FIFA 22 est à son meilleur lorsqu'il est joué en tant que RPG en mode carrière

FIFA 22

(Crédit image : EA Sports)





FIFA 22 peut avoir plus de 700 équipes, mais la seule qui m'intéresse est unique à mon jeu. Grâce à la section Create-A-Club du mode Carrière, je peux enfin partir pour un voyage footballistique qui offre le genre d'enjeux et d'intrigues que vous pourriez attendre d'un jeu BioWare. Mon équipe de no-hopers pourra-t-elle surmonter les rigueurs de la Ligue 2 anglaise ? Peuvent-ils apprendre à s'adapter à la formation agressive 3-5-2 avec laquelle je suis marié ? Pourrai-je quitter l'écran de création de kit pour réellement commencer cette odyssée du football ?

D'accord, j'exagère peut-être un peu les véritables enjeux de la création de Worle Athletic, mais néanmoins, Create-A-Club est le nouveau mode le plus agréable de la FIFA depuis longtemps, et c'est parce qu'il ne fait pas grand-chose en dehors de vous offrir la chance de créer votre propre drame. Comme tous les meilleurs RPG, il vous donne suffisamment d'informations pour laisser des récits plus petits se dérouler dans votre tête, tout en vous donnant un objectif plus large à atteindre, avec un casting de personnages qui vous tiennent à cœur. La seule différence entre créer un club dans FIFA et en choisir un vrai est que les noms des joueurs ne sont pas réels et que les kits dans lesquels ils jouent sont ceux que vous concevez. Je ne devrais pas l'aimer autant que moi, et pourtant nous y sommes.

Il n'y a qu'un seul [Insérez le nom de votre club ici]

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(Crédit image : EA Sports)

'Et même si je ne vais même pas prétendre qu'il y a un joueur dans mon équipe actuelle qui est à moitié aussi mémorable que Castolo ou Espimas (si vous savez, vous savez), il est toujours beaucoup plus facile de se réchauffer avec des joueurs qui n'existent que dans votre spécial petite équipe.

Pour les fans de football d'un certain millésime, cela vous rappellera les jours de gloire de la PES Master League. Et même si je ne vais même pas prétendre qu'il y a un joueur dans mon équipe actuelle qui est à moitié aussi mémorable que Castolo ou Espimas (si vous savez, vous savez), il est toujours beaucoup plus facile de se réchauffer avec des joueurs qui n'existent que dans votre petit spécial équipe. Par exemple, il y a le jeune Rennie qui est au cœur de ma défense, qui est actuellement un joueur classé 58 mais j'ai de grands espoirs pour son avenir. Ou il y a le capitaine du club Higgins, un attaquant de 28 ans qui est le joueur le plus capable du club (enfin, jusqu'à ce que la fenêtre de transfert de janvier arrive) et je serre plus fort mon coussin à chaque fois qu'il passe au but, sachant très bien qu'il est la meilleure chance de promotion de mon équipe.



Si vous pensez que cela étend la définition du RPG aussi loin que possible, vous avez probablement raison, mais en dehors du fait que j'invente mes propres récits pour ces joueurs, il y a des séances d'entraînement où vous pouvez augmenter leurs statistiques, la possibilité d'avoir des conversations avec eux à propos de leur temps de jeu, de leur contrat ou de leurs performances, et même de romancer un couple. D'accord, ce dernier était clairement un mensonge, mais en dehors du football, Create-A-Club vous donne une ligue pour créer vos propres histoires, et maintenant vous vous immergez en créant une équipe au lieu d'en hériter simplement.

Tout sur le voyage

FIFA 22

(Crédit image : EA Sports)



'Pourquoi ne pas pincer les grands maîtres RPG d'EA à BioWare en vous donnant un espace autour d'un terrain pour parler aux joueurs (pensez à la Normandie, mais c'est un centre d'entraînement fermé dans le sud-ouest) ?'

Ce n'est pas comme si EA n'avait pas dribblé sur cette route auparavant. De FIFA 17 à 19, The Journey était le véritable mode histoire du jeu, qui se concentrait sur le jeune footballeur Alex Hunter. Tout au long de trois matchs, vous l'avez vu passer d'adolescent espoir à superstar mondiale, et en cours de route, a dû gérer des drames dans sa vie personnelle et professionnelle, ainsi que se faire des amis et des ennemis surprenants en cours de route. Ce a été un RPG, pas de deux façons, et pourrait fournir un plan à EA pour vraiment faire briller le mode carrière.

Étant donné que le mode carrière stagne depuis un certain temps – le plus gros ajout de l'année dernière était la possibilité de simuler des jeux en temps réel, plutôt que de simplement sauter à la fin – cela montre qu'il y a une énorme possibilité de faire quelque chose de spécial avec ce mode . Pourquoi ne pas s'inspirer d'une émission comme Ted Lasso et donner à votre club créé un casting de personnages d'arrière-plan sur lesquels rebondir, gérer les ego et les finances par le biais de conversations plutôt que de menus brillants ? Ou regardez les goûts de la série All or Nothing d'Amazon, où nous obtenons un regard plus franc sur les joueurs dans les coulisses? Ou même pincer les grands maîtres RPG d'EA à BioWare en vous donnant un espace autour d'un terrain pour approcher et parler aux joueurs (pensez à la Normandie, mais c'est un centre d'entraînement fermé dans le sud-ouest) ?



De petites choses pourraient aider à maintenir cet élan à l'avenir, car j'espère sincèrement que l'histoire de Worle Athletic - et de tous les autres clubs créés par des joueurs cette année - n'est pas seulement une merveille d'une saison.


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