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Emplacements du journal audio BioShock 2 : où trouver chaque journal audio
(Crédit image : 2K Games)
Nous savons tous maintenant comment fonctionnent les objets de collection, et bien que beaucoup d'entre eux ne soient qu'un exercice de liste de contrôle qui débloque un trophée ou une réalisation, les journaux audio BioShock 2 sont bien plus que cela. Ces enregistrements cachés révèlent essentiellement toute l'histoire du jeu, donc si vous les ignorez, vous manquez une grande partie de l'intrigue et la raison pour laquelle votre voyage se déroule en premier lieu. Cela vaut vraiment la peine de trouver ces appareils dans les coins sombres de Rapture pour découvrir toute la vérité sur l'histoire de la ville, y compris les origines des Grandes Sœurs, des Petites Sœurs et des Grands Papas. Il y en a 129 au total, ce qui signifie que les retrouver vous-même peut devenir une véritable corvée, et c'est pourquoi nous avons rassemblé ce guide pour chacun des emplacements du journal audio BioShock 2 afin que vous puissiez obtenir toute l'histoire.
BioShock 2 Audio Diaries: Adonis Luxury Resort
Journal audio #1 – Attention travailleurs !

Situé dans la grande salle de billard où vous voyez pour la première fois une Grande Sœur. Sur le côté gauche de la pièce, juste à côté du générateur d'étincelles que vous utilisez pour rétablir le courant.
Journal audio #2 – Forme physique

À l'intérieur du hammam verrouillé. Utilisez simplement le code écrit sur la fenêtre pour entrer.
Journal audio #3 – À ma fille

Après avoir rétabli le courant et être entré dans la zone déverrouillée, vous passerez devant deux toilettes. Le journal audio se trouve au fond de la salle des femmes, ou Dames.
Journal audio #4 – Retour

À l'intérieur de la salle avec la pataugeoire et le pont en arc de fantaisie. Trouvez le coin avec l'affiche Best and Brightest et regardez sur le banc ci-dessous pour le journal audio.
Journal audio # 5 - Ils l'ont appelé Rapture

Avant d'entrer dans la pièce avec la Petite Sœur, franchissez la porte marquée Rapture Metro. Le journal audio est sur le sol avec des ours en peluche. L'autre extrémité de ce couloir contient un corps avec des graffitis Stay Away griffonnés au-dessus.
Journal audio #6 – Génération

Après le premier combat de Big Sister dans le hall spacieux, vérifiez le coin du bar pour ce journal audio.
Journal audio #7 – Échapper à Rapture

Pendant le premier segment de marche sous-marine, surveillez votre gauche pour une nacelle de bathysphère écrasée. C'est juste avant que le pilier Adonis ne vous oblige à sauter. Fouillez les cadavres à l'intérieur pour récupérer le journal audio.
Journal audio de BioShock 2 : l'Atlantic Express
Journal audio # 1 - Les grands hochets de chaîne

Vous entrerez dans une grande gare et regarderez un wagon tomber au sol. À gauche de cette épave se trouve une porte menant à un atelier de train. Le journal audio est sur un bureau à l'intérieur.
Journal audio #2 – M. Magnétophone

Une fois que vous avez obtenu le plasmide de télékinésie, retournez dans la zone où vous êtes sorti de l'eau. À côté de ces marches se trouve un énorme ventilateur, avec le journal audio caché derrière. Vous devrez utiliser votre nouveau pouvoir pour tirer le journal vers vous.
Journal audio #3 – Juste une mode

Sur un balcon supérieur bordé de bonbonnes de gaz. Le jeu suggère fortement que vous utilisiez votre nouveau pouvoir de télékinésie pour lancer ces chars sur un rassemblement de Splicers ci-dessous. Avant de le faire, prenez le journal audio sur le bureau de rédaction.
Journal audio #4 – Qu'est-il arrivé aux gens ?

Ce journal audio se trouve dans la deuxième grande gare - celle dans laquelle le wagon ne tombe pas au sol. À droite de ce wagon, en haut des escaliers et près d'un matelas, se trouve la bande.
Journal audio #5 – Ryan vs Lamb : Réalité

Allez tout au fond de la cafétéria, passez devant la cuisine avec les poêles à bois. Le journal audio se trouve dans une salle de stockage sombre avec des fenêtres donnant sur l'eau.
Journal audio #6 – Connaître la bête

Une fois que vous avez retiré la clé des engrenages à l'aide de Telekinesis, une grande porte s'ouvrira. Traversez et tournez à gauche, en contournant de courts couloirs vers la pièce avec les engrenages. Le long de ce chemin est le journal audio.
Journal audio #7 – Améliorer le travail de Suchong

À la sortie du long trajet en ascenseur, vous serez dans une pièce avec des rivets pièges. En haut des escaliers et à gauche se trouve le bureau du directeur avec le journal audio caché dans un classeur.
Journal audio #8 – La situation

Parlez à Tenenbaum, puis combattez l'attaque du groupe Splicer. Avant de partir dans le train, cependant, cherchez sur les bancs un journal audio.
Journal audio de BioShock 2 : Ryan Amusements
Journal audio # 1 - Progrès d'Eleanor

Celui-ci est difficile à manquer. Cela fait partie de l'autel des bougies We Will Be Reborn lorsque vous vous dirigez de la gare vers le parc.
Journal audio #2 – Le vieux chien de berger

Dans le sous-sol de sécurité, juste avant de pirater à distance une fenêtre cassée pour accéder au ticket du parc.
Journal audio #3 – Bénévole

Au milieu du musée Rapture, sous un banc qui se trouve directement entre les portes de la boutique de cadeaux et de la salle du futur.
Journal audio #4 – Manger du chien

Impossible de manquer celui-ci. C'est dans le même wagon-cadeau que le tonique Drill Power qu'Eleanor vous laisse.
Journal audio #5 – « Enfant » et tuteur

Situé près des fenêtres les plus éloignées du salon El Dorado, où vous combattez votre premier Big Daddy.
Journal audio #6 – Toi, moi et 1959

Avant d'entrer dans le manège Journey to the Surface, dirigez-vous vers la salle de maintenance du manège sur la gauche pour ce journal audio.
Journal audio #7 – Plan d'évacuation

Au sol à côté du deuxième cadavre de récolte.
Journal audio #8 – Lamb le problème, Sinclair la solution

En face du dernier journal audio se trouve une pile de caisses avec un Eve Hypo, des cartouches de calibre .50 et un autre journal audio. C'est juste derrière des chutes d'eau, et aussi près d'une grande flèche au néon qui dit Conformity & Co.
Journal audio #9 – La vérité est dans le corps

Celui-ci est bien caché. Près de Chaos Corner et juste un peu avant le deuxième robot Andrew Ryan se trouve un escalier menant à une série de balcons donnant sur la piste. Le journal est sur un établi entre deux de ces balcons. Si vous atteignez les dioramas animatroniques du scientifique et de l'artiste, vous avez passé l'escalier et devriez revenir en arrière.
Journal audio #10 – Détérioration

À droite de la scène animatronique avec les parents et l'enfant se trouve une salle de stockage pleine de mains géantes. Montez celui du centre comme s'il s'agissait d'une rampe et vous trouverez le journal audio sur un balcon supérieur. (Merci au lecteur EngieIndeed)
Journal audio #11 – Travailler pour Sinclair

Après la scène animatronique avec les parents et l'enfant regardant la télévision se trouve une pièce remplie d'eau avec une station de mise à niveau d'armes Power to the People. Dans une pièce à droite se trouve un distributeur automatique de munitions et le journal audio.
Journal audio #12 – Docteur Lamb

Vers la fin de Journey to the Surface, sous une caméra de sécurité, se trouve un passage Ride Maintenance avec un panneau Bot Shutdown. Continuez ici et à gauche pour trouver une porte recouverte de planches de bois. Cassez les planches au corps à corps pour révéler une pièce cachée avec le journal audio.
Journal audio #13 – Efficacité

À la fin de Journey to the Surface se trouve une scène de phare miniature. La porte à votre gauche contient un tas de gravats et un journal audio.
Journal audio # 14 - Conseil de rencontre

Vous avez peut-être remarqué cette porte avant d'entrer dans Journey to the Surface. Une fois que vous avez ouvert / déverrouillé toutes les portes de maintenance afin de quitter Journey to the Surface, cette porte s'ouvrira enfin. Rendez-vous à l'intérieur pour le journal audio.
Journal audio #15 – L'amour d'un père

A mi-chemin du Hall du Futur, à côté d'une Vita-Chamber.
Journal audio #16 – Couper les coins

Arrière de la boutique de cadeaux, près d'un coffre-fort.
Journal audio #17 – Le ravissement est la délivrance

Toilettes de la Boutique Cadeaux… Côté Dames. Vous devez Electro Shock la porte verrouillée pour entrer.
Journal audio #18 – Disparu

Pris au piège dans la glace au début du niveau. Une fois que vous avez le plasmide Incinerate, vous pouvez faire fondre la glace et l'obtenir.
Journal audio #19 – Nickels en bois

Lorsque Sinclair monte à bord du train, vous serez attaqué par un essaim de Splicer. Terminez-les, puis cherchez une porte nouvellement ouverte à gauche de la porte précédemment gelée. Il était fermé quand vous étiez ici avant. À l'intérieur se trouve un journal audio - assurez-vous de le saisir avant de quitter le niveau.
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