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Elder Scrolls Online: Markarth DLC met en place une finale explosive au Dark Heart of Skyrim
(Crédit image : ZeniMax Media)
La saga Skyrim d'un an d'Elder Scrolls Online est presque terminée, mais elle ne se déroule pas tranquillement. Le directeur créatif Rich Lambert dit que l'action est 'bouillante' à partir du moment où vous commencez la quête du prologue, disponible maintenant gratuitement avant le Contenu téléchargeable Markarth sera lancé le 2 novembre sur PC, Mac et Stadia, et le 10 novembre sur PS4 et Xbox One.
L'événement d'un an Dark Heart of Skyrim se termine avec un nouveau pack DLC présentant The Reach comme une nouvelle zone, une nouvelle arène solo et une finale narrative pleine d'action. 'L'histoire démarre immédiatement avec de l'action. Donc, directement de la quête du prologue, nous ramenons un personnage que vous avez appris à connaître et à aimer du jeu de base. Il a un secret dont il n'est pas très fier, et cela bouleverse en quelque sorte votre monde », taquine Lambert.
'L'histoire principale de ce DLC est l'aboutissement de l'histoire de Dark Heart of Skyrim', me dit Lambert. 'En dehors de cela, une grande partie de l'histoire parallèle de ce DLC se concentre sur le Reach et les gens… Jusqu'à présent, nous n'avons vraiment décrit les gens de The Reach que comme des méchants. Alors maintenant, vous pouvez voir l'autre côté d'eux, apprendre à connaître leur culture, en apprendre un peu plus sur ce qu'ils font et leurs croyances.
Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, la nouvelle zone introduite à Markarth est The Reach, l'une des neuf prises de Skyrim dont la capitale est la ville titulaire de Markarth. Naturellement, vous reconnaîtrez la fondation et la structure de Markarth de The Elder Scrolls 5: Skyrim, mais Lambert dit que l'équipe créative a 'doublé l'ambiance sombre et gothique' qui a donné le ton au DLC Stonethorn. En tant que tel, attendez-vous à ce que les mêmes vibrations d'horreur colorent la version ESO de The Reach, ainsi que le DLC Markarth plus largement. Lambert, luttant pour se souvenir du nom exact de l'un des nouveaux monstres de Markarth, a cédé et l'a fièrement surnommé 'un insecte rhinocéros géant', ce qui semble tout simplement horrible.
'Les Reachmen en eux-mêmes sont un peuple très sauvage, donc quand vous entrez dans Markarth, la première fois que vous le voyez, vous allez vous dire' hé, c'est très, très différent de ce que j'ai vu dans Skyrim. Les structures principales ne changent pas car c'est cette forteresse de pierre géante construite à flanc de montagne. Mais The Reach l'a décoré - je dirai 'décoré' entre guillemets - selon ses goûts. Et donc il y a des fétiches partout. C'est cet endroit très sauvage maintenant. Et ce thème s'est répercuté sur l'intégralité du DLC », déclare Lambert.

(Crédit image : ZeniMax Media)
La nouvelle arène solo s'appelle Vateshran Hollows, dont les multiples combats de boss, les chemins à débloquer et les 'secrets puissants et cachés' sont conçus pour tester les limites des joueurs. Après réflexion, Lambert me dit que Vateshran Hollows devient son 'contenu préféré que nous avons créé'. Et comme si cela ne suffisait pas en soi, il décrit la dernière aile de l'arène comme ayant 'ce combat de boss vraiment cool, épique et fou'.
Lambert a également pris le temps de prévisualiser un nouvel événement en jeu qui arrivera à ESO le 23 septembre. Lost Treasures of Skyrim se concentre sur le système des antiquités, qui a été ajouté au jeu dans Greymoor et charge les joueurs de creuser des trésors, et récompense les joueurs avec un maison neuve comme grand prix. Je ne sais pas pour vous, mais mon Maison de l'ESO est plus petit que le placard de mon ancien dortoir universitaire, vous pouvez donc parier que je serai présent pour l'événement à venir. Plus tard en octobre, nous verrons le Festival des sorcières en saison, suivi de la Célébration indomptable en novembre, et enfin, le Festival de la nouvelle vie pour nous transporter dans la nouvelle année.
Attendez-vous à environ 10 à 15 heures de nouveau contenu d'histoire à Markarth, ainsi qu'à la nouvelle arène et aux boss mondiaux. Bien sûr, il existe également une longue liste de corrections de bugs et d'améliorations de la qualité de vie habituelles, dont le plus important est un nouveau système qui vous permet de déconstruire et de reconstruire des ensembles d'objets non fabriqués à votre guise.
Quant à la suite de The Elder Scrolls Online après The Dark Heart of Skyrim, je n'ai pas la moindre idée. Lambert me dirait seulement que le studio 'travaille déjà sur le chapitre de l'année prochaine'. D'ici là, attendez-vous à une dernière aventure de la variété enneigée, gothique et vampirique.