Fire Emblem: Three Houses Review: Une masterclass sur les tactiques émotionnellement captivantes

(Image : Nintendo)

Notre avis

Fire Emblem: Three Houses réalise pleinement une nouvelle direction significative pour la franchise qui en fait la meilleure qu'elle ait jamais été.





Avantages

  • Une histoire épique
  • Mécanismes addictifs de création d'équipe de type Persona
  • Mécanismes stratégiques plus approfondis
  • Un énorme casting de personnages avec des choix difficiles et significatifs

Les inconvénients

  • Un peu trop facile
  • Les visuels de combat semblent médiocres

Verdict de GamesRadar+

Fire Emblem: Three Houses réalise pleinement une nouvelle direction significative pour la franchise qui en fait la meilleure qu'elle ait jamais été.

Avantages

  • +

    Une histoire épique

  • +

    Mécanismes addictifs de création d'équipe de type Persona



  • +

    Mécanismes stratégiques plus approfondis

  • +

    Un énorme casting de personnages avec des choix difficiles et significatifs

Les inconvénients

  • -

    Un peu trop facile



  • -

    Les visuels de combat semblent médiocres

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Matthew sauta sur la gauche, esquivant facilement la hache qu'un bandit lui avait jetée de l'autre côté du pont. Quelques instants plus tard, il a utilisé son épée de fer en deux coups rapides pour mettre fin à la vie des brutes, s'assurant que le village voisin aurait une autre nuit de sécurité. Mais la bataille n'était pas encore terminée, au moins une demi-douzaine d'autres hommes se tenaient de l'autre côté de la vallée.

En s'approchant de l'un d'eux, un épéiste habile de par l'apparence de ses vêtements et de ses armes, Matthew eut une pensée familière. Une pensée de désespoir et de faim. L'épéiste s'appelait Guy et Matthew l'avait sauvé de la mort il y a des années. Il a dû rejoindre le groupe des hors-la-loi par désespoir. Matthew rengaina son épée et s'approcha de Guy avec vulnérabilité, utilisant ses mots au lieu de son métal. À ce moment, Guy reconnut Matthew, laissa tomber son épée et le rejoignit, promettant sa vie pour aider l'homme qui lui avait sauvé la vie il y a si longtemps.



Faits saillants - Fire Emblem: Three Houses

(Crédit image : Nintendo)

Date de sortie : 26 juillet 2019
Plateforme(s) : Commutateur Nintendo
Éditeur :Nintendo
Développeur: Systèmes intelligents



Cette histoire de Fire Emblem : The Blazing Blade, le premier jeu de la série développé par Intelligent Systems et publié par Nintendo, est l'essence même de la franchise. Les histoires humaines de perte et de rédemption sont cachées dans le grain de combats magnifiquement conçus basés sur une grille. Fire Emblem: Trois Maisons différent des autres jeux avec des mécanismes similaires. Chaque personnage, même les garçons de ferme les plus faibles qui deviendraient de puissants chevaliers, se sent important avec sa propre histoire, ses relations et ses spécialités. Perdre un soldat n'a jamais été une option.

Fire Emblem: Three Houses prend cette idée et la place au centre de la scène, réalisant une direction que la série a prise d'une manière qui n'a jamais été faite auparavant. Il donne la priorité à des histoires comme celles-ci plutôt qu'au combat - une pauvre fille vivant dans la pauvreté devenue chanteuse ou un archer enfermé avec une enfance maltraitée - avec un simulateur de relation de type Persona qui vous charge d'apprendre les goûts, les dégoûts, les histoires et les ambitions dans l'ordre pour construire une armée qui vous tient à cœur. Le combat serré et stimulant au tour par tour est toujours là, ce n'est plus tout ce que Fire Emblem est.

Une évolution épique

(Crédit image : Nintendo)

Au fur et à mesure que la série a évolué au fil des ans, l'accent s'est de plus en plus déplacé vers les éléments axés sur les personnages de chaque jeu. Si vous êtes un fan de la série, vous connaissez le tristement célèbre frottement du visage et l'accent mis sur le waifus, mais Three Houses a abandonné cela, se concentrant plutôt sur les histoires derrière chaque personnage. Pendant que vous partagerez toujours du thé (et «observerez» les personnages pour augmenter les points de relation), l'histoire semble sérieuse. J'étais attaché à l'intrigue tout du long, même si j'aurais aimé que le personnage du joueur ait une personnalité réelle et n'agisse pas comme un substitut pour celui qui tient le contrôleur.

J'avoue que j'étais hésitant à propos du cadre du jeu à la Poudlard, je ne comprenais pas comment un groupe d'étudiants s'intégrerait sur le champ de bataille ou comment le fait d'être professeur fonctionnerait dans le monde tactique de Fire Emblem. Mais chaque semaine de jeu était plus remplie d'action que la précédente. Le cadre de l'école, qui est utilisé pour en savoir plus sur chaque personnage, déterminer qui vous voulez recruter et enseigner les compétences de vos unités (elles améliorent les compétences comme le maniement de la lance, l'équitation et le leadership à travers le côté Persona des choses) pour aider ils deviennent plus forts. Je me suis profondément investi dans la constitution d'une équipe de tueurs soudés.

(Crédit image : Nintendo)

Après un court prologue, j'ai choisi la Black Eagle House (bien que j'ai joué à nouveau en tant que The Golden Deer), j'ai gagné un certain nombre d'étudiants et j'ai sauté dans l'expérience de base de Three Houses. L'ensemble du jeu est divisé en segments hebdomadaires où j'ai enseigné aux élèves en leur donnant deux spécialités (lance et arc par exemple) et j'ai ensuite utilisé mon temps libre du week-end pour parler aux élèves et à d'autres personnages, nouer des relations, accomplir différentes quêtes (pêche, récolte de plantes , chercher des quêtes, etc.) pour gagner de la confiance, de la renommée, de l'expérience et de l'argent.

Vous n'êtes cependant pas catalogué ici, car vous n'êtes pas obligé de participer à ces sections Persona si vous ne le souhaitez pas. Au lieu de cela, il y a des batailles de quêtes secondaires, des batailles auxiliaires, des séminaires où d'autres professeurs ont enseigné à mes étudiants des informations spéciales, ou simplement sauter des choses pour passer à la mission suivante. Même à mi-parcours du jeu, une fois que l'histoire a fait un saut dans le temps de cinq ans, ces éléments sont tous restés agréables aux côtés de nouveaux modèles et de l'art pour chaque personnage, des changements dans l'apparence du monastère de Garreg Mach et d'anciens étudiants devenus ennemis.

Tout dans les trois maisons est un élément du grand plan de guerre d'Intelligent Systems. Tout s'emboîte parfaitement pour effacer la plupart des défauts du jeu afin de créer une classe de maître dans les tactiques émotionnellement captivantes.

Guerre tactique formidable

(Crédit image : Nintendo)

Le combat basé sur la grille est de retour en force avec une bonne quantité de plus de profondeur que les entrées précédentes. De nouveaux mécanismes comme les arts de combat (pouvoirs spéciaux comme la possibilité pour un archer de tirer à cinq cases), les bataillons et leurs gambits (troupes avec des capacités uniques que vous pouvez attribuer à chaque personnage) rendent les batailles plus compliquées et visuellement satisfaisantes tout en restant accessibles.

Tout ce que nous aimons dans les combats au tour par tour est toujours présent dans Fire Emblem: Three Houses également. Il existe toujours un large éventail de classes avec vos guérisseurs, paladins, archers attendus ainsi qu'une variété de dispositions de carte. Le grand changement est l'ajout de bêtes démoniaques. Ce sont de nouvelles créatures ennemies qui occupent plusieurs cases sur la carte, ont plusieurs barres de santé et des boucliers protecteurs qui doivent être brisés. Ils nécessitent généralement une approche coordonnée et peuvent mélanger les choses pendant un combat.

(Crédit image : Nintendo)

Mon plus gros problème lorsque je joue au combat dans Three Houses est la difficulté, j'y ai joué sur les deux difficultés disponibles au début avec peu de résistance de la part des ennemis contrôlés par le CPU. À plusieurs reprises, mon personnage Davos, mon paladin Ferdinand et mon guerrier Caspar ont pu passer bataille après bataille sans subir de dégâts lorsqu'ils étaient frappés par un ennemi. C'est en partie grâce à la rapidité avec laquelle vous pouvez mettre à niveau vos personnages avec l'enseignement et à travers la nature grincheuse des missions secondaires qui ne sont vraiment pas difficiles en elles-mêmes. Cela ne m'inquiète pas autant puisque Three Houses recevra un difficulté folle réglage dans une mise à jour gratuite après le lancement.

Quoi qu'il en soit, cela n'a pas vraiment affecté mon plaisir de Fire Emblem: Three Houses trop. Je suppose que si vous êtes un vétéran de la série, vous passerez probablement à travers avec peu de problèmes, en dehors de la mission occasionnelle où je suis devenu un peu trop audacieux et j'ai tué quelqu'un. Heureusement, la fonction de rembobinage de Fire Emblem: Three Houses me permet de revenir avant le moment de leur mort, me permettant de corriger l'erreur au lieu d'avoir à redémarrer physiquement le jeu comme au bon vieux temps. C'est une caractéristique de qualité de vie bienvenue que les joueurs inconditionnels peuvent ignorer en faveur d'un défi plus difficile.

Après avoir joué pendant 45 heures à Fire Emblem: Three Houses, je suis déjà prêt à commencer un autre fichier pour voir en quoi l'histoire diffère des autres maisons. Même si l'intrigue principale n'est pas beaucoup modifiée, les histoires individuelles derrière chaque personnage sont captivantes. Je me suis toujours soucié de mon équipe en jouant à Fire Emblem, mais Three Houses a fait de ce sens de l'attention une passion.

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LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 57,99 $ chez Walmart 59,99 $ chez Best Buy Le verdict 5

5 sur 5

Fire Emblem: Trois Maisons

Fire Emblem: Three Houses réalise pleinement une nouvelle direction significative pour la franchise qui en fait la meilleure qu'elle ait jamais été.

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