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Examen de Stronghold Crusader Extreme
Un voyage nostalgique RTS – pas dans le bon sens
Avantages
- Assez divertissant malgré l'âge
- Profond
- encore une gestion intuitive
- Réseau de fortifications du château
Les inconvénients
- Les missions extrêmes sont impossibles
- Graphiques anciens
- Pas assez de nouveau contenu
Avantages
- +
Assez divertissant malgré l'âge
- +
Profond
- +
encore une gestion intuitive
- +
Réseau de fortifications du château
Les inconvénients
- -
Les missions extrêmes sont impossibles
- -
Graphiques anciens
- -
Pas assez de nouveau contenu
Attendez une minute, n'avons-nous pas été ici avant? Oui, ça nous revient doucement. En 2002, Firefly's Stronghold Crusader a été annoncé comme l'un des meilleurs jeux de construction de châteaux RTS de l'industrie. Maintenant, nous avons Stronghold Crusader Extreme, le même jeu à nouveau, seulement avec une campagne ultra-hardcore et quelques niveaux d'escarmouche extrêmes ajoutés pour faire bonne mesure. Qui a dit que l'innovation était morte ?
Commençons par le moteur graphique, qui est clairement resté intact depuis la sortie originale du jeu. En conséquence, les unités autrefois considérées comme charmantes et charismatiques peuvent désormais être considérées comme des éclaboussures floues et tremblotantes sur un moniteur. Cependant, bien que Old Father Time n'ait peut-être pas été gentil avec l'apparence du jeu, ses effets de flétrissement n'ont pas été aussi débilitants pour le gameplay de Stronghold Crusader, qui possède toujours une certaine beauté.

Si vous n'avez jamais joué à un jeu Stronghold, le principe est simple. Construisez un château, une communauté et une grande armée, puis partez abattre les forteresses de vos ennemis tout en protégeant la vôtre. Un système de gestion des colonies approfondi mais intuitif garantit que la construction de votre forteresse, de votre économie et de vos effectifs est la simplicité au carré. Des fermes, des pavillons de chasse et des puits doivent être construits pour nourrir vos citoyens, tandis que la pierre, le bois et le minerai doivent être extraits et stockés avant que l'expansion puisse commencer. L'éventail de fortifications que vous pouvez ajouter à votre château est solide mais peu spectaculaire, avec des murs, des tours, des portes, des emplacements d'armes défensives et des postes de guet qui composent la majorité des options.
Cependant, un problème majeur se pose une fois le combat lancé, et c'est là que Stronghold Crusader Extreme trahit son âge. Lorsque deux armées s'affrontent, elles se figent en un gigantesque méli-mélo de couleurs qui n'ont pratiquement aucune ressemblance avec des guerriers en déroute. Ajoutez une interface de contrôle un peu maladroite et vous vous retrouvez à essayer d'identifier et de diriger vos troupes en vain, en vous assurant que tout type de réglage tactique à la volée est presque impossible. En parlant de pratiquement impossible, passons rapidement aux nouvelles missions Extreme, qui, à tout le moins, sont à la hauteur de leur facture.
Nous avons rarement rencontré un ensemble de missions RTS aussi impitoyablement impitoyables que celles-ci. Les missions commencent assez calmement lorsque vous commencez à construire votre colonie, mais en quelques minutes, vous êtes attaqué par des forces ennemies massives qui vous anéantissent souvent en un clin d'œil. À moins que vous ne soyez le genre de personne qui va se coucher en serrant son catalogue Stronghold dans une adoration humide, vous vous retrouverez probablement complètement et totalement submergé par ces batailles et tenté d'attacher le DVD à un feu d'artifice par pure frustration. Bien sûr, il y a de quoi s'amuser ici, mais si vous ne vous considérez pas comme faisant partie des 10 % des meilleurs joueurs de Stronghold sur la planète, il y a de fortes chances que vous n'apprécierez que peu ou pas le nouveau contenu Extreme. Et bien que le jeu original puisse encore offrir du divertissement, il est tout simplement trop daté pour vraiment donner l'impression que c'est de l'argent bien dépensé.
11 juillet 2008
Plus d'informations
| Genre | Stratégie |
| La description | Les graphismes et le moteur de Stronghold Crusader, vieux de 4 ans, ne peuvent pas cacher longtemps leur âge, et les nouvelles missions de difficulté « extrême » sont presque impossibles pour tous sauf les joueurs les plus endurcis. |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Ado' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |