Gears of War : Révision du jugement

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Avantages

  • Améliorations des commandes et du gameplay
  • Les missions déclassifiées sont merveilleuses
  • Horde en mode survie

Les inconvénients

  • Coéquipiers et ennemis IA peu impressionnants
  • La sensation segmentée des niveaux
  • Que ce n'est pas aussi drôle qu'on pourrait s'y attendre

Avantages

  • + Améliorations des commandes et du gameplay
  • + Les missions déclassifiées sont merveilleuses
  • + Horde en mode survie

Les inconvénients

  • - Coéquipiers et ennemis IA peu impressionnants
  • - La sensation segmentée des niveaux
  • - Que ce n'est pas aussi drôle qu'on pourrait s'y attendre
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Les préquelles peuvent être retenues par le destin. Leur avenir est prédéterminé - défini dans le code et assis sur des étagères. Ils sont emprisonnés par la prédestination, alors ils surexpliquent généralement les points de l'intrigue ou marchent sur l'eau de peur de confondre le canon. Gears of War de People Can Fly: Judgment n'est pas victime de ces folies; au lieu de cela, il se concentre sur une histoire plus petite et plus personnelle et sur des changements de rythme qui englobent un gameplay arcade et rapide. Le résultat n'est pas seulement un jeu d'action incroyable, mais le jeu Gears of War le plus agréable à ce jour - les trous de l'intrigue soient damnés.





Situé près d'une décennie avant le jeu original, Gears of War: Judgment vous plonge dans les bottes incroyablement lourdes de l'équipe Kilo, dirigée par le lieutenant Damon Baird. L'équipe, qui comprend également l'ancienne star de Thrashball Augustus Cole, Sofia Hendrik, diplômée de l'Onyx Guard Academy, et Garron Paduk (qui a combattu du côté ennemi pendant les guerres du pendule), est envoyée dans une mission de base qui devient incontrôlable. Cela se passe si mal que le quatuor est traîné dans un tribunal impromptu au milieu d'un champ de bataille et forcé de raconter les événements de la veille, chaque acte consistant en le témoignage d'un membre de l'escouade.

'... il se concentre sur une histoire plus petite et plus personnelle et change de rythme pour adopter un gameplay arcade et rapide.'

C'est une excellente configuration qui permet à l'équipe Kilo de briller. Les personnages ont une chimie merveilleuse, et il y a de fortes chances que vous vous souciez plus de Sofia et de Paduk que de la plupart des personnages de Gears of War en dehors du groupe principal. Cole et Baird sont également amusants, mais ils n'ont pas la camaraderie ludique montrée dans les autres jeux de Gears, ce qui entraîne le plus grand raté. opportunité en Jugement. Ceci est compensé par le monde lui-même, qui est absolument plein de caractère, se sentant plus vivant que jamais auparavant. Sera est toujours en ruines, mais les vestiges de l'ancien monde sont plus apparents, créant un cadre familier mais frais. Bien que certains éléments de l'histoire ne correspondent pas vraiment à la chronologie (les Lancers n'ont été inventés que plusieurs années après le début du jeu et Lambent ne reviendra pas à la surface avant une autre décennie), les choix discutables ont été faits dans le nom de la variété de gameplay. Il y a de fortes chances que les bosses de continuité ne vous dérangent pas lors de votre tour de montagnes russes à travers Sera.



Et vous verrez une grande partie de la planète en parcourant les six actes de Judgment, chacun étant divisé en plusieurs chapitres qui se terminent par un écran de score qui affiche des statistiques et augmente votre niveau, déverrouillant la personnalisation multijoueur. Les écrans de score ont l'effet positif d'ajouter des motifs pour rejouer les niveaux. Cependant, cette structure a un impact négatif sur le rythme de Judgment, lui donnant l'impression de pomper les freins d'une voiture. Il n'y a jamais plus de vingt minutes sans un arrêt brutal et une panne de score.

'... cette structure a un impact négatif sur le rythme de Judgment, lui donnant l'impression de pomper les freins d'une voiture.'

La structure de l'histoire du flashback est amplifiée par les missions déclassifiées, qui ont un effet important sur le gameplay. Chaque chapitre comprend un modificateur facultatif que vous devrez prendre pour gagner le nombre maximum de points pour une zone. Certaines instances plus simples réduiront vos munitions ou vous obligeront à utiliser des armes spécifiques, tandis que d'autres peuvent totalement transformer le niveau, en ajoutant un brouillard dense ou des objectifs supplémentaires pour changer totalement le rythme des batailles. Ces modificateurs ajoutent un élément aléatoire, améliorant chaque mission du jeu avec des variantes amusantes et savoureuses. Ceci, combiné au gameplay basé sur les points et aux multiples modes de difficulté, rend Gears of War plus rejouable que jamais - et cela en dit long. Il y a aussi un épilogue complet de deux heures à l'histoire qui se déroule pendant Gears of War 3, prolongeant légèrement le temps de jeu (même si le manque d'options déclassifiées les fait se sentir détachés).



Alors que se concentrer sur l'action aurait fonctionné même sans changements de gameplay, les modifications apportées aux commandes ont rendu le combat de Gears of War beaucoup plus fluide. Il a toujours le poids incroyable pour lequel les jeux Gears sont connus, avec des héros massifs ressemblant à des chars qui culbutent dans une armure lourde, mais c'est simplement un jeu plus facile à contrôler. Lancer des grenades est aussi simple que d'appuyer sur un pare-chocs d'épaule (au lieu de devoir en équiper activement un avant de le lancer) et l'échange d'armes se fait avec le bouton Y. Bien que ces modifications puissent sembler mineures, elles contribuent à rendre le jeu plus fluide et ont un impact positif important sur la vitesse de jeu.

'... les modifications apportées aux commandes ont rendu le combat de Gears of War beaucoup plus fluide.'



Le gameplay plus rapide est utile lors des combats à travers les rencontres de Judgment, qui se concentrent davantage sur de grands groupes d'ennemis faibles par opposition à un plus petit assortiment d'ennemis puissants. Vous affronterez toujours de nombreux Boomers et Reapers, mais ils sont entourés de dizaines de larves amusantes à découper. La seule chose qui retient les rencontres est parfois une IA ennemie (et alliée) douteuse qui a le potentiel de rendre involontairement comiques même les batailles les plus épiques. La coopération à quatre joueurs corrige cela, mais c'est toujours frustrant lorsque les ennemis et les alliés tournent en rond les uns autour des autres au lieu de participer réellement aux batailles.

Comme d'habitude, la nouvelle entrée de Gears of War est livrée avec un puissant composant multijoueur qui vous permettra de faire exploser vos amis dans des morceaux de viande pendant des dizaines d'heures après avoir terminé la campagne. Le jugement comprend l'assortiment typique de modes de tir auxquels les fans s'attendent, y compris le jeu gratuit pour tous nouvellement ajouté, ainsi que les points de capture et les matchs à mort en équipe favoris des fans. Chaque mode est amélioré à la fois par les nouveaux changements de gameplay et l'ajout d'armes UIR, qui comblent l'écart entre les armes COG et Locust avec une variété d'armes puissantes de milieu de gamme. Les niveaux inclus sont bien conçus et variés, mais il n'y en a pas beaucoup parmi lesquels choisir, vous aurez donc besoin de plus d'emplacements avant trop longtemps.



'Chaque mode est amélioré à la fois par les nouveaux changements de gameplay et l'ajout d'armes UIR...'

Le plus gros ajout est le mode Survie, la version de Judgment du type de jeu populaire Horde. À la base, Survival remplit le rôle d'un gameplay coopératif basé sur les vagues contre l'IA, mais ajoute des classes (vous permettant de choisir entre un ingénieur, un éclaireur, un médecin et un soldat) et plusieurs points qui doivent être défendus. C'est plus accessible, mais nécessite également plus de coopération, ajoutant une profondeur tactique supplémentaire qui rend la Horde de Gears 3 quelque peu basique en comparaison. Certains pourraient manquer la saveur primordiale de 'tuer tout ce qui bouge' de Horde, mais le gameplay basé sur les classes dans Survival est intelligent et rendu encore plus varié avec OverRun - une version de Survival où une deuxième équipe contrôle la horde Locust en lançant des attaques sur les Gears défensifs.

Judgment fait évoluer la franchise, lui donnant une nouvelle identité forte sans diminuer les événements de la trilogie originale. Les missions déclassifiées sont un concept brillant qui est exécuté de manière excellente, et les nouveaux modes multijoueurs sont de dignes successeurs de Horde. Gears of War: Judgment raconte une histoire qui n'avait pas vraiment besoin d'être racontée à propos d'une époque qui n'avait pas besoin d'explication, mais elle le fait si bien que vous serez heureux de faire un voyage dans le temps pour un essai rapide.

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Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionLa préquelle de Gears of War donne à Marcus et Dom une pause permettant aux joueurs de contrôler les favoris des fans, Baird et Cole, alors qu'ils vivent les premières batailles de la guerre contre les Locustes.
Nom de la franchiseArmement de guerre
Nom de la franchise au Royaume-UniArmement de guerre
Plate-forme'Xbox 360'
Note de censure américaine'Mature'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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