Final Fantasy 16 est une réinvention faite en reconnaissance du succès durable de Final Fantasy 14

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Il est normal que Phoenix occupe une place si importante dans le gameplay de Final Fantasy 16, révélé comme une exclusivité surprise pour PS5 . En tant qu'invocation récurrente, Phoenix reçoit rarement le même amour et la même attention que ceux traditionnellement accordés à Bahamut, Shiva, Titan et, bien sûr, Ifrit. Mais le voici, verrouillant les cornes avec le célèbre élémental de feu au-dessus d'une ville médiévale endormie – un conflit si formateur pour les royaumes jumeaux, dans lesquels ce jeu est sûr de traverser, qu'il se retrouve brûlé dans le logo scintillant lui-même.

Là où Naoki Yoshida et Hiroshi Takai étaient autrefois chargés de lancer Flames of Rebirth sur un Final Fantasy 14 naissant – un royaume au sens propre renaît des cendres d'un lancement raté - le producteur et le réalisateur sont désormais chargés de concevoir une transformation encore plus délicate : faire entrer Final Fantasy dans la prochaine génération. Phoenix n'est pas simplement un Eikon dominant pour les factions belligérantes qui composent le monde de Final Fantasy 16 , c'est aussi la reconnaissance du succès durable de Final Fantasy 14 et le reflet de son impact dans les coulisses de Square Enix.

Un royaume renaît



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Et donc Creative Business Unit III s'intensifie pour offrir sa première entrée principale solo à la série Final Fantasy. Le développement est dirigé par le réalisateur de The Last Remnant Hiroshi Takai, avec Naoki Yoshida à bord en tant que producteur tout en continuant à superviser l'évolution constante d'Eorzea. Les nouvelles équipes créatives ont tendance à apporter de nouvelles perspectives avec elles, et c'est peut-être pourquoi ce jeu semble un monde à part des jeux Final Fantasy les plus récents.

Final Fantasy 15 de 2016, ainsi que Final Fantasy 13 et ses suites, étaient imprégnés de science-fiction, se déroulant dans de grands décors futuristes imprégnés d'éléments fantastiques. Final Fantasy 16, quant à lui, revient aux racines de la longue série, campant au carrefour de la magie et du médiéval. Notre premier regard sur Final Fantasy 16 semble donc un peu en sourdine par rapport à ses prédécesseurs les plus immédiats. La palette de couleurs est plus terreuse, les armes en acier décroissant et le drame fondé sur les machinations politiques des royaumes en guerre et des lignées familiales brisées.



Il s'agit, bien sûr, d'un jeu Final Fantasy, donc tout ce drame s'articule autour de discussions sur les cristaux et les croisés. Il y a des références à une grande bataille entre les royaumes jumeaux, une force puissante dans les Dhalmeks, des chevaliers chevauchant des Chocobos équipés pour la guerre et d'imposants dragons brandissant des magies élémentaires au combat. Toujours présent est la mention du Mothercrystal - dont l'un semble appartenir à chaque nation - et comment sa bénédiction est nécessaire pour défendre le royaume contre la propagation du Fléau, un mal qui menacera sans aucun doute de consumer la terre, moins de sang est renversé et EXP gagné.

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Les joueurs de Final Fantasy 14 seront certainement familiers avec le phrasé ici, avec The Mothercrystal (ou Hydaelyn) apparaissant comme un personnage central tout au long de la chronologie du MMO. Bien sûr, les cristaux ont toujours joué un rôle de premier plan dans les jeux Final Fantasy, il n'est donc pas surprenant de les voir positionnés ainsi dans Final Fantasy 16, mais il est intéressant de penser comment Takai et Yoshida pourraient transposer ces thèmes dans ce nouveau RPG d'action.

Il y a aussi une mention fréquente de 'Eikon' dans la bande-annonce de FF16, un autre terme qui apparaîtrait dans Final Fantasy 14 pour décrire les Primals – ou 'invocations', comme nous les connaissons traditionnellement. Ce que nous essayons toujours de comprendre, c'est à quel point le Mothercrystal fait partie intégrante de la façon dont la magie et les invocations sont présentées dans le jeu. D'après ce que nous sommes capables de deviner, certaines personnes dans le royaume sont désignées comme des 'Dominants' de certains 'Eikon', c'est-à-dire des Invocateurs ayant le pouvoir de libérer un Primal élémentaire spécifique, désigné par le Mothercrystal.

Répartition du gameplay de Final Fantasy 16

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La révélation du gameplay passe une grande partie de son temps à se concentrer sur un jeune garçon d'héritage royal nommé Joshua, le dominant de Phoenix, qui a le pouvoir de guérir et est même capable de manifester son Eikon sous la contrainte. Nous pouvons supposer que chaque Dominant n'est censé avoir qu'une seule invocation assignée, alignée sur l'élément du Mothercrystal d'une nation, par l'exclamation de choc des personnages lorsque Ifrit (qui présente une ressemblance frappante avec sa forme dans FF14) entre dans la mêlée, avec un soldat hurlant : « Un deuxième Eikon de feu… mais c'est impossible !

L'émergence d'Eikons supplémentaires sera sans aucun doute un thème central dans Final Fantasy 16, tout comme le démantèlement du 'Legacy of Crystals' par les héros anonymes dont les joueurs auront le contrôle - appelés uniquement 'Joshua's Shield', un peu comme Gladio a été positionné comme Noctis's Shield dans Final Fantasy 15. Il semblerait également que Final Fantasy 16 s'étende sur une longue période - nous voyons notre protagoniste à la fois comme un jeune chevalier et comme un croisé grisonnant, une marque marquée sur sa joue - alors attendez-vous quelques grands événements liés à des sauts de temps.

Nous n'avons vu qu'un aperçu de lui en action, le gameplay révélant confirmant que le combat en temps réel de Final Fantasy 15 et Final Fantasy 7 Remake fera un retour, bien que concentré sur un personnage principal plutôt qu'un groupe. Il est difficile de discerner tout cela à partir de notre bref aperçu du combat, mais cela semblerait être une version un peu plus rapide et un peu plus fluide de l'action vue dans FF15. Il est également intéressant de voir des attaques élémentaires basées sur Eikon intégrées au combat physique, avec des combos portant clairement les caractéristiques et les signifiants visuels des invocations de Phoenix, Titan et Garuda.

Il y a encore beaucoup de choses à révéler pour Square Enix, bien sûr, mais de nouvelles informations sont susceptibles d'être éloignées. Yoshida a confirmé que la prochaine grande révélation est prévue pour 2021, nous jouerons donc dans le domaine de la spéculation dans un avenir prévisible. Pourtant, la révélation de Final Fantasy 16 était une démonstration confiante et un vrai régal pour ceux qui aspiraient à un retour aux aventures d'inspiration médiévale plus granuleuses qui ont contribué à définir une grande partie des premières années de la franchise.


Final Fantasy 16 arrive sur PS5, bien qu'il n'ait pas encore de date de sortie. Si vous essayez de mettre la main sur une console, nous avons tous les Précommande PS5 informations juste ici.