Fire Emblem: Guide des objets perdus de Three Houses: Comment devenir le Sherlock Holmes des objets perdus et retrouvés

Guide des objets perdus de Fire Emblem Three Houses

(Crédit image : Nintendo)





Localiser tous les Fire Emblem: Trois Maisons les objets perdus et déterminer à qui les rendre est un excellent moyen d'accroître votre lien avec tous les personnages. En parcourant le monastère de Garreg Mach, vous trouverez toutes sortes d'objets différents, d'un morceau de fromage à une bouteille de parfum.

Perdre quelque chose d'important pour vous n'est jamais amusant, donc vous faites vraiment beaucoup de bon travail en trouvant et en retournant ces objets, et cela vient avec l'avantage supplémentaire d'améliorer rapidement vos relations. Parfois, le destinataire évident n'a pas toujours raison, cependant, et il peut parfois être déroutant de savoir à qui vous devez le donner. Heureusement, nous sommes là pour vous donner tous les conseils dont vous avez besoin pour trouver et rendre les objets perdus de Fire Emblem: Three Houses.

Comment trouver les objets perdus de Fire Emblem: Three Houses



(Crédit image : Nintendo)

Tout au long des segments de type Persona où vous vous promenez dans le monastère de Gregg Mach, vous rencontrerez de petites taches lumineuses sur le sol, dans des buissons et sur divers meubles. Ces spots sont tous des ramassages, y compris des hameçons, des ingrédients, divers autres articles, et objets perdus. Vous devriez toujours courir jusqu'à ces endroits et saisir rapidement ce que c'est. Il n'y a aucune raison de ne pas le faire.

Dès que vous récupérez un objet perdu, vous recevrez une invite indiquant qui pourrait l'avoir laissé tomber (si ce n'est pas un objet perdu, il vous dira simplement de quoi il s'agit). Ils diront des choses comme 'de la part de quelqu'un qui aime la musculation' ou 'un amateur de thé' qui vous donneront un indice sur la personne à qui appartient l'objet perdu. Le paquet de chanvre sec, par exemple, va à quelqu'un qui est «habile avec un arc», ce qui pourrait signifier quelqu'un comme Ashe ou Bernadette. (Indice : c'est Bernadette)



Parlez aux gens pour rendre les objets perdus de Fire Emblem: Three Houses

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Une fois que vous avez trouvé un objet, tout ce que vous aurez à faire est de vous promener dans le monastère et d'essayer de trouver à qui il appartient. Tout ce que vous aurez à faire est de marcher vers quelqu'un, de lui parler, de choisir la sélection de menu d'objets perdus, puis de choisir un objet. Si vous avez raison, le personnage vous remerciera et vous obtiendrez un bonus de lien et si vous avez tort, ils diront que ce n'est pas le leur. Certains rejets sont un peu plus grossiers que d'autres, j'essaie juste de faire une bonne action pour l'amour de Pete !



En dehors de ces commentaires grossiers, il n'y a pas d'inconvénient à essayer de retourner un article à quelqu'un d'autre que le propriétaire légitime. Donc, si vous êtes confus par un élément spécifique, essayez simplement de descendre la liste à qui vous pensez qu'il pourrait appartenir. Il peut être pénible d'entendre des rejets encore et encore, cela rend les choses un peu plus faciles.

Prenez une capture d'écran pour vous aider à rendre les objets perdus de Fire Emblem: Three Houses

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Si vous vous engagez à recruter certains personnages dans Three Houses, utilisez la fonction de capture d'écran de la Nintendo Switch pour capturer une image de ces goûts et dégoûts. Cela vous aidera à vous souvenir de tout ce dont vous avez besoin pour recruter des personnages et rendre les objets perdus. Il est important de suivre les goûts et les aversions de chaque personnage que vous souhaitez recruter. La plupart de ces traits apparaissent au début du jeu avant que vous ne choisissiez une maison et peuvent être vus, à travers le contexte, dans la conversation et le dialogue de soutien plus tard.

Trouvez tous les objets perdus de Fire Emblem: Three Houses avant le saut dans le temps

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Une fois que vous avez atteint la barre des vingt heures dans Three Houses, l'histoire avance de cinq ans. Il est naturel que le monastère change au fil du temps, ce qui signifie que de nombreux personnages ne seront plus là. Une fois qu'ils sont partis, vous perdrez la possibilité de rendre les objets perdus et de les recruter. Si vous choisissez les Blue Lions, par exemple, les étudiants que vous ne recrutez pas parmi les Black Eagles et Golden Deer seront partis.

Les objets perdus ne quittent pas votre inventaire d'objets perdus après le saut dans le temps, vous voudrez donc résoudre ce mini-mystère si vous êtes obsédé par l'idée de tout terminer dans le jeu. Si vous n'êtes pas intéressé à recruter ou à en savoir plus sur un certain personnage, ne vous inquiétez pas, il n'y a pas vraiment de raison de retourner ses objets de toute façon.

Fire Emblem: Three Houses lieux et mois d'objets perdus

Certains objets perdus n'apparaissent que certains mois. Ils seront toujours là au moins, donc si vous manquez quelque chose, vous pouvez simplement essayer de le saisir la deuxième fois. Rappelez-vous simplement le saut dans le temps, car certaines personnes ne sont plus là pour recevoir tout ce que vous pourriez trouver. Voici une liste mois par mois de chaque élément Fire Emblem: Three Houses.

ArticleEmplacementPropriétaire
unLUNE GARDIENNE
deuxVoile violet clairSerreManuela
3Beau peigneSerreDorothée
4Fers à cheval PégaseÉcuriesIngrid
5Introduction à la magieÉtang de pêcheAlois
6Cape patinéeHall d'entréeCatherine
septMarionnette sans nezsalle des chevaliersGilbert
8Marmite en fersalle des chevaliersdéduire
9Carnet de formationsalle des chevaliersDimitri
dixLettre à la DéesseSalle de classe du cerf d'orIgnatz
OnzePince à cheveux faite à la mainSalle de classe du cerf d'orHilda
12Partition inachevéeSalle de classe des Lions bleusAnette
13Plume d'écriture casséeSalle de conseil au deuxième étageEnsemble
14Appât animéBibliothèque du deuxième étageLinhardt
quinzeDague dentéeTerrains d'entraînementFélix
16Dés d'os d'animauxTerrains d'entraînementShamir
17Sac de grainescathédraleMarianne
18Livre de fables poussiéreuxcathédraleFlayn
19
vingtPÉGASE LUNE
vingt-et-unNouveau flacon de parfumSalle de réceptionLysithée
22Diptyque de cireSalle à mangerAnette
23Huile d'entretienSalle à mangerFerdinand
24Dictionnaire annotéSalle à mangerPétra
25Charme d'ancrageSalle à mangerCaspar
26Mouchoir en soieSalle de classe du cerf d'orLorenz
27L'histoire de SrengSalle de classe des Lions bleusSylvain
28Conte du chevalier de la lunecathédraleAshe
29Étui HérissonCimetièreBernadette
30
31GUIRLANDE LUNE
32Flacon en boisHall du deuxième étageJéralt
33Esquisse d'un sceauCouloir du deuxième étageHanneman
3. 4Gant blancClasse Aigle NoirEdelgård
35Livre de l'école de sorcellerieSalle à mangerAnette
36Carte dessinée à la mainJardins de la salle à mangerLéonie
37Bouton en boisTerrains d'entraînementraphaël
38Pardessus en lambeauxTerrains d'entraînementCaspar
39
40LUNE DE MER BLEUE
41Fleur artificielleSentier au nord de Knight's HallLorenz
42Flacon de parfum usagéMarchéHilda
43Lettre confessionnelleÉcuriesMarianne
44Sachet de feuilles de théClasse des Aigles noirsFerdinand
Quatre cinqHerbes de bien-êtreInfirmerie du deuxième étageManuela
46Cahier mystérieuxEntrée du mausolée sacré, cathédraleAlois
47Réplique ThunderbrandTerrains d'entraînementCaspar
48Insigne de fin d'étudesTerrains d'entraînementCatherine
49Mouchoir nocifTerrains d'entraînementHubert
cinquante
51LUNE VERDOYANTE
52ÉtrilleHall d'entréeIngrid
53Rouge à lèvres inutiliséSalle de réceptionSylvain
54Fleur exotiqueSalle de réceptionPétra
55Fragment de ceinture d'épéeSalle d'entraînementFélix
56Aiguille et filDortoirs du 1er étage, à l'extérieur de la chambre de BernadettaBernadette
57Portrait de RhéaCouloir, dortoirs du 2e étageCyrille
58Oreiller de plumesSalle à mangerLinhardt
59Encyclopédie des bonbonsSalle de classe du cerf d'orLysithée
60Livre d'artcathédraleIgnatz
61
62CHEVAL LUNE
63Enquête agricoleÉcuriesFerdinand
64Fermoir antiqueÉtang de pêcheFlayn
65Collier en argentHall d'entréeGilbert
66Broche en argentCour de l'Académie des OfficiersDorothée
67Bandage impeccableSalle de classe du cerf d'orHilda
68Marteau et burinDeuxième étageHanneman
69Comment faire cuire des bonbonscathédraleMercedes
70Paquet d'herbescathédraleAshe
71Cisailles de jardinageTerrains d'entraînementdéduire
72Gants en cuir noirTerrains d'entraînementDimitri
73
74LUNE DE WYVERNE
75Comment être bien rangéÉcuriesMarianne
76Paquet de chanvre secMarchéShamir
77Almanach des joutesHall d'entréeIngrid
78Petite peau tannéeSalle de réceptionPétra
79Éperon de fer noirSalle à mangerFélix
80Sac de jute de pierresSalle à mangerraphaël
81Lettre à RhéaTerrains d'entraînementCatherine
82
83LOUP ROUGE LUNE
84Un traité sur l'étiquetteHall d'entréeLorenz
85Les saints révélésSalle de réceptionLinhardt
86Lettre d'amour froisséesalle des chevaliersSylvain
87Photo de nature morteDortoir du 1er étageBernadette
88Chanteuse PosterAcadémie des OfficiersDorothée
89Fable inachevéeSalle de conseil au deuxième étageSeteth
90Nettoyer le chiffon à épousseterInfirmerie du deuxième étageManuela
91Hachette bien utiliséeJardins de la salle à mangerCyrille
92Pointes de flèches brutesBalcon de la salle à mangerLéonie
93Pièce d'or étrangèreÉtang de pêcheAlois
94Ancienne carte d'EnbarrÉtang de pêcheFlayn
95Conserves de fruitscathédraleMercedes
96
97LUNE ÉTHÉRALE
98Amulette anti-malÉtang de pêcheAshe
99Photo de mille-pattesÉcuriesShamir
100Grande cuillèreSalle à mangerraphaël
101Princesse PoupéeSalle de réceptionLysithée
102Pierre bleueSalle de classe du cerf d'orIgnatz
103Vieux chiffon de nettoyageHall du deuxième étageCyrille
104Marteau à découpersalle des chevaliersGilbert
105Tissu de lentillesalle des chevaliersHanneman
106Livre des histoires de fantômesCôté est de la cathédraleMercedes
107Vieille canne à pêcheSalle de la statue de saint dans la cathédraleSeteth

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