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Final Fantasy 15 veut être un jeu sans fin, et j'ai fait la paix avec ça
Final Fantasy 15 est étrange. Alors que la série s'est essayée au jeu en ligne avec ses deux MMO (notamment Final Fantasy 14, alias la plus grande histoire de rédemption jamais racontée ), ses aventures solo ont été décidément des affaires hors ligne - jusqu'à présent. En plus de recevoir des correctifs qui ont ajouté un nouveau contenu d'histoire (y compris un chemin secondaire à travers le tristement célèbre chapitre 13), ainsi que l'épisode Gladiolus de la passe de saison, Final Fantasy 15 a organisé un festival Chocobo à durée limitée, ajouté des quêtes chronométrées dans le forme de chasses supplémentaires, complétées par des récompenses spéciales dans le jeu, et organise des concours photo mensuels. Final Fantasy 15 a radicalement changé depuis son lancement en novembre, trouvant de nouvelles façons de combler le fossé entre son histoire hors ligne et un public en ligne plus large, et cela changera probablement encore plus à l'occasion du premier anniversaire. Le plus étrange de tout, c'est que je suis bien plus dans l'idée que je ne le pensais.
Final Fantasy 15 est une bête totalement différente
Lorsque j'ai terminé Final Fantasy 15 pour mon examen dans les jours qui ont précédé sa sortie, je m'attendais à ce que, à part la mission DLC occasionnelle ou le correctif technique, mon expérience allait généralement être l'état de Final Fantasy 15. C'est ainsi que Square Enix a toujours approché ses RPG solo : insérez une copie de Final Fantasy 7 sur PS1 et vous retrouverez le même jeu auquel vous avez joué il y a 20 ans, les erreurs grammaticales « ce type est malade » et tout. Même la trilogie Final Fantasy 13 est restée en grande partie inchangée, à l'exception d'une poignée de packs DLC que vous pouvez acheter. Mais les mois qui ont suivi le lancement de Final Fantasy 15 ont vu une foule de modifications et d'ajouts, comme la possibilité d'augmenter les niveaux de votre personnage au-delà de 99, une option New Game + et même des événements et des quêtes à durée limitée. Les quêtes sont particulièrement intéressantes, car ce sont des batailles organisées dans des zones spécifiques du monde du jeu, et les terminer vous permet de télécharger votre score sur un classement en ligne et d'échanger des points contre des récompenses exclusives. C'est comme allumer Final Fantasy 7 et trouver une autre toute nouvelle arme super puissante à combattre - mais vous n'avez qu'une semaine pour la sortir.

C'est bizarre , surtout pour quelqu'un qui est fan de la série depuis l'époque de SNES. Pendant un moment, je me suis demandé pourquoi Square Enix était même dérangé - il a déjà l'argent des fans, et l'histoire est essentiellement terminée, alors pourquoi s'embêter à y ajouter plus de choses ? Ensuite, je me suis retrouvé à jouer à ces quêtes chronométrées pendant des heures, à courir de long en large, à combattre des ennemis et à poursuivre des scores élevés. J'avais prévu de rejouer Final Fantasy 15 à un moment donné (comme je le fais toujours avec les jeux que j'aime), mais le flux constant de mises à jour m'a permis de continuer à revenir juste pour voir les nouveautés et obtenir de nouvelles choses à gâcher lors d'une deuxième partie de l'histoire du jeu a rendu le tirage au sort plus séduisant.
Que contient la dernière mise à jour de Final Fantasy 15 ? 
Une enquête sur le contenu à venir, les gagnants du concours d'instantanés et... le tofu puant.
Et puis j'ai compris : c'est ainsi que Final Fantasy reste pertinent à l'ère moderne. Les grands jeux ne peuvent plus être publiés en tant qu'histoires uniques sans perdre d'argent ou réduire considérablement leur portée. Les entreprises ne veulent pas faire le premier, et les consommateurs détestent quand les jeux à gros budget font le second. Au lieu de cela, de nombreux éditeurs optent pour la voie des 'jeux en tant que service', arrivant avec un flux constant de mises à jour gratuites et payantes afin que les jeux puissent constamment se retrouver dans la conversation. Le problème avec cela est qu'il est facile de manquer du contenu si vous ne suivez pas tous les jours, et une fois que les serveurs sont fermés, la plupart de ce qui rend ce jeu unique a disparu - si vous pouvez même y jouer plus du tout. Bien que la vision de Final Fantasy 15 sur le modèle ne fonctionne pas pour tout le monde, cela l'aide certainement à conserver son identité hors ligne tout en lui donnant une nouvelle vie dans les mois suivant sa sortie.
D'où venait l'idée?
L'idée d'implémenter les quêtes chronométrées de Final Fantasy 15 est venue de la façon dont les joueurs ont réagi à la démo 'Judgement Disc' uniquement au Japon. Nous avons parlé au concepteur de jeux en chef et directeur du DLC multijoueur Kazuya Takahashi, qui a expliqué sa genèse : « Le contenu de cette démo était extrêmement limité dans la mesure où vous ne pouviez jouer que jusqu'au milieu du chapitre un. Pourtant, même à ce moment-là, il était populaire parmi les joueurs qui ont fini par trouver le boss caché de Bandersnatch, diffusant des informations sur son emplacement sur Twitter et téléchargeant en ligne des vidéos de quêtes et d'attaques temporelles de bas niveau. L'équipe a examiné tout ce contenu généré par les fans et a décidé de simplement l'implémenter dans le jeu, avec des récompenses exclusives améliorant le jeu.
'C'est la conviction sincère de l'équipe de développement que répondre à ces demandes autant que possible est la meilleure façon de s'assurer que nos joueurs continuent à jouer.'
-Kazuya Takahashi
Maintenant, lorsque vous démarrez Final Fantasy 15, vous n'obtenez pas seulement une histoire solo ; vous êtes en compétition avec tous les autres dans le monde qui poursuivent ces quêtes chronométrées. Mais contrairement à des jeux comme Destiny ou à des MMO plus importants comme Final Fantasy 14, où ces événements font partie intégrante de l'expérience, les quêtes chronométrées de Final Fantasy 15 existent à la périphérie. Ils sont là pour vous permettre de creuser si vous le souhaitez ou de les ignorer si vous ne le souhaitez pas. Même le Chocobo Festival à durée limitée de janvier, avec ses mini-jeux et ses plats exclusifs (qui se débloqueront pour être utilisés dans le jeu principal une fois que vous les aurez mangés) existait dans une option distincte sur l'écran titre, agissant comme un bonus spécial pour les fans mais complètement invisible si vous ne voulez pas vous engager avec ce genre de choses. Et si vous l'avez manqué, eh bien, vous n'avez rien manqué qui changerait fondamentalement votre perception de l'histoire de Final Fantasy 15, et les costumes spéciaux du festival ne sont que des DLC gratuits que vous pouvez porter quand vous le souhaitez de toute façon. Takahashi souhaite également organiser des carnavals similaires à l'avenir, vous aurez donc peut-être une autre chance de découvrir le prochain.
Il y a même un buggy tout-terrain qui arrive - ce qui ressemble à toutes sortes d'amusements stupides.
Pourquoi même faire ça ?
J'ai commencé à penser pourquoi Square Enix prendrait même la peine de mettre à jour son jeu avec du contenu en direct gratuit. La ligne officielle de Takahashi est que l'équipe a 'reçu de nombreuses demandes de fans disant qu'ils aimeraient en savoir plus sur les histoires qui n'étaient pas représentées dans le jeu ou qu'ils aimeraient explorer d'autres endroits d'Eos', et que répondre à ces demandes garantira que les gens continueront à jouer. Mais ces événements en direct ne sont pas strictement DLC - beaucoup d'entre eux arrivent sous la forme de correctifs automatiquement téléchargés gratuitement sur votre console.
Et puis, Final Fantasy 15 a reçu une mise à jour fin mai, avec une enquête demandant aux joueurs ce qu'ils veulent voir ensuite.

Les joueurs pouvaient choisir une option dans la liste, qui comprenait un nouveau contenu d'histoire sur son méchant, Ardyn Izunia, ou la possibilité de passer plus de temps dans le monde de la ruine dans les derniers chapitres du jeu. Mais plutôt que de se sentir comme une balle courbe lancée d'un studio demandant soudainement aux joueurs ce qu'ils veulent jouer, c'est une extension naturelle des mises à jour que l'équipe a déjà livrées.
Le réalisateur Hajime Tabata a déclaré que il n'est actuellement pas prévu de faire des suites à Final Fantasy 15 comme Square Enix l'a fait précédemment avec la trilogie Final Fantasy 13 - à la place, il semble que de nouvelles histoires seront simplement ajoutées au jeu de base en tant que DLC gratuit ou payant. Cette enquête est une déclaration déclarative selon laquelle Final Fantasy 15 n'est pas un jeu qui va simplement disparaître une fois que vous l'aurez terminé, mais plutôt un jeu qui grandira et prospérera avec le temps. Les événements en direct et les chasses aident à solidifier cela.
Que se passe-t-il lorsque les serveurs disparaissent ?
Le vrai problème d'essayer de créer des jeux solo en tant que 'service' survient lorsque la fonctionnalité en ligne prend inévitablement fin. Lorsque tous ceux qui ont joué à Destiny passeront à sa suite, Activision finira par éteindre le jeu, détruisant ainsi tout un univers virtuel. Même un jeu solo comme Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain a un modèle de service intégré dans son système FOB en ligne (permettant aux joueurs de piller les bases des autres pour de l'argent et des ressources), et c'est une partie essentielle de l'équilibre du jeu et Fonctionnalité. Sortez-le, et tout à coup, il devient beaucoup plus difficile de construire votre arsenal et de terminer des missions d'histoire sans broyer (sans parler de toutes les références à celui-ci dans le jeu devraient être supprimées ou modifiées - ainsi que des moments spécifiques le long du scénario principal ). Les identités de ces jeux vivent en ligne, et sans cette épine dorsale prise en charge par le serveur, une grande partie de l'expérience est perdue.

Final Fantasy 15 est cependant différent - ses crochets en ligne sont additifs plutôt que cohérents. Il y a des bonus pour s'engager avec le contenu, bien sûr, et le futur DLC multijoueur, quelle que soit sa forme, représentera probablement l'aboutissement de ces ajouts. Mais si les serveurs en ligne devaient soudainement être éteints, il ne vous resterait pas la moitié d'un jeu - il vous manquerait juste une petite partie de ce qui a rendu le jeu intéressant à un moment précis. Les joueurs revisitant Final Fantasy 15 décennies à partir de maintenant bénéficieront toujours d'une expérience solo complète, originale et parfaitement équilibrée, que Square Enix propose toujours ou non des quêtes chronométrées - qui, compte tenu de la rapidité avec laquelle les choses évoluent sur Internet, pourrait être peu probable, même dans quelques années.
Mais c'est encore loin de s'inquiéter maintenant. La question de savoir comment nous préservons ces expériences en ligne continue d'être un débat âprement disputé, et c'est une question à laquelle nous n'aurons peut-être jamais vraiment de réponse. En attendant, j'aime me replonger dans Final Fantasy 15, combattre des monstres et accumuler suffisamment de points pour acheter une grande épée magique qui joue de la musique électronique en attendant que le reste du contenu de la passe de saison arrive. Dans un sens, j'apprécie l'idée que Final Fantasy 15 ne doive pas vraiment se terminer - du moins pour le moment.