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Fire Emblem: Three Houses m'a fait me soucier d'un personnage de la manière la plus inattendue
(Crédit image : Nintendo)
Chaque fois que vous jouez à un jeu Fire Emblem, il y a toujours une garantie : vous tomberez amoureux de l'un des nombreux personnages de la gamme de soutien. Ce que vous ne pouvez pas toujours prédire, cependant, c'est comment ou pourquoi vous le ferez. Fire Emblem: Trois Maisons est sans doute la quintessence de l'expérience Fire Emblem à cet égard. Vous devez choisir l'une des trois maisons d'étudiants avec laquelle vous aligner dès le début, et cette décision vous met en contact étroit avec un groupe sélectionné dès le départ.
Le rôle d'enseignant ajoute également une dimension différente à la relation que vous établissez ; cela vous fait vous sentir plus responsable que jamais de ceux avec qui vous vous battez. Ce sont vos élèves. Ton équipe. Ton copains . Vous faites face à chaque étape de votre voyage avec eux à vos côtés dans une certaine mesure. Bien sûr, les enjeux ont toujours été élevés dans Fire Emblem, mais en tant que mentor et guide, votre rôle dans leur vie est rendu un peu plus personnel.
Compte tenu de mon histoire avec la série, j'étais déjà parfaitement préparé à me faire voler mon cœur par un certain nombre de personnages de Three Houses. Moi, comme beaucoup d'autres, je faisais les yeux doux à Claude avant même d'en savoir trop sur lui. Mais une chose que je n'aurais jamais pu prévoir était à quel point je deviendrais attaché à un certain membre aux cheveux bleus de la maison Golden Deer, et tout cela grâce à l'une des nouvelles fonctionnalités les plus superficielles du jeu.
Avertissement : quelques spoilers d'histoire légère nous attendent.
Le don de donner
Maintenant, je vais être honnête ici, l'idée de rendre les objets perdus à leur propriétaire d'origine et d'offrir des cadeaux dans le monde de Fire Emblem ne m'a pas vraiment plu au début. À bien des égards, offrir des cadeaux pour que les gens vous aiment dans les jeux est l'un des moyens les plus creux d'améliorer les relations. Le concept a été une caractéristique essentielle des jeux de simulation comme Harvest Moon où vous donnez des fleurs ou des produits que vous avez cultivés aux habitants dans l'espoir de vous faire des amis ou de lancer votre vie amoureuse. C'est une façon assez légère de créer un lien. Il en va de même pour Stardew Valley; J'ai perdu le compte du temps que j'ai passé à planer à l'extérieur de la chambre de Sebastian avec une assiette de sashimi, ou des heures que j'ai regardé passer pendant que je flottais dans tous les repaires habituels de Penny pour lui donner un melon.
Indépendamment de la nécessité de donner des cadeaux dans Three Houses, cela a entraîné l'ajout d'un onglet Notes pour chaque personnage de votre liste. L'un des objectifs de cette page est de répertorier les intérêts, les goûts et les dégoûts de tous les personnages afin que vous puissiez déterminer quels cadeaux ou objets perdus leur offrir. Certains sont banals, comme aimer la nourriture ou ne pas aimer les insectes, et d'autres sont un peu plus humoristiques, comme ne pas aimer les fantômes. Ensuite, il y a ceux qui parsèment ces listes qui vous prennent complètement au dépourvu en raison de leur sombre réalité. Triste, même.
Au cours des premières heures de ma première partie, lorsque je feuilletais les notes de mes chers étudiants de Golden Deer (en essayant de déterminer qui aimerait un morceau de fromage bleu, je douterais trouvé sur le marché), j'ai vu la page de Marianne. J'avais déjà un faible pour elle à cause de son attitude douce et nerveuse. Sous ses dégoûts, la première chose que vous pouvez voir est «elle-même». J'ai trouvé mes yeux collés sur le mot comme si je pouvais me voir reflété dans chaque lettre. Rien ne me préparait à quel point ce simple mot m'attirait vers elle. Maintenant, tout ce que je voulais faire, c'était comprendre ce qui causait le dégoût de Marianne et comment, dans mon rôle d'enseignante, je pouvais aider.
Croissance personnelle

(Crédit image : Nintendo)
La faible estime de soi de Marianne se reflète souvent dans la façon dont elle agit avec les autres. Timide et rapide à penser qu'elle est en faute ou à blâmer pour tout type de gaffe, en particulier lors d'interactions avec d'autres membres de la maison, la jeune noble de l'Alliance manque de confiance en elle-même ou en ses propres capacités. Alors que j'essayais de créer un lien avec elle, je me concentrais également à l'amener à créer des liens avec chaque membre de la maison. J'avais l'impression d'avoir pour mission d'entourer Marianne de personnes qui lui offriraient leur acceptation et leur compréhension.
Après avoir développé des liens sur le champ de bataille, la note de soutien des étudiants montera en grade. Chaque fois qu'il augmente, vous pourrez regarder une conversation d'assistance qui éclaire davantage les histoires des personnages et l'évolution de leurs relations. Chaque conversation avec Marianne me rapprochait d'elle. Comme les pièces d'un puzzle qui se forment pour me donner une vue d'ensemble, j'ai ressenti un nouveau sens du but en plongeant dans le jeu chaque jour, et je n'ai pas perdu de vue que j'étais si désespéré d'aider ce personnage fictif parce que j'ai vu en partie de moi en elle.
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(Crédit image : Nintendo)
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Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous découvrirez que de nombreux personnages ont des histoires assez tragiques. Chaque étudiant a son propre fardeau à découvrir et à surmonter. Mais je ne pouvais tout simplement pas m'empêcher de me focaliser sur Marianne. Grâce à ses liens croissants avec les étudiants de Golden Deer et Byleth, elle commence lentement à être plus ouverte et à s'accepter, ce qui rend chaque relation que vous essayez de nouer avec elle si épanouissante. Plus que quiconque dans la maison Golden Deer, voir Marianne grandir en tant que personne et surmonter régulièrement ses problèmes était si significatif, et cela a d'autant plus d'impact en raison de votre rôle d'enseignant - vous vous sentez vraiment en partie responsable de cette croissance.
Grâce au saut de temps, vous pouvez voir comment vos élèves ont changé et évolué. J'ai eu tellement de plaisir à voir tous les nouveaux looks des membres de ma maison, mais je pouvais à peine me contenir quand j'ai jeté mon dévolu sur Marianne. Ses yeux semblaient sensiblement plus brillants, et les cheveux qui encombraient autrefois son visage – comme si elle se cachait derrière – étaient maintenant soigneusement repoussés. Le changement physique était si édifiant à voir, et j'avais hâte de savoir si la nouvelle apparence de Marianne était également révélatrice d'une croissance intérieure.
En route vers l'acceptation de soi

(Crédit image : Nintendo)
La réponse à la cause de la faible estime de soi de Marianne était dans ses dégoûts depuis le début. Sa crête. Dans le monde de Three Houses, les crêtes sont la cause de beaucoup de discorde pour une variété de raisons différentes. Les crêtes sont emblématiques de la lignée d'une personne et confèrent également au porteur des pouvoirs spéciaux. Le cimier mineur de la Bête appartenant à la famille de Marianne « promet le mépris à ceux qui le portent ». En tant que telle, Marianne pense qu'elle est maudite, et donc la cause de toute calamité qui se produit autour d'elle. Indigne de l'amour et de l'acceptation des autres à cause de l'écusson dont elle a hérité, Marianne ne se considère que comme un fardeau.
Lorsque vous grandissez avec beaucoup d'insécurité à votre sujet, il peut être difficile de croire que quelqu'un puisse voir le bien en vous. Il faut du temps pour changer d'état d'esprit et s'ouvrir à l'idée que souvent nous ne nous voyons pas comme les autres nous voient. La vérité est que Marianne ne peut pas voir au-delà de la crête elle-même, alors elle refuse de croire que quelqu'un d'autre pourrait le faire non plus.

(Crédit image : Nintendo)
Alors que je cherchais la raison de la haine de soi de Marianne, j'ai perdu de vue pourquoi c'était vraiment si important pour moi. En grandissant, quelqu'un de beaucoup plus âgé et plus sage que moi a dit un jour que s'aimer et s'accepter pleinement peut prendre toute une vie, et c'est l'une des choses les plus difficiles à faire. J'ai l'impression d'être dans un voyage continu pour y parvenir, et d'une manière ou d'une autre, je me suis accroché à l'histoire de Marianne comme un moyen de faire un pas de plus vers cet objectif. Au fil des mois et des années dans le jeu, la progression de Marianne était vraiment encourageante à voir, et j'avais l'impression que j'avais activement dû y participer.
Peu à peu, Marianne commence à faire des progrès vers l'acceptation de l'amitié et du soutien des autres, ainsi qu'un nouveau respect pour la vie qu'elle mène et pour elle-même en tant que personne. L'histoire de Marianne est beaucoup plus sombre et triste que la mienne, mais l'aider à aller de l'avant et à commencer à croire en elle est arrivé juste au moment où j'en avais le plus besoin. Je ne m'attendais pas à ce que cela se produise lorsque je suis tombé dans le monde de Three Houses, mais ce fut la meilleure des surprises. Pour moi, l'histoire de Marianne servira de rappel constant que toutes les personnes est digne d'amour et d'acceptation, et cela m'inclut aussi.