'action-RPG de Monolith. Beaucoup se sont demandé pourquoi les vendettas sociales n'avaient jamais fait leur chemin hors du Mordor et dans d'autres jeux de l'industrie et c'est, semble-t-il, pourquoi. Après plusieurs années d'essais, Warner Bros Interactive Entertainment breveté avec succès le système Nemesis, ce qui signifie que l'apparition d'un système similaire en dehors des jeux produits par WB Games est peu probable.

Jeu en double réalité

La critique moyenne

(Crédit image : équipe Bloober)



Dans Le moyen , vous jouez le rôle de Marianne que vous contrôlez à la fois dans le monde réel et dans le monde des esprits dans ce que le développeur Bloober Team appelle le « gameplay à double réalité ». L'écran est divisé en deux, vous obtenez donc deux perspectives différentes dans les deux mondes. Avant la sortie du jeu, beaucoup ont rapidement remarqué que Bloober décrivait ce style de double réalité comme un « gameplay jamais vu auparavant et officiellement breveté » dans le microsoft et Fumer listes de magasins. Il s'avère que Bloober a déposé un brevet pour ce gameplay à double réalité en 2016.

Comme vous pouvez le voir sur dépôt , le développeur a breveté la 'méthode de jeu simultané dans les jeux vidéo à un joueur', où 'la caractéristique clé de l'invention est la manière de jouer à un jeu vidéo pour un seul joueur, impliquant le contrôle simultané de plusieurs avatars de personnages placés dans plusieurs réalités virtuelles qui constituent des univers narratifs présentés séparément ». Actuellement actif jusqu'en 2039, cela vous fait vous demander quel type de projets Bloober nous pourrions voir utiliser ce style de gameplay à l'avenir.

La roue des dialogues

Effet de masse 3

(Crédit image : BioWare)

Mass Effect Édition Légendaire va nous ramener à nouveau dans les étendues étoilées de l'espace, et moi, comme beaucoup d'autres fans, j'ai hâte de remonter à bord du Normandy. Mais saviez-vous qu'une partie très importante de l'expérience Mass Effect est en fait brevetée par le développeur ? BioWare a demandé un brevet pour la roue de dialogue ou ' interface graphique pour dialogue interactif ' utilisé pour sélectionner vos réponses en 2006, qui a été officiellement approuvé quelques années plus tard.

Toujours actif actuellement, cela pourrait expliquer en partie pourquoi d'autres RPG sortis après cette date continuent de présenter des choix de dialogue sous forme de liste. L'interface de roue qui vous présente une sélection de réponses différentes a ensuite été utilisée dans toute la trilogie Mass Effect, ainsi que dans la plus récente Mass Effect : Andromède , et a également trouvé sa place dans l'autre franchise de BioWare dans Dragon 2 et Dragon Age : Inquisition .

Jouez en attendant

Coureur de crête

(Crédit image : Namco)

Avec l'avènement de la PS5 et Xbox série X , les longs temps de chargement appartiennent rapidement au passé, mais pendant des années, nous nous sommes retrouvés à regarder un écran de chargement en attendant de reprendre l'aventure virtuelle. Peut-être que l'un des brevets les plus célèbres et les plus connus est lié aux écrans de chargement. En 1995, Namco a déposé un brevet pour l'utilisation de mini-jeux 'auxiliaires' lors du chargement des écrans .

L'idée de garder les joueurs occupés avec un mini-jeu pendant qu'ils attendaient le chargement du jeu principal était nouvelle, avec des jeux comme le jeu de tir d'arcade classique Galaxian apparaissant pendant l'écran de chargement pour des jeux tels que Ridge Racer. Il y avait des moyens de contourner le brevet, avec des joueurs comme la FIFA, y compris des distractions entre les matchs, mais pour la plupart, les mini-jeux semblaient rarement atténuer les temps de chargement. Le brevet a finalement expiré en 2015, ouvrant à nouveau la porte à l'inclusion de mini-jeux dans les écrans de chargement pour les développeurs du monde entier.

Flèches directionnelles

taxi fou

(Crédit image : Sega)

'Venez et amusez-vous avec Crazy Taxi!'. Si vous avez joué au jeu d'arcade de course de Sega qui a ensuite été porté sur Dream Cast, vous connaissez peut-être bien cette ligne au démarrage du jeu. Vous vous souviendrez peut-être également qu'il comportait une grande flèche verte qui vous dirige dans la direction de votre destination.

En utilisant cette flèche comme guide, vous essaierez d'amener vos clients aux emplacements demandés à temps sur les airs de Offspring. Sega a déposé un brevet pour cette fonctionnalité de flèche directionnelle en 1998 . Depuis 2018, il a officiellement expiré, mais le brevet continue de vivre dans les annales de l'histoire des brevets de jeux vidéo. En fait, beaucoup se souviennent peut-être des brevets de Crazy Taxi à la suite de Sega poursuit plus tard Simpsons Road Rage pour infraction retour en 2003.

Le système de santé mentale

Ténèbres éternelles

(Crédit image : Nintendo)

Eternal Darkness du développeur Silicon Knights et Nintendo est sorti sur GameCube en 2002. Décrite comme une horreur physiologique, l'aventure comprenait un « système Sanity » qui comportait une barre de compteur. Le compteur s'épuise si votre personnage tombe sur un ennemi ou voit 'une situation horrible'. Lorsque cela se produit dans le jeu, divers effets différents se produisent à l'écran et dans l'environnement pour montrer que le personnage est affecté par ces rencontres.

Avant la sortie du jeu, Nintendo a déposé un brevet pour 'un jeu vidéo et un système de jeu incorporant le niveau de santé mentale d'un personnage de jeu qui est affecté par des événements dans le jeu'. Fait intéressant, ce brevet doit expirer en novembre 2021.

Le D-Pad de Nintendo

Vendredi noir de la Nintendo Switch Lite

Nintendo a été le pionnier de la conception du D-Pad dans les années 80, et c'était une si bonne conception qu'il a continué à faire partie des consoles et des ordinateurs de poche de Nintendo au fil des ans, le plus récent Switch Lite comportant même un D- Tampon. Compte tenu de son superbe design, il n'est pas si surprenant d'apprendre que Nintendo a breveté sa marque ' interrupteur multidirectionnel '.

Bien que le brevet ait expiré en 2005, il est intéressant d'examiner comment ce brevet a pu influencer les conceptions et la disposition des boutons d'autres contrôleurs pour des consoles telles que la PlayStation et la Xbox lorsqu'il était encore actif.

Déverrouiller des secrets… avec une manette ?

Combat mortel

(Crédit image : Midway)

Midway Amusement Games a déposé un brevet maintenant expiré avec un titre plutôt intéressant en 2000. Il s'appelait ' débloquer des secrets dans les jeux vidéo ', et c'était essentiellement un moyen de vendre des périphériques en verrouillant le contenu du jeu accessible uniquement à l'aide d'un contrôleur particulier. 'L'invention concerne un système et un procédé de jeu vidéo dont le contenu activé d'un jeu vidéo dépend du type de contrôleur de jeu vidéo couplé à la console de jeu vidéo', indique le résumé.

Ainsi, si vous deviez utiliser un contrôleur spécifique qui est un 'type correspondant' au jeu auquel vous jouez, cela débloquerait des 'fonctionnalités ou secrets supplémentaires' dans le jeu qui ne sont pas 'disponibles autrement'. Le contenu payant supplémentaire n'est pas nouveau dans le monde des jeux vidéo, mais imaginez simplement devoir acheter un contrôleur juste pour mettre la main sur plus de fonctionnalités et de secrets.


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