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Revue FIFA 22 : Les puristes de la simulation de football devraient être les bienvenus – mais reste-t-il des puristes ?
(Image : EA)Notre avis
Une superbe deuxième saison de nouvelle génération sur le gazon numérique – mais de subtils ajustements d'Ultimate Team amplifient les critiques du «payer pour gagner» qui traquent cette série chaque année.
Avantages
- La meilleure simulation de football d'EA depuis des années
- Des licences formidables : 700 équipes, 17 000 joueurs
- Créer un club renforce le mode carrière
Les inconvénients
- Ultimate Team s'efforce d'obtenir le dollar tout-puissant
- Un gameplay plus lent ne conviendra pas à tout le monde
- Stewart Robson fait de Lee Dixon un son shakespearien
Verdict de GamesRadar+
Une superbe deuxième saison de nouvelle génération sur le gazon numérique – mais de subtils ajustements d'Ultimate Team amplifient les critiques du «payer pour gagner» qui traquent cette série chaque année.
Avantages
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La meilleure simulation de football d'EA depuis des années
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Des licences formidables : 700 équipes, 17 000 joueurs
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Créer un club renforce le mode carrière
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Les inconvénients
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Ultimate Team s'efforce d'obtenir le dollar tout-puissant
- -
Un gameplay plus lent ne conviendra pas à tout le monde
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Stewart Robson fait de Lee Dixon un son shakespearien
Lorsque la star de la couverture de FIFA 22, Kylian Mbappe, a infligé un penalty contre la paume droite tendue de Yann Sommer en juin, condamnant la France à une sortie choc des huitièmes de finale de l’Euro 2020, cela a été largement considéré comme faisant partie de la riche tapisserie du football. Preuve que même les meilleurs joueurs du monde sont humains. Pourtant, si le même événement s'était produit lors d'un week-end FUT Champions - un attaquant classé 91 voyant son coup de pied décisif bloqué par un gardien classé 85 - la plupart des vétérans de la FIFA le décriraient comme 'scénarisé' ou 'mort de l'écart de compétences' ou ' Conneries RNG'. C'est là que réside le défi de développer un jeu de sport moderne. Le réalisme n'est le bienvenu que lorsqu'il génère des résultats positifs.
En bref : FIFA 22 
(Crédit image : EA)
Plate-forme(s) : PS4, PS5, Xbox One, Xbox série X, PC
Date de sortie: 1 octobre 2021
Développeur: EA Canada
Éditeur: ELLE
Cela place la dernière édition du mastodonte du football d'EA dans un endroit curieux. Je trouve que c'est la FIFA la plus crédible depuis des années, son rythme plus doux accueillant un jeu cérébral au milieu de terrain et un travail complexe autour de la surface, à la recherche d'une passe décisive. La patience se sent non seulement encouragée, mais récompensée, et bien que la vitesse ait été atténuée, l'ajout d'un mouvement en rafale pour dépasser un défenseur est un coup de maître. Pourtant, j'ai l'impression que la communauté au sens large va détester ces changements. Des années à jouer à Division Rivals et Weekend League m'ont conditionné à des matchs de basket-ball de bout en bout où l'équipe la plus rapide et la plus méta gagne. Habituellement 7-6. Les puristes, vous l'espérez, accueilleraient un football plus authentique. Mais reste-t-il des puristes ?
Te bercer comme un Harry Kane
Nous aurons une réponse à ce qui précède lorsque le premier patch arrivera quelques semaines après sa sortie – pour FIFA 21, il a apporté de nombreux changements de gameplay basés sur les commentaires de la communauté, tels que (soupir !) une rapidité accrue à travers le parc. Beaucoup, moi y compris, l'ont considéré comme une simulation de football plus médiocre en conséquence. Parce que pour ceux qui sont sevrés des efforts classiques de Pro Evo d'antan, les jeux de sport consistent à imiter la réalité tout en s'amusant en cours de route. Divers ajustements apportés au cours des 12 derniers mois permettent à FIFA 22, sous sa forme actuelle, de faire un travail solide sur ce front.

(Crédit image : EA)
Un jeu d'approche plus pensif est un facteur énorme, mais il ne s'agit pas seulement de l'homme sur le ballon. Dans l'aperçu de FIFA 22 de GR, le développeur EA Canada a parlé de la possibilité de réunir 22 joueurs ensemble pour la première fois, et vous ressentez vraiment les résultats. Les arrières latéraux effectuent des courses d'attaque sans que vous ayez à définir une tactique spécifique, les coéquipiers recherchent des poches d'espace ouvertes dans lesquelles recevoir une passe courte, les attaquants s'éloignent des défenseurs afin d'attaquer les centres (qui sont plus rapides, et plus rapide et généralement plus efficace) : il y a tellement moins de temps à attendre. J'ai aimé les FIFA récents, mais je les ai aussi trouvés remplis de moments où j'ai levé les mains d'exaspération et crié pourquoi ? ! à un coéquipier de l'IA. C'est rarement le cas cette année.
Plus important encore, il est enfin possible de faire confiance à votre gardien ou de revenir trois/quatre/cinq. Une unité défensive avec des notes raisonnables (bas-80 en difficulté de classe mondiale, dans mon cas) fonctionne bien ensemble, gardant en grande partie sa forme et sachant où se trouve l'autre – asseyez-les profondément et vous les voyez également mettre leur corps en jeu et autour de la boîte, style Burnley. En ligne et hors ligne, je n'ai encore rien expérimenté qui approche un score de 8-7. Cela dépend également des gardiens de but : de nouvelles mo-cap, animations et tendances comportementales transforment les gardiens pour le mieux, offrant plus de variété et de fiabilité - avec des erreurs toujours possibles, mais inhabituelles. Encore une fois, regardez Match of the Day et vous verrez rarement un épisode où chaque gantier s'avère irréprochable.
Abaisser le Toney
Bien que je sympathise avec les défis du développement de jeux de sport pour un public qui veut à la fois réalisme et compétitivité, EA n'obtient pas de laissez-passer gratuit. Frayez-vous un chemin vers un joueur d'élite et il est pardonnable de le voir rater une chance ou deux lorsqu'il est ajouté à votre alignement. Telle était l'agonie et l'extase de la Master League, à l'apogée de PES. Dépensez des centaines de livres en points FIFA à la poursuite de cette carte Mbappe notée 91, et le sentiment de droit quand il atterrit enfin dans votre équipe – suivi de fureur, quand il rate à 12 mètres – est compréhensible. Peut-être même justifiable.

(Crédit image : EA)
Il est donc alarmant de voir l'Ultimate Team de cette année diluer ces possibilités de broyage, canalisant plutôt les joueurs vers la perte d'argent. La méthode Bronze Pack, où au fil du temps vous pouviez garantir un profit lent mais efficace sur le marché des transferts en ouvrant des packs puis en vendant aux joueurs à l'intérieur, a été rendue plus difficile par la suppression des packs standard de 400 pièces - vous êtes maintenant coincé avec la prime version, à 750. Les prix des joueurs ont également été modifiés. Le prix minimum ('jeter', dans le langage FUT) pour les cartes en forme ('TOTW') était de 10 000 pièces - vous permettant d'investir à leur arrivée, puis de profiter plus tard. Dans FIFA 22, cette technique a également été paralysée: le prix minimum de TOTW Ivan Toney à sa sortie était de 18 500, bloquant à nouveau la voie de l'achat-vente-prix-élevé vers les pièces. Plus il est difficile de gagner de la monnaie dans le jeu, plus les gens auront l'impression de devoir dépenser de l'argent réel.
C'est inadmissible, franchement. Entre la FIFA, Madden et la LNH, Ultimate Team a rapporté 1,62 milliard de dollars à EA au cours de son dernier exercice, grâce aux joueurs qui ont déchargé leur portefeuille afin de chasser les super cartes – ayant déjà déboursé 50 à 70 £ pour acheter chaque match. La poursuite de profits encore plus importants, en rendant le marché des transferts plus difficile à travailler et moins agréable en même temps, apparaît simplement comme cupide de la part de l'éditeur. MLB Le Spectacle 21 Le mode Diamond Dynasty similaire de vous donne finalement plus de superbes cartes que vous ne pourrez jamais utiliser; déposer de l'argent ne fait qu'accélérer le processus. C'est juste. Pour moi, FIFA 22 est la première entrée de la série où l'équilibre semble injuste - ce qui doit affecter le score final de cette revue.
L'heure du bain
Avant d'arriver à ce verdict, quelques points positifs supplémentaires : parce qu'il y a beaucoup à aimer. Un suivi détaillé des statistiques - cartes thermiques, un tableau de numéros d'après-match - vous permet d'évaluer au microscope les performances de votre équipe et de chaque joueur individuel. Les pertes en ligne semblent beaucoup moins injustes lorsque vous constatez que le XG d'un adversaire a anéanti le vôtre. Même de petits détails comme l'amélioration de la physique du filet, des coups de pied de but plus profonds et plus de physique dans les virages apportent des étincelles de joie. Et tandis que le mode carrière joue le second rôle dans FUT ces jours-ci, j'apprécie à fond la nouvelle option de guider un club créé (Bath City) tout au long de sa toute première saison de football de ligue – consultez notre guide de conseils FIFA 22 imminent pour en savoir plus à ce sujet. ajout brillamment mis en œuvre.

(Crédit image : EA)
En termes de gameplay, il s'agit d'une offre de football quatre étoiles. Et le gameplay est toujours primordial. Mais je ne peux pas en toute conscience lui attribuer ces quatre étoiles alors que son mode le plus populaire et le plus rentable se concentre si sans vergogne sur le fait de gagner le genre d'argent qui achèterait Lionel Messi, Cristiano Ronaldo et Robert Lewandowski dans la vraie vie. L'action PS5 de FIFA 22 crée le précédent le plus merveilleux pour son avenir sur le terrain de jeu – ponctué d'un terrible pressentiment pour ce que les prochaines tranches d'Ultimate Team ont en réserve.
Testé sur PS5 avec un code fourni par l'éditeur.
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Le verdict 3.5 3,5 sur 5
FIFA 22Une superbe deuxième saison de nouvelle génération sur le gazon numérique – mais de subtils ajustements d'Ultimate Team amplifient les critiques du «payer pour gagner» qui traquent cette série chaque année.
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