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Fire Emblem: Guide des objets perdus de Three Houses: Comment devenir le Sherlock Holmes des objets perdus et retrouvés
(Crédit image : Nintendo)
Localiser tous les Fire Emblem: Trois Maisons les objets perdus et déterminer à qui les rendre est un excellent moyen d'accroître votre lien avec tous les personnages. En parcourant le monastère de Garreg Mach, vous trouverez toutes sortes d'objets différents, d'un morceau de fromage à une bouteille de parfum.
Perdre quelque chose d'important pour vous n'est jamais amusant, donc vous faites vraiment beaucoup de bon travail en trouvant et en retournant ces objets, et cela vient avec l'avantage supplémentaire d'améliorer rapidement vos relations. Parfois, le destinataire évident n'a pas toujours raison, cependant, et il peut parfois être déroutant de savoir à qui vous devez le donner. Heureusement, nous sommes là pour vous donner tous les conseils dont vous avez besoin pour trouver et rendre les objets perdus de Fire Emblem: Three Houses.
Comment trouver les objets perdus de Fire Emblem: Three Houses

(Crédit image : Nintendo)
Tout au long des segments de type Persona où vous vous promenez dans le monastère de Gregg Mach, vous rencontrerez de petites taches lumineuses sur le sol, dans des buissons et sur divers meubles. Ces spots sont tous des ramassages, y compris des hameçons, des ingrédients, divers autres articles, et objets perdus. Vous devriez toujours courir jusqu'à ces endroits et saisir rapidement ce que c'est. Il n'y a aucune raison de ne pas le faire.
Dès que vous récupérez un objet perdu, vous recevrez une invite indiquant qui pourrait l'avoir laissé tomber (si ce n'est pas un objet perdu, il vous dira simplement de quoi il s'agit). Ils diront des choses comme 'de la part de quelqu'un qui aime la musculation' ou 'un amateur de thé' qui vous donneront un indice sur la personne à qui appartient l'objet perdu. Le paquet de chanvre sec, par exemple, va à quelqu'un qui est «habile avec un arc», ce qui pourrait signifier quelqu'un comme Ashe ou Bernadette. (Indice : c'est Bernadette)
Parlez aux gens pour rendre les objets perdus de Fire Emblem: Three Houses

(Crédit image : Nintendo)
Une fois que vous avez trouvé un objet, tout ce que vous aurez à faire est de vous promener dans le monastère et d'essayer de trouver à qui il appartient. Tout ce que vous aurez à faire est de marcher vers quelqu'un, de lui parler, de choisir la sélection de menu d'objets perdus, puis de choisir un objet. Si vous avez raison, le personnage vous remerciera et vous obtiendrez un bonus de lien et si vous avez tort, ils diront que ce n'est pas le leur. Certains rejets sont un peu plus grossiers que d'autres, j'essaie juste de faire une bonne action pour l'amour de Pete !
En dehors de ces commentaires grossiers, il n'y a pas d'inconvénient à essayer de retourner un article à quelqu'un d'autre que le propriétaire légitime. Donc, si vous êtes confus par un élément spécifique, essayez simplement de descendre la liste à qui vous pensez qu'il pourrait appartenir. Il peut être pénible d'entendre des rejets encore et encore, cela rend les choses un peu plus faciles.
Prenez une capture d'écran pour vous aider à rendre les objets perdus de Fire Emblem: Three Houses

(Crédit image : Nintendo)
Si vous vous engagez à recruter certains personnages dans Three Houses, utilisez la fonction de capture d'écran de la Nintendo Switch pour capturer une image de ces goûts et dégoûts. Cela vous aidera à vous souvenir de tout ce dont vous avez besoin pour recruter des personnages et rendre les objets perdus. Il est important de suivre les goûts et les aversions de chaque personnage que vous souhaitez recruter. La plupart de ces traits apparaissent au début du jeu avant que vous ne choisissiez une maison et peuvent être vus, à travers le contexte, dans la conversation et le dialogue de soutien plus tard.
Trouvez tous les objets perdus de Fire Emblem: Three Houses avant le saut dans le temps

(Crédit image : Nintendo)
Une fois que vous avez atteint la barre des vingt heures dans Three Houses, l'histoire avance de cinq ans. Il est naturel que le monastère change au fil du temps, ce qui signifie que de nombreux personnages ne seront plus là. Une fois qu'ils sont partis, vous perdrez la possibilité de rendre les objets perdus et de les recruter. Si vous choisissez les Blue Lions, par exemple, les étudiants que vous ne recrutez pas parmi les Black Eagles et Golden Deer seront partis.
Les objets perdus ne quittent pas votre inventaire d'objets perdus après le saut dans le temps, vous voudrez donc résoudre ce mini-mystère si vous êtes obsédé par l'idée de tout terminer dans le jeu. Si vous n'êtes pas intéressé à recruter ou à en savoir plus sur un certain personnage, ne vous inquiétez pas, il n'y a pas vraiment de raison de retourner ses objets de toute façon.
Fire Emblem: Three Houses lieux et mois d'objets perdus
Certains objets perdus n'apparaissent que certains mois. Ils seront toujours là au moins, donc si vous manquez quelque chose, vous pouvez simplement essayer de le saisir la deuxième fois. Rappelez-vous simplement le saut dans le temps, car certaines personnes ne sont plus là pour recevoir tout ce que vous pourriez trouver. Voici une liste mois par mois de chaque élément Fire Emblem: Three Houses.
| Article | Emplacement | Propriétaire | |
|---|---|---|---|
| un | LUNE GARDIENNE | ||
| deux | Voile violet clair | Serre | Manuela |
| 3 | Beau peigne | Serre | Dorothée |
| 4 | Fers à cheval Pégase | Écuries | Ingrid |
| 5 | Introduction à la magie | Étang de pêche | Alois |
| 6 | Cape patinée | Hall d'entrée | Catherine |
| sept | Marionnette sans nez | salle des chevaliers | Gilbert |
| 8 | Marmite en fer | salle des chevaliers | déduire |
| 9 | Carnet de formation | salle des chevaliers | Dimitri |
| dix | Lettre à la Déesse | Salle de classe du cerf d'or | Ignatz |
| Onze | Pince à cheveux faite à la main | Salle de classe du cerf d'or | Hilda |
| 12 | Partition inachevée | Salle de classe des Lions bleus | Anette |
| 13 | Plume d'écriture cassée | Salle de conseil au deuxième étage | Ensemble |
| 14 | Appât animé | Bibliothèque du deuxième étage | Linhardt |
| quinze | Dague dentée | Terrains d'entraînement | Félix |
| 16 | Dés d'os d'animaux | Terrains d'entraînement | Shamir |
| 17 | Sac de graines | cathédrale | Marianne |
| 18 | Livre de fables poussiéreux | cathédrale | Flayn |
| 19 | |||
| vingt | PÉGASE LUNE | ||
| vingt-et-un | Nouveau flacon de parfum | Salle de réception | Lysithée |
| 22 | Diptyque de cire | Salle à manger | Anette |
| 23 | Huile d'entretien | Salle à manger | Ferdinand |
| 24 | Dictionnaire annoté | Salle à manger | Pétra |
| 25 | Charme d'ancrage | Salle à manger | Caspar |
| 26 | Mouchoir en soie | Salle de classe du cerf d'or | Lorenz |
| 27 | L'histoire de Sreng | Salle de classe des Lions bleus | Sylvain |
| 28 | Conte du chevalier de la lune | cathédrale | Ashe |
| 29 | Étui Hérisson | Cimetière | Bernadette |
| 30 | |||
| 31 | GUIRLANDE LUNE | ||
| 32 | Flacon en bois | Hall du deuxième étage | Jéralt |
| 33 | Esquisse d'un sceau | Couloir du deuxième étage | Hanneman |
| 3. 4 | Gant blanc | Classe Aigle Noir | Edelgård |
| 35 | Livre de l'école de sorcellerie | Salle à manger | Anette |
| 36 | Carte dessinée à la main | Jardins de la salle à manger | Léonie |
| 37 | Bouton en bois | Terrains d'entraînement | raphaël |
| 38 | Pardessus en lambeaux | Terrains d'entraînement | Caspar |
| 39 | |||
| 40 | LUNE DE MER BLEUE | ||
| 41 | Fleur artificielle | Sentier au nord de Knight's Hall | Lorenz |
| 42 | Flacon de parfum usagé | Marché | Hilda |
| 43 | Lettre confessionnelle | Écuries | Marianne |
| 44 | Sachet de feuilles de thé | Classe des Aigles noirs | Ferdinand |
| Quatre cinq | Herbes de bien-être | Infirmerie du deuxième étage | Manuela |
| 46 | Cahier mystérieux | Entrée du mausolée sacré, cathédrale | Alois |
| 47 | Réplique Thunderbrand | Terrains d'entraînement | Caspar |
| 48 | Insigne de fin d'études | Terrains d'entraînement | Catherine |
| 49 | Mouchoir nocif | Terrains d'entraînement | Hubert |
| cinquante | |||
| 51 | LUNE VERDOYANTE | ||
| 52 | Étrille | Hall d'entrée | Ingrid |
| 53 | Rouge à lèvres inutilisé | Salle de réception | Sylvain |
| 54 | Fleur exotique | Salle de réception | Pétra |
| 55 | Fragment de ceinture d'épée | Salle d'entraînement | Félix |
| 56 | Aiguille et fil | Dortoirs du 1er étage, à l'extérieur de la chambre de Bernadetta | Bernadette |
| 57 | Portrait de Rhéa | Couloir, dortoirs du 2e étage | Cyrille |
| 58 | Oreiller de plumes | Salle à manger | Linhardt |
| 59 | Encyclopédie des bonbons | Salle de classe du cerf d'or | Lysithée |
| 60 | Livre d'art | cathédrale | Ignatz |
| 61 | |||
| 62 | CHEVAL LUNE | ||
| 63 | Enquête agricole | Écuries | Ferdinand |
| 64 | Fermoir antique | Étang de pêche | Flayn |
| 65 | Collier en argent | Hall d'entrée | Gilbert |
| 66 | Broche en argent | Cour de l'Académie des Officiers | Dorothée |
| 67 | Bandage impeccable | Salle de classe du cerf d'or | Hilda |
| 68 | Marteau et burin | Deuxième étage | Hanneman |
| 69 | Comment faire cuire des bonbons | cathédrale | Mercedes |
| 70 | Paquet d'herbes | cathédrale | Ashe |
| 71 | Cisailles de jardinage | Terrains d'entraînement | déduire |
| 72 | Gants en cuir noir | Terrains d'entraînement | Dimitri |
| 73 | |||
| 74 | LUNE DE WYVERNE | ||
| 75 | Comment être bien rangé | Écuries | Marianne |
| 76 | Paquet de chanvre sec | Marché | Shamir |
| 77 | Almanach des joutes | Hall d'entrée | Ingrid |
| 78 | Petite peau tannée | Salle de réception | Pétra |
| 79 | Éperon de fer noir | Salle à manger | Félix |
| 80 | Sac de jute de pierres | Salle à manger | raphaël |
| 81 | Lettre à Rhéa | Terrains d'entraînement | Catherine |
| 82 | |||
| 83 | LOUP ROUGE LUNE | ||
| 84 | Un traité sur l'étiquette | Hall d'entrée | Lorenz |
| 85 | Les saints révélés | Salle de réception | Linhardt |
| 86 | Lettre d'amour froissée | salle des chevaliers | Sylvain |
| 87 | Photo de nature morte | Dortoir du 1er étage | Bernadette |
| 88 | Chanteuse Poster | Académie des Officiers | Dorothée |
| 89 | Fable inachevée | Salle de conseil au deuxième étage | Seteth |
| 90 | Nettoyer le chiffon à épousseter | Infirmerie du deuxième étage | Manuela |
| 91 | Hachette bien utilisée | Jardins de la salle à manger | Cyrille |
| 92 | Pointes de flèches brutes | Balcon de la salle à manger | Léonie |
| 93 | Pièce d'or étrangère | Étang de pêche | Alois |
| 94 | Ancienne carte d'Enbarr | Étang de pêche | Flayn |
| 95 | Conserves de fruits | cathédrale | Mercedes |
| 96 | |||
| 97 | LUNE ÉTHÉRALE | ||
| 98 | Amulette anti-mal | Étang de pêche | Ashe |
| 99 | Photo de mille-pattes | Écuries | Shamir |
| 100 | Grande cuillère | Salle à manger | raphaël |
| 101 | Princesse Poupée | Salle de réception | Lysithée |
| 102 | Pierre bleue | Salle de classe du cerf d'or | Ignatz |
| 103 | Vieux chiffon de nettoyage | Hall du deuxième étage | Cyrille |
| 104 | Marteau à découper | salle des chevaliers | Gilbert |
| 105 | Tissu de lentille | salle des chevaliers | Hanneman |
| 106 | Livre des histoires de fantômes | Côté est de la cathédrale | Mercedes |
| 107 | Vieille canne à pêche | Salle de la statue de saint dans la cathédrale | Seteth |
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