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Epic ferme Paragon - voici ce que cela signifie pour les joueurs et les joueurs en général
Parangon , l'incursion orientée action d'Epic Games dans le genre MOBA, ferme ses portes. D'abord taquiné lors de PlayStation Experience 2015, il est sorti en tant que titre gratuit en développement pour PS4 et PC en mars 2016. Le jeu n'a jamais réussi à quitter la version bêta malgré l'ajout de plusieurs nouveaux héros et d'autres mises à jour majeures. Sur le site officiel du jeu , une déclaration de l'équipe Paragon se lit comme suit :
'C'est avec le cœur lourd que nous avons décidé de fermer Paragon.
Nous apprécions vraiment tout ce que vous avez mis dans Paragon. Nous avons reçu de nombreuses idées passionnées pour savoir où prendre le jeu ; l'effusion de suggestions réfléchies est un autre témoignage de cette incroyable communauté.
Après un examen attentif et de nombreux débats internes difficiles, nous pensons qu'il n'y a pas de voie claire pour nous de faire de Paragon un MOBA qui retient suffisamment de joueurs pour être durable.
Nous n'avons pas été assez performants pour tenir la promesse de Paragon. Nous vous avons laissé tomber - malgré le travail incroyablement dur de l'équipe - et nous en sommes désolés.
Pour essayer de remédier à cela, Epic offre un remboursement complet à chaque joueur Paragon pour chaque achat sur n'importe quelle plate-forme. Ce remboursement proviendra directement d'Epic plutôt que de votre fournisseur de plateforme.'
La déclaration fournit ensuite des instructions sur la façon de demander un remboursement.
Je ne sais pas pour vous, mais je trouve cette déclaration assez décevante à lire, et elle illustre à quel point un jeu d'investissement est devenu risqué. Le risque du côté du développement est évident : vous ne savez jamais si votre produit va réussir, et (comme c'est le cas ici) il est possible que vous ne le voyiez jamais évoluer vers la vision que vous aviez prévue. Mais il existe également des risques du côté des consommateurs, le plus évident étant monétaire.
Epic fait ce qu'il faut pour ses consommateurs en remboursant, mais il y avait toujours une chance que cela, ou tout autre studio, ne le fasse pas. Et à l'avenir, il y aura toujours être une chance que l'argent dépensé finisse par être de l'argent jeté par les fenêtres. C'est la nature des 'jeux en tant que service', et cela montre pourquoi certains sont si réticents à s'impliquer dans les jeux modernes.
Ne vous méprenez pas - n'importe quel jeu peut être un risque, et à des degrés divers, cela a toujours été le cas. Avez-vous repris ce jeu SNES à l'époque parce que votre ami à l'école n'arrêtait pas de dire à quel point c'était cool, seulement pour être déçu? Avez-vous acheté ce jeu PS2 sur la base d'une critique que vous avez lue dans un magazine, mais avez-vous constaté que vous n'étiez pas d'accord avec son évaluation ? Ou peut-être n'avez-vous lu aucune critique ou entendu de bouche à oreille, mais avez-vous saisi un jeu basé uniquement sur des bandes-annonces et / ou des illustrations de boîte, pour découvrir que cela ne ressemblait en rien à ce que vous imaginiez?
C'est la couche supplémentaire d'incertitude qui survient lorsque les jeux existent en tant que service - ce qui signifie que même si vous l'aimez un mois, vous pouvez le détester le lendemain, ou dans ce cas, il pourrait disparaître le suivant - qui me fait réfléchir. Nous avons déjà du mal à préserver les jeux, mais comment préserver un jeu comme Paragon ? Ce n'est pas vraiment le cas, et les joueurs qui l'ont adoré doivent maintenant se contenter des souvenirs qu'ils ont créés pendant la courte durée de vie du jeu. Il n'y aura pas de 'je pense que je vais dépoussiérer mon ancienne copie' à l'avenir pour la communauté de Paragon, et cela peut donc ressembler à un pari qui n'a tout simplement pas payé. Ça, franchement, c'est nul.
Et ce n'est pas seulement nul pour ceux qui ont aimé le jeu - ça craint pour tous les développeurs de l'équipe Paragon qui ont travaillé dur pour en faire une réalité, chaque personne qui a supposé qu'elle y arriverait un jour, et chaque croyant qui a dit leurs amis, 'Hé, tu devrais vérifier ça'. Indépendamment de ce que vous pensez du jeu lui-même, la brève vie de Paragon devrait servir de leçon pour savoir où vous mettez votre argent et votre temps.
La position d'Epic selon laquelle toute personne ayant dépensé de l'argent réel pour le jeu obtiendra un remboursement est la bienvenue et la bonne chose à faire. Mais personnellement, je trouve que c'est un peu une victoire creuse - je préférerais de loin qu'il y ait un jeu de plus dans le monde pour que les gens puissent en profiter.