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Évidemment, le développement de Yoshis Woolly Worlds impliquait du vrai tricot
Allez, si vous allez construire un jeu de plateforme qui déborde pratiquement de mignon, vous pourriez aussi bien aller le porc entier et le faire dans la vraie vie aussi. Si votre jeu se trouve être fait de fils colorés, un peu comme Le monde laineux de Yoshi , eh bien il est probablement temps de sortir ces aiguilles à tricoter...
'Nous avons toujours pensé que Yoshi méritait d'avoir une sensation artisanale dans les graphismes, et nous nous sommes efforcés d'intégrer cela dans des jeux comme Yoshi's Island et Yoshi's Story', déclare le producteur de Nintendo Takashi Tezuka dans le dernier numéro d'Edge. 'Avec ces titres précédents, c'était juste ça - une esthétique - et n'avait pas vraiment beaucoup d'influence sur le gameplay lui-même.'
Tout comme les amiibo officiels de Yoshi's Woolly World (qui sont si adorables qu'ils sont presque criminels), l'équipe voulait créer un Yoshi réel qui aiderait à façonner les textures uniques du jeu. 'Nous avons décidé d'utiliser de la laine dans Yoshi's Woolly World car nous pensions que nous serions en mesure de fournir des mécanismes et un gameplay intéressants que nous n'étions pas en mesure de faire dans les jeux précédents. Mais c'était aussi le défi le plus difficile auquel nous ayons été confrontés !

L'utilisation d'un élément de conception aussi inhabituel a nécessité un art conceptuel inhabituel et non conventionnel, comme celui présenté ci-dessus. Regardez ce petit Yoshi en peluche ! C'est mignon ! 'En fait, fabriquer de vrais objets avec de la laine pour tester nos représentations dans le jeu était évidemment nécessaire, mais cela a pris énormément de temps !' ajoute Etsunobu Ebisu, producteur exécutif de Good-Feel. 'Nous les avons créés pendant que nous déterminions la direction à suivre pour les graphismes, par exemple.'
Le dernier numéro d'Edge, avec Guitar Hero Live en couverture, est maintenant disponible. Acheter une copie ici ou s'abonner aux enjeux futurs.