Faire un voyage inconfortable et stimulant au cœur des ténèbres avec Spec Ops: The Line





Les tireurs peuvent être beaucoup de choses ; la « hantise » en fait rarement partie. Encore Opérations spéciales : la ligne c'est exactement ça. Dubaï est le cadre, ses gratte-ciel étincelants étant vacants après qu'une série de tempêtes de sable ait chassé les habitants les plus riches. Dans cette ville fantôme, le capitaine Martin Walker et deux coéquipiers, initialement en mission pour confirmer l'existence de survivants et sortir. De plus en plus, ils se retrouvent attirés par la poursuite du colonel John Konrad, commandant du «Damned 33rd», un bataillon voyou de l'armée américaine retranché dans la ville.

Les écrivains Walt Williams et Richard Pearsey étaient tous deux fascinés par le roman Heart Of Darkness de Joseph Conrad (sur lequel Apocalypse Now, tout aussi influent, était basé). La 'ligne' de Spec Ops est la parenthèse invisible qui sépare 'in' de 'sanity'. Williams et Pearsey vous cajolent avant, sans même que vous vous en rendiez compte, vous poussant profondément dans un territoire dérangeant et effaçant la ligne derrière vous.



En tant que tireur de couverture, c'est une expérience simple. Les commandes en escouade créent un peu d'espace pour le flair tactique, et le sable joue son rôle, se soulevant en nuages ​​aveuglants après l'explosion d'une grenade ou balayant lorsque les vents se lèvent. Ce sont les coups de pied arrêtés qui permettent vraiment à la vision de Williams et Pearsey de frapper à la maison.

Un moment, en particulier, renverse toute l'idée de jouer au héros. Suite aux informations selon lesquelles le 33e aurait torturé des agents de la CIA et attaqué d'autres soldats, Walker bafoue les ordres et s'implique dans le conflit. Il pense qu'il sert le plus grand bien, mais il n'est pas armé de tous les faits.



Profitant de l'occasion pour tendre une embuscade à un groupe d'ennemis, Walker occupe un emplacement de mortier surplombant une place. Grâce à la caméra de ciblage, vous pouvez voir où se trouvent les troupes de la 33e, et plus loin, où les civils sont regroupés. Vous lancez une volée d'obus dans la partie inférieure de la zone, fortement ennemie. Et puis vous regardez le carnage se propager pour engloutir les civils, parce que ce que vous venez de laisser tomber était du phosphore blanc, l'agent chimique auto-inflammable qui brûle la chair jusqu'à l'os.

En tant que capitaine Walker, vous avez essayé de vous assurer que des passants innocents seraient indemnes. Mais le jeu vous pousse, le joueur, juste un peu plus que nécessaire avec une scène horrible. Le jeu concerne la façon dont vos choix affectent l'histoire - mais dans cet épisode, vous n'avez pas le choix. Vous pensez que vous faites la bonne chose mais, tout comme Walker, vous aggravez tout.



Et ainsi de suite, une traînée de destruction causée principalement par la mission malavisée de Walker. Son emprise sur la réalité se desserre à mesure qu'il se rapproche de sa cible. Des heures d'échanges de tirs intenses font des ravages, les vêtements et le comportement de Walker devenant de plus en plus en lambeaux. Le carnage est intentionnellement lourd, pour ramener à la maison le sentiment de détachement émotionnel que Walker ressent de plus en plus. Et quand vous atteignez enfin la conclusion de l'histoire … eh bien, disons simplement qu'aucune des quatre fins possibles ne vous laisse vous sentir particulièrement dandy.

Cinq ans plus tard, Spec Ops : The Line se démarque toujours. Vous souvenez-vous de ce qui s'est passé dans Call Of Duty : Modern Warfare 3, sorti à peu près au même moment ? Le truc que Williams et Pearsey ont réussi était de vous rappeler, quand vous ne le vouliez pas vraiment.

Cet article a été initialement publié dans le PlayStation Magazine officiel. Pour une meilleure couverture PlayStation, vous pouvez abonnez-vous ici .