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Far Cry 3: Classic Edition a fière allure, mais le monde ouvert avant-gardiste d'Ubisoft n'a pas vieilli aussi bien que vous le pensez
L'ironie n'est pas perdue pour moi lorsque, lors d'une deuxième partie de Far Cry 3, Vaas commence le discours que j'ai entendu des milliers de fois auparavant: Insanity fait exactement la même chose encore et encore, s'attendant à ce que les choses changent. Et pourtant, me voilà, rejouant au même jeu, sauf que cette fois, les choses ont changé. En fait, j'irais jusqu'à dire qu'ils ont empiré.
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L'afflux de remasters, de redémarrages et de rééditions de cette génération signifie que nous rejouons maintenant des morceaux d'histoire interactive à une plus grande fréquence, ce qui nous permet de réévaluer nos anciens jugements et de faire de nouvelles découvertes sur d'anciens titres, qu'il s'agisse de réaliser que l'ancien Crash Les jeux Bandicoot étaient diaboliquement difficiles ou appréciaient encore plus la beauté de The Last of Us sur PlayStation 4.
Ma dernière expérience à ce sujet est avec Far Cry 3, car j'ai rejoué via la nouvelle édition classique, qui porte la version PC sur PS4 et Xbox One. Cela faisait presque six ans que je n'avais pas mis les pieds sur les îles Rook et, après avoir pleinement apprécié le FPS en monde ouvert d'Ubisoft la première fois, je m'attendais à ressentir à nouveau ces mêmes sensations. Quel choc pour le système, alors, quand je me suis retrouvé à vouloir arrêter le jeu à presque chaque tournant.

Avant de m'expliquer, il convient de rappeler à quel point Far Cry 3 est vénéré, en particulier en tant que jalon important pour la série et la réputation d'Ubisoft dans son ensemble. Il est considéré comme l'un des changeurs de jeu formateurs du studio, un plan de normalisation de la série sur lequel tous les futurs versements ont été intrinsèquement construits. En 2015, il avait expédié plus de 10 millions d'unités, et chaque jeu Far Cry ultérieur a été comparé, consciemment ou non, au troisième.
Non seulement cela, mais Far Cry 3 a joué un rôle déterminant dans l'enracinement de la formule de monde ouvert d'Ubisoft, qui a vu le jour avec Assassin's Creed en 2007. Tours radio, avant-postes, progression de style RPG… ce sont les choses qui sont apparues sous une forme ou une autre dans d'innombrables titres Ubisoft, de Chiens de garde à The Crew, mais Far Cry 3 a été le premier à vraiment réunir tous ces éléments dans un espace homogène.
Mais alors que cette boucle de gameplay de base consistant à libérer les peuples et à inverser la tendance du despotisme était, à une époque, un passe-temps assez satisfaisant et addictif, la plupart d'entre nous sont depuis devenus las et sceptiques face à la dépendance excessive incessante d'Ubisoft à l'égard du format. C'est devenu si routinier dans son omniprésence, en fait, que c'est maintenant une source courante de moquerie pour l'entreprise, au point que même Far Cry 5 a fait une blague passagère sur les tours radio à ses propres frais.
Le développeur a essayé de s'éloigner de cela progressivement mais avec considération, en remplaçant ces tours fastidieuses par des PNJ plus dynamiques en tant que principale source d'informations dans Far Cry 5, et en supprimant complètement la mini-carte de Les origines d'Assassin's Creed , mais le concept d'un 'jeu Ubisoft' est toujours une blague courante dans l'industrie.
Loin d'être parfait

Et c'est précisément ce qui rend le retour à Far Cry 3 si atroce. Le recul est une maîtresse cruelle, et jouer à Far Cry 3 après des années de suivi des jeux Ubisoft rend le jeu encore plus misérable en 2018. Être invité à libérer encore plus d'avant-postes, à rechercher encore plus de ressources et, oui, à escalader encore plus de tours ... le travail chargé est imposé au joueur de telle sorte que les futurs jeux Far Cry sont devenus bien meilleurs pour faire le tour du monde. Ce qui était autrefois un pas en avant passionnant dans l'avenir des jeux en monde ouvert ressemble maintenant à un voyage peu flatteur dans le passé, et les verres teintés de rose de la nostalgie ne font rien pour soulager la douleur.
Au moins Far Cry 3 a toujours l'air bien, ce qui témoigne de ses prouesses visuelles durables lorsque vous réalisez que l'édition classique n'a pas été remasterisée manuellement à un degré considérable. Les jungles tropicales des îles Rook semblent à l'origine être un cadre générique pour une série qui aime se défier avec des arrière-plans distinctifs, mais lorsque vous commencez à remarquer toute l'activité dynamique bruissant parmi les arbustes, vous pouvez commencer à apprécier les efforts déployés par Ubisoft avec les effets de feuillage, d'éclairage et de physique impeccables. L'interface utilisateur de Far Cry 3, d'autre part, crie pratiquement 2012, avec des polices épaisses et des thèmes de couleurs voyantes qui ne sembleraient pas déplacés sur le menu enfant d'un steakhouse collant.
Et puis il y a Vaas. Il a été immortalisé dans la culture populaire comme l'un des meilleurs méchants du jeu mais, après avoir vu son histoire se dérouler pour la deuxième fois en 2018, vous commencez à vous demander pourquoi. Oui, cette définition infâme du discours de folie est toujours un monologue bien écrit (bien qu'un présage ironique prédisant la future obsession d'Ubisoft pour la répétition du gameplay), et Michael Mando s'amuse clairement à mâcher le décor, mais c'est plus de la pantomime que du multi- agir jouer.
En fait, il est facile d'oublier que Vaas n'était même pas le principal antagoniste de Far Cry 3, mais le luxe a plutôt été donné à Hoyt Volker, le chef de guerre sud-africain criard qui est tellement obsédé par l'idée de commettre un non-non misanthropique dans chaque scène. , vous soupçonnez qu'il se rend compte qu'il est éclipsé par Vaas et qu'il essaie désespérément de le surpasser à chaque tournant.

Jouer à Far Cry 3: Classic Edition m'a laissé beaucoup moins aimer un titre qui, si je ne l'avais pas rejoué, serait resté en toute sécurité dans mes souvenirs comme un moment fort du jeu. Le jeu a-t-il simplement mal vieilli ou est-ce que je suis juste devenu plus critique dans la vingtaine ? Mon cerveau me mentait-il, ou ai-je consciemment habillé mes souvenirs de Far Cry 3 avec une brume fantaisiste et nostalgique, pour réaliser que la réalité était bien moins intéressante que je ne voulais l'admettre ? Mes réflexions révisées sur le jeu invalident-elles mes convictions antérieures, ou vice versa ?
'Ce qui était autrefois un pas en avant passionnant vers l'avenir des jeux en monde ouvert ressemble maintenant à un voyage peu flatteur dans le passé.'
Une chose est sûre; l'expérience m'a maintenant laissé beaucoup plus prudent quant aux excursions répétées vers des jeux de mon passé, car je crains que toute bonne volonté actuelle envers eux ne soit sûrement aigrie par un voyage de retour. Peut-être que les meilleurs souvenirs sont ceux qui restent intacts, même si le passage du temps les a rendus plus fantaisistes qu'un retour en arrière précis.
Revenir à ces titres et découvrir leurs défauts potentiels présente le danger de briser cette illusion et de ruiner leur mystique pour toujours. Demandez simplement à Vaas; il connaît une chose ou deux sur les folies de la répétition.