Fallout: Guide des défis de New Vegas

Défis des explosifs

Kaboom





Tâche : Tuez 25 ennemis avec des explosifs.
Récompense : 50 XP

Kaboom-boum-pow

Tâche : Tuez 50 ennemis avec des explosifs
Récompense : 75 XP

Nuke depuis l'orbite

Tâche : Tuez 250 ennemis avec des lance-missiles ou des canons Tesla.
Récompense : 75 XP



Aime la bombe

Tâche : Infligez 10 000 points de dégâts avec des explosifs.
Récompense : 50 XP

La visée est facultative

Tâche : Infligez 10 000 points de dégâts avec n'importe quel type de lance-grenades, lance-missiles ou canon Tesla.
Récompense : 50 XP



Je dois vous le donner à la grenade

Tâche : Infligez 10 000 points de dégâts avec des mines et des grenades lancées.
Récompense : 100 XP

%26hellip ; Ou êtes-vous simplement heureux de me voir?

Tâche : Faites exploser 25 pantalons ennemis via des grenades à la tire inversée ou des mines.
Récompense : cinquante

Contrairement aux défis Energy Weapons, il n'y a vraiment pas de moyen facile, dès le début du jeu, de travailler facilement sur ce groupe. Mais une fois que vous entrez dans le jeu lui-même, il est assez facile d'effacer tous les ennemis du jeu en ayant le bon explosif à portée de main. Bien que vous puissiez vous en sortir en n'utilisant qu'un ou deux pistolets lorsque vous combattez avec des pistolets ou des armes à énergie, vous ne pourrez pas le faire avec des explosifs. Vous devez porter au moins une arme, une grenade ou un lance-missiles, puis une grande variété de grenades lancées en fonction de chaque situation.



Lors de la création d'un personnage basé sur les explosifs, la chance n'est même pas très importante, mais il peut être judicieux de mettre tous vos points dans l'intelligence. Cela vous permettra d'améliorer rapidement vos explosifs ainsi que de bouffer une autre compétence de combat (comme la mêlée ou à mains nues) pour les situations où l'utilisation d'explosifs n'est tout simplement pas pratique. Si vous êtes intéressé, vous pouvez choisir le Désert sauvage trait afin que vous puissiez obtenir les grenades à fragmentation sacrées pour anéantir les ennemis dans des situations extrêmes. Obtenez des avantages comme Demolition Expert, Hit the Deck et Splash Damage pour augmenter les capacités de vos armes et passer à autre chose.

Lorsque vous combattez des ennemis ordinaires, vous pouvez utiliser des grenades à fragmentation, des grenades à plasma ou votre arme explosive de choix pour les éclaircir. Chaque fois que des robots attaquent, lancez des grenades à impulsion, mais faites attention à ne pas vous frapper avec eux si vous portez une armure assistée. Enfin, lorsque vous combattez des ennemis avec un DT très élevé, utilisez des grenades incendiaires pour les réduire en cendres. Si vous en avez la possibilité (et une compétence Sneak suffisamment élevée), glissez des grenades à fragmentation armées dans les poches des gens pour anéantir même les ennemis les plus durs sans effort.



Enfin, réfléchissez longuement au type d'armes et d'armures que vous utilisez. L'armure assistée est géniale, mais les grenades à impulsion peuvent se retourner violemment contre vous, alors Combat Armor a renforcé mk. 2 pourrait être un meilleur choix. L'utilisation d'un lance-missiles vous procure une grande quantité de puissance, mais ils attaquent assez lentement et peuvent facilement vous blesser, vous ou vos partisans. D'un autre côté, les lance-grenades ne sont pas les plus puissants, vous devrez donc choisir avec soin.

Défis des armes à feu

Tirez %26lsquo;Em Up

Tâche : Tuez 75 ennemis avec des armes à feu de tout type.
Récompense : 75 XP

Tirez %26lsquo;Em Up Again

Tâche : Tuez 75 ennemis avec des armes à feu de tout type.
Récompense : 75 XP

Je peux te tuer d'une seule main

Tâche : Tuez 250 ennemis avec des fusils à une main.
Récompense : 75 XP

Il suffit de pointer et de cliquer

Tâche : Tuez 250 ennemis avec de grosses armes à deux mains.
Récompense : 75 XP

Le fusilier

Tâche : Tuez 250 ennemis avec des fusils de type fusil
Récompense : 75 XP

Un peu critique

Tâche : Infligez 1 000 points de dégâts avec des coups critiques à l'aide de pistolets à une main (Gun ou Energy).
Récompense : 50 XP

Concessionnaire principal

Tâche : Infligez 10 000 points de dégâts avec n'importe quel type d'arme.
Récompense : 50 XP

Cliquez sur

Tâche : Infligez 20 000 points de dégâts avec n'importe quelle mitrailleuse, qu'il s'agisse d'une mitraillette, d'une mitrailleuse légère, d'une carabine ou d'un mini-pistolet.
Récompense : 75 XP

J'ai%26rsquo;ai un fusil de chasse

Tâche : Infligez 20 000 points de dégâts avec n'importe quel fusil de type Shotgun.
Récompense : 75 XP

Le Grand Squeezy

Tâche : Infligez 18 000 points de dégâts avec n'importe quel fusil de type fusil.
Récompense : 75 XP

Si vous allez y aller, il y a quelques choses sur lesquelles vous devriez mettre la main. Dirigez-vous vers That Gun ou Ranger Sequoia, This Machine ou un Cowboy Repeater modifié, Riot Shotgun (ou Dinner Bell) et la Light Machinegun (ou Mini-Gun). Si vous êtes prêt à emprunter la voie des tireurs d'élite, vous pouvez vider This Machine / Cowboy Repeater et le remplacer par le Ratslayer. La portée incroyable de cette arme, plus le fait d'être totalement silencieux signifie que vous pouvez assassiner de nombreux ennemis sans même alerter personne. Vous pouvez faciliter cela en ayant les munitions appropriées à portée de main, principalement des perforations d'armure pour les humains.

Avec ces armes en main, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour relever tous les différents défis. Lors de la configuration de votre personnage, assurez-vous de définir votre chance assez haut et commencez à profiter des avantages pour vous aider à augmenter vos chances de coup critique et vos dégâts. Vous voudrez probablement une chance de 9 et une agilité de 6, le mettre directement en 10 Lucks est un gaspillage car vous pouvez utiliser des implants plus tard pour augmenter la chance à 10.

Maintenant, lorsque vous jouez au jeu, vous devez garder le pistolet, le fusil et le fusil de chasse à portée de main à tout moment. Les pistolets doivent être utilisés pour tuer tous les ennemis faibles tels que les animaux mutés, les insectes et les ennemis faibles tels que les Powder Gangers. Le fusil doit clairement être utilisé pour les altercations à longue portée tandis que le fusil de chasse gère les ennemis coriaces qui se rapprochent trop pour leur propre bien. Lorsque vous avez terminé l'une de ces armes, échangez simplement la mitrailleuse jusqu'à ce que vous le fassiez également.