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Le système Nemesis de Shadow of Mordor est incroyable - voici comment cela fonctionne
Thrak Pot-Licker. Cet orc stupide, laid et idiot doit mourir. Pourquoi? Parce qu'il m'a tué Trois fois de suite - et je suis un mauvais perdant. Le fait est que Thrak n'est pas un méchant préfabriqué dans Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor . Vous ne le rencontrerez jamais lorsque vous jouerez au jeu vous-même car c'est un méchant de ma propre fabrication. Il n'y a pas si longtemps, il n'était qu'un simple grogneur dont le nom n'inspirait ni peur ni désir ardent de vengeance. Il était un orc dans une armée de milliers d'orcs, et il a juste arrivé pour me porter le coup fatal une fois que je suis devenu un peu… trop confiant dans mes capacités. À cause de cela, il a été promu - à ce moment-là, moi et tous ses amis orcs, avons appris son nom.

Tout cela grâce au système 'Nemesis' de Shadow of Mordor, une fonctionnalité véritablement rafraîchissante qui donne quelconque ennemi banal un coup au statut de super-méchant. Mais il y a bien plus en jeu ici que les méchants qui sont simplement promus et deviennent des sous-boss. Il s'avère que la société orc est construite sur la base instable de coups de poignard dans le dos, de manipulation et de combats internes, qui sont tous présents dans l'armée de Sauron (le nom dans le jeu du système Nemesis). Vous ne serez pas le seul à combattre ces puissants orcs - ils s'affronteront également dans un duel à mort dans l'espoir de gravir les échelons. Et chaque fois qu'un de ces puissants orcs meurt, un nouveau prend la place vacante. Signification : vous aurez toujours les mains pleines. Alors, comment tout cela fonctionne-t-il ?
Tout ennemi orc dans le jeu - qu'il manie une arbalète, une lance et un bouclier, une hache, peu importe - a une chance de devenir un méchant nommé au sein de l'armée de Sauron. Et une fois qu'ils l'ont fait, ils peuvent gravir les échelons pour devenir plus puissants. Considérez le système Nemesis comme une sorte d'échiquier. Lorsque vous ouvrez son menu dans le jeu, vous obtenez une vue descendante de qui sont les orcs les plus gros et les plus méchants. Les nouvelles recrues sont comme des pions ; ils sont super faibles. Mais une fois qu'un orc atteint le statut de capitaine - ou devient un chef de guerre, les reines de ce jeu d'échecs particulier - il acquiert toutes sortes d'avantages qui le rendent plus difficile à tuer (nous en reparlerons plus tard).

OK, comment un orc devient-il membre de l'armée de Sauron ? Demandez à mon pote Thrak Pot-Licker. Ce bâtard n'a fait que m'abattre. Tu vois, parce que Talion (toi) est lié à un spectre, il ne peut jamais vraiment mourir. Ainsi, lorsque vous êtes vaincu au combat, l'orc qui porte le coup fatal est récompensé de ses efforts par une promotion. Des orcs que vous n'avez jamais vus rejoindront également l'armée car des places seront libérées à cause des combats internes. Alternativement, vous pouvez allumer un orc en feu juste pour le plaisir, ou tirer sur un orc avec quelques flèches alors qu'il s'enfuit et décider qu'il ne vaut pas la peine de le poursuivre. Ceux-ci aussi peuvent être promus simplement pour avoir survécu à la rencontre - et ils conserveront toutes les cicatrices de brûlures / flèches que vous leur avez laissées, comme en témoigne un puissant chef de guerre dans ma démo particulière : Humgrat the Unkillable, un orc horriblement défiguré qui est mortel peur du feu. Ce n'est pas une blague, c'est sa principale faiblesse.
Le truc cool c'est qu'il en a peur (et aussi défiguré) car Je lui ai mis le feu la première fois que je l'ai rencontré. Rude, oui, mais c'est génial que cette rencontre ait développé son caractère, à la fois physiquement et mentalement. En fait, chaque orc de l'armée de Sauron a quelques faiblesses (vulnérabilité aux attaques furtives, flèches dans la tête, etc.) et des forces (généralement sous la forme de gardes du corps ou d'immunité à certains types d'attaques). Comme je l'ai malheureusement appris lors de ma troisième rencontre avec Thrak Pot-Licker, certains ont même des déclencheurs de haine qui, lorsqu'ils sont activés, les rendent plus puissants. Thrak, par exemple, déteste perdre un combat, donc chaque fois que je réduis sa santé à un certain seuil, l'âne enrage, gagnant une puissance d'attaque supplémentaire et régénérant quelques HP.

Cependant, vous ne connaissez pas automatiquement les forces et les faiblesses de chaque orc. La seule façon d'apprendre ces traits est de collecter des informations. Il y a toujours la méthode des armes à feu pour affronter un chef orc dans une bataille à mort et trouver la meilleure façon de le tuer à la volée. Mais ces batailles sont dur : savoir vaincre un ennemi est presque une nécessité. Un moyen plus simple d'obtenir ces informations est de traquer un orc humble dans l'armée de Sauron et d'utiliser vos capacités de spectre badass pour entrer dans son esprit et recueillir des informations sur l'un des plus hauts gradés que l'orc connaît. Une tactique assez soignée, mais la collecte d'informations ne fait qu'effleurer la surface des choses intéressantes que vous pouvez faire avec la magie spectrale.
Ce qui m'amène à l'un des objectifs de fin de partie de tout le système Nemesis : retourner vos ennemis les uns contre les autres. Plus tard dans le jeu, vous aurez la possibilité de marquer des orcs, ce qui signifie que vous les influencerez si fort avec votre talent de spectre qu'ils rejoindront définitivement votre équipe. Au fur et à mesure que vous commencez à marquer des orcs humbles (qui y sont beaucoup plus sensibles que les chefs les plus puissants) dans l'armée de Sauron, ils deviennent des taupes qui font vos enchères. À partir de là, vous pouvez leur ordonner de supplanter les dirigeants par la trahison. Ou, vous pouvez demander à des orcs sous votre commandement de vous rejoindre dans un combat pour égaliser les chances contre un ennemi particulièrement difficile - un ennemi comme Thrak Pot-Licker, dont j'ai finalement enlevé la tête avec mon épée une fois que quelques dizaines d'orcs de marque m'ont aidé. sortir sa mini-armée.

Le système Nemesis de Shadow of Mordor est vraiment excitant; Thrak n'était que un des méchants autodidactes que j'ai rencontrés, dont beaucoup - pas tous, mais la plupart - ont été créés à cause de quelque chose que j'avais fait. Le résultat? Les méchants de Shadow of Mordor ne sont pas des personnages aléatoires qui vous sont imposés. Le plus souvent, ils incarnent des rencontres mémorables ; les affronter semble presque toujours personnel.