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En tant que premier joueur de Destiny 2: Beyond Light, je suis confus mais complètement amoureux
(Crédit image : Bungie)
De nombreuses personnes dans ma vie m'ont exhorté à jouer à Destiny 2 pendant des années, que ce soit mes collègues, mon partenaire ou un type ivre au hasard au bar de plongée qui m'a entendu parler de mon travail. Je refuserais toujours catégoriquement. « C'est trop », disais-je, « je ne comprends pas », insistais-je. Maintenant, avec une dizaine d'heures de Destiny 2 : Au-delà de la Lumière à mon actif, je peux dire avec confiance que c'est trop, et je ne comprends toujours pas – mais je l'aime quand même.
L'éclat légendaire qui a brisé le dos de ce chameau têtu, c'est quand mon amie Gita m'a dit que Destiny 2 fournirait ' des vibrations sans tête vide ' avec la mécanique d'un ' tireur parfait '. 'Si vous avez déjà joué à Halo, vous comprendrez pourquoi les gens aiment ça', m'a-t-elle envoyé un texto. 'J'ai passé deux ans d'affilée à jouer à Halo 3', ai-je répondu. J'ai donc acheté Beyond Light.
Destiny 2: Beyond Light est une extension massive et la première partie d'une trilogie d'extensions qui devrait sortir jusqu'en 2022. Il vous emmène dans un tout nouveau monde de glace appelé Europa et vous donne un tout nouveau pouvoir de congélation appelé Stasis. Rien de tout cela ne signifie quoi que ce soit si vous n'avez jamais joué à Destiny 2 auparavant, d'autant plus qu'une grande partie du contenu du jeu a été voûtée pour faire de la place aux goodies Beyond Light. Mais la confusion que vous rencontrerez en tant que premier joueur de Destiny 2 est bientôt éclipsée par l'excitation que vous ressentirez en soufflant sur d'innombrables ennemis pour une raison très obscure. Nous avons déjà un Destiny 2 : Au-delà de la lumière critique de notre expert résident de Destiny, Austin Wood. Mais à quoi ressemble Destiny 2 : Beyond Light pour un joueur débutant ? Laisse moi te dire.
Destiny 2 : Au-delà du savoir

(Crédit image : Bungie)
Je vais être honnête, j'ai joué environ une heure à Destiny 2 juste avant la sortie de Beyond Light, mais je n'ai pas eu beaucoup de chance de faire quoi que ce soit au-delà de l'intro du nouveau joueur désormais voûtée. Parce que j'ai déjà techniquement joué à une version de l'intro, lorsque je reviens dans le jeu après la sortie de Beyond Light, je ne suis pas immédiatement amené à l'intro remaniée du joueur, ce qui vous donne une chance de vous installer dans le monde déroutant de Destiny 2 Cette nouvelle introduction comprend une poignée de missions qui vous permettent d'essayer de nouvelles armes, de trouver des engrammes et de naviguer dans l'interface utilisateur pour mieux comprendre les quêtes, les collections, les primes et les frappes, le tout sans vous approcher de la tour, le centre du jeu. C'est une bien meilleure introduction pour les débutants que celle à laquelle j'ai été confrontée (j'y suis retourné et j'y ai joué récemment, et c'est excellent). Au lieu d'une introduction plus douce pour les joueurs, je suis plongé dans la nouvelle campagne Beyond Light et je laisse tomber mes bottes sur le terrain enneigé d'Europe.
Je n'ai immédiatement aucune idée de ce qui se passe. Nolan North le robot flottant parle de lectures étranges. Je me fais attaquer par des harpies flottantes. Peu de temps après, je regarde un homme insecte se faire enfermer dans la glace par quelqu'un qui, je ne peux que supposer, est son ennemi mortel. Les personnages parlent de 'The Darkness' et ne font malheureusement pas référence au hit de 2002 'I Believe in a Thing Called Love'. Je prends une seconde pour Google 'Destiny 2 lore' et je suis immédiatement submergé par les résultats, mais après quelques minutes j'apprends Darkness = bad, Light = good. Sauf que la dichotomie semble moins concrète que jamais dans Beyond Light, car vous embrassez bientôt le pouvoir des ténèbres afin d'obtenir une nouvelle capacité : Stasis.
Mais au-delà de la compréhension la plus rudimentaire de la tradition de Destiny glanée à partir de l'ouverture originale du nouveau joueur, je suis toujours assez perdu et totalement imperturbable par le casting des personnages qui reviennent car je n'ai aucune idée de qui ils sont. L'Exo Stranger, dont l'arrivée semble devoir évoquer l'excitation, me tend la capacité Stasis et dit en gros: 'Je sais que je disais que c'était mauvais, mais maintenant c'est bon.' Elle semble… insipide, au mieux. Variks parle par d'étranges énigmes d'une espèce que je ne connais pas, et son dialogue est aléatoirement ponctué de clics qui n'ont pas de sens clair pour moi – est-il en colère ? Excité? Se racler la gorge ? Je ne comprends pas non plus l'importance des autres destinations que je peux visiter, au-delà de la compréhension que beaucoup d'entre elles ont été voûtées pour les débuts de Beyond Light.
Pendant les premières heures, ce manque presque total de connaissance des traditions est comme une douleur lancinante à l'arrière de mes globes oculaires. Cela me remplit de cette étrange menace existentielle sur le thème de Destiny. Que suis-je en train de faire? Pourquoi est-ce que je le fais ? Est-ce que ce que je fais a de l'importance dans le grand schéma des choses ? En tant que personne qui n'a jamais joué à un MMO auparavant, je ressens un désir ardent de comprendre le moteur de mes actions, les motivations derrière l'objectif de faire grossir les chiffres. Mais il est difficile d'obtenir cette compréhension avec Destiny 2, et avec Beyond Light qui change si clairement de cap en termes de règles morales de cet univers, je deviens rapidement frustré.
Mais ensuite, alors que je tire un lance-grenades sur un mech géant qui explose au contact, le combat extrêmement fluide se déclenche sur cet interrupteur «pas de pensées, tête vide», et soudain je suis en pilote automatique, comme une Tesla autonome. m'emmenant à travers les routes sinueuses du nord-ouest du Pacifique et il y a du rock léger des années 70 sur le système audio Bang & Olufsen. Le combat de Destiny 2 est si bon que je me fiche de ce que je fais. Comploter qui? Je ne l'ai jamais rencontrée.
Destiné à la grandeur

(Crédit image : Bungie)
Oh doux voyageur, le combat dans ce jeu est pratiquement sans précédent. Chaque arme est extrêmement différente et amusante. Je commence avec un pistolet assez inoffensif, mais je mets bientôt la main sur un canon à main et j'éprouve une satisfaction très tordue à tirer sur Fallen dans le crâne. Selon les sages conseils d'Austin Wood, j'ai choisi de jouer en tant que Warlock - une classe de gardiens spécialisée dans la combinaison d'armes avec des pouvoirs magiques. Même dès le premier échange de tirs, où j'essaie toujours d'obtenir mes jambes spatiales, le combo s'enclenche comme un élastique tendu, comme la version idéale d'un Mass Effect Vanguard (en ce sens que le combat de Destiny 2 est vraiment bon).
Je trouve rapidement un schéma qui me donne l'impression d'être le Terminator of the Fallen : gicler quelques coups avec le canon à main, lancer une grenade enflammée dans un groupe de Dregs, laisser tomber une faille de guérison, passer à un lance-grenades et sortir un lourd . Rincer, répéter. Lorsque j'obtiens ma première capacité suralimentée et qu'une épée flamboyante apparaît dans mes mains, je crie de manière audible. Cette merde est mauvaise cul .
Destiny 2 propose le genre de combat qui vous fait rêver du bon vieux Halo 2 jours. C'est difficile et demande toute votre attention, car l'IA ennemie est loin d'être inepte, et le trio d'armes à votre hanche ne doit pas être utilisé bon gré mal gré - c'est un art de choisir quelle arme vous utiliserez pour vous débarrasser les hordes. Vous auriez du mal à trouver quelque chose d'aussi satisfaisant que de vous installer dans une cadence de combat qui ressemble à un tango de science-fiction mortel, avec des explosions élémentaires qui se déclenchent autour de vous et les sons distinctement différents de vos pistolets rotatifs résonnant dans vos oreilles comme un magnifique mélodie. Et il y a peu d'autres choses dans la vie qui sont aussi gratifiantes que d'achever un ennemi avec le gracieux coup de paume du démoniste, ou de regarder l'âme d'un déchu s'échapper de son corps alors que vous le bombardez avec un Damietta-LR2. Le combat, tout simplement, claque.
En raison de la fluidité et de la fluidité du combat, cela ne me dérange pas d'affronter vague après vague de Fallen même si je ne sais pas pourquoi je tue les pauvres. La réticence initiale avec laquelle j'appuyais sur la gâchette, incertain de qui je tirais et pourquoi, a disparu. Maintenant, je suis une putain de machine à tuer, et quiconque se dresse sur mon chemin reçoit une balle de mon fusil automatique Gnawing Hunger dans la poitrine.
Cette ambiance 'sans pensées, tête vide' est exactement ce dont j'ai besoin en ce moment, et alors que je fonce à travers des vagues d'ennemis, les frappant avec une épée enflammée ou les renvoyant à la planète d'où ils viennent, je tombe sur des détails de la tradition et des missions de campagne qui ramènent un point clé à la maison : je suis officiellement une personne de Destiny 2 maintenant.