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Grand débat : Mario vs Sonic

Mario a essentiellement inventé les sidescrollers. Sonic a fait entrer le genre dans les années 90. de ces mascottes emblématiques sont des rivaux acharnés depuis les guerres de consoles du début des années 1990, lorsque Sega et Nintendo échangeaient des campagnes publicitaires passionnées et que les cours d'école étaient divisées sur le personnage qui était le meilleur. Récemment, les deux personnages ont surmonté leurs différences pour apparaître dans quelques jeux ensemble, mais cela n'a pas mis fin au débat.
GamesRadar abrite des fans inconditionnels de chaque mascotte. L'équipe américaine a Henry Gilbert, propriétaire de beaucoup trop de jouets Mario, et au Royaume-Uni, Justin Towell, un homme qui détient un record du monde dans Sonic 2. Tous deux ont pris parti pour défendre la suprématie de leurs personnages choisis. Et, juste pour garder les choses intéressantes, leur discussion se concentre sur les personnages et leur histoire, plutôt que sur des jeux individuels. Qui gagne? C'est à vous de décider.
Henry dit : Mario innove, Sonic imite

Henri: Malgré toute sa vitesse, Sonic a toujours rattrapé Mario. Pratiquement tous les jeux de base de Mario sont construits autour de nouveaux concepts inventifs mais simples, tandis que Sonic s'adapte à un rythme effréné, avec des résultats incohérents. Que préféreriez-vous avoir : une queue qui vous permet de voler ou des bras de loup-garou extensibles ? Des portails stellaires qui vous propulsent dans l'espace ou qui pêchent avec Big the Cat ?
Justin: Tsk, Henry ! Premier point de discussion, et vous avez déjà dû recourir à la conception de jeux pour 'qui est le meilleur héros'. Mais OK tu veux parler d'innovation ? Sonic a littéralement lancé l'ère moderne du jeu. Fondamentalement, il y a l'ère des dinosaures (NES, Super Mario Bros), puis l'ère moderne (à partir de 1991). Sans parler du fait que le Sonic X-Treme annulé pour Sega Saturn a démontré tous les concepts de base de Super Mario Galaxy en 1996. Et cela n'a même pas été jugé conforme aux normes du hérisson, il a donc été abandonné ! Enfin, où est l'innovation dans New Super Mario Bros 2, hein ? Vous vous êtes littéralement dit 'La formule devient trop familière'. Mmmm. Innovation.
Justin dit : Sonic est le showman le plus divertissant

Justin: Sonic peut accélérer à des vitesses ridicules, donnant au joueur le frisson d'une montagne russe. Il court sur les murs et à travers le plafond, dévalant des rails de meulage, attrapant des roquettes, utilisant une porte en métal comme une planche de surf dans les rues de style San-Fran et même s'accrochant à un missile juste pour prendre un ascenseur. C'est plus excitant que de sortir d'une pipe en disant Wahoo ! pour impliquer au moins qu'il s'amuse et s'habille comme un niais.
Henri: Je ne peux pas affirmer que Mario est aussi voyant que Sonic, car le plus gros problème de Sonics est de valoriser le style plutôt que le fond. Toutes les instances cinématographiques que vous mentionnez ont été utilisées pour masquer le fait que ses jeux sont conçus pour être courus aussi vite que possible, manquant de profondeur ou de rejouabilité par rapport aux jeux Marios. Mais si vous voulez des moments spectaculaires, sautez à travers n'importe quel portail d'étoiles dans Mario Galaxy pour voir quelque chose de vraiment impressionnant.
Henry dit : Mario a réussi la plate-forme 3D du premier coup au lieu de jamais

Henri: Avant Super Mario 64, les développeurs de plateformes 3D n'avaient aucune idée de ce qu'ils faisaient. Mario a inventé tant de règles du gameplay 3D, et ses titres innovent à chaque suite. À l'inverse, Sonic a encore du mal avec le gameplay 3D à ce jour. Les dernières années, Sonic Generations est resté rempli de sauts manqués, de mauvais angles de caméra et de morts démoralisantes. Après tant de jeux, Sonic Team pourra-t-il un jour appréhender la troisième dimension ?
Justin: La première expérience de Sonic avec la plate-forme 3D (son apparition à Christmas NiGHTS ne compte pas) était le morceau Sonic World de Sonic Jam. La vitesse plus lente (à peu près correcte par rapport à la plate-forme de 2D Sonic) était parfaitement pondérée et contrôlée très bien. Un jeu construit autour de cela aurait secoué, mais à la place, nous avons eu Sonic Adventure. Ce qui, bien qu'il soit certes douteux en termes de contrôle, avait au moins plus de variations de gameplay que n'importe quel jeu Mario. Plate-forme, flipper, courses de voitures tamponneuses, exploration, pêche, tir, vol et même un mini-jeu virtuel complet d'élevage d'animaux de compagnie.
Justin dit: la conception des personnages de Sonic est intrinsèquement cool

Justin: Sonic fauche les ennemis en transformant efficacement ses épines en scie sauteuse. Imaginez cela une seconde. Un hérisson à épines tranchantes roulé en boule et tournant si férocement qu'il peut tailler dans le métal. Parfois même du rock. En comparaison, que peut faire Mario ? Ses fesses sont une masse d'une telle inertie brutale et contondante qu'il peut l'utiliser pour casser des briques. Quelle « capacité » indigne c'est.
Henri: Le design de Please Sonics est à jamais embourbé dans les années 90. Il peut sembler extrême et radical selon ces normes, mais ces jours-ci, il a les mêmes qualités que Poochie des Simpsons. Le design de Mario est si intemporel qu'il n'a pas besoin d'arêtes vives ni de chaussures fantaisie pour être mémorable. Et des points bonus pour la conception de son personnage, ce qui rend en quelque sorte mignon un gros gars moustachu en salopette.
Henry dit : Mario a plus de compétences que de sauter

Henri: Sonic est peut-être plus rapide, mais peut-il jouer au tennis, au golf, conduire une moto et jouer au bowling tout en étant médecin le même jour ? Marios est immédiatement doué pour chaque nouveau sport ou passe-temps qu'il essaie, qu'il soit archéologue (Marios Picross) ou qu'il prenne en charge une équipe de joueurs de rôle. De quoi Sonic doit-il se vanter ? Être pilote d'avion, conduire une voiture beaucoup plus lente que lui et devenir un minable flipper ?
Justin: Pour répondre à vos questions : Sonic peut-il jouer au tennis ? Oui : Sega Superstars Tennis. Peut-il jouer au golf ? Oui : Sonic Golf DX. Conduire une moto? Oui: Le pack Hot Wheels Sonic le hérisson . Bol? Il est la boule de bowling de Twinkle Park dans Sonic Adventure. Être médecin ? Eh bien, Sonic bat un docteur à chaque match. Archéologie : Sérieusement ? Vous utilisez l'archéologie dans une discussion sur 'qui est le meilleur' ? Et pour ce qui est du jeu de rôle : Freakin' BioWare a créé le Sonic RPG sur DS. Bio. Articles.
Justin dit : Mario est un salaud meurtrier de masse

Justin: Avez-vous vu combien de créatures Mario a écrasées à mort ? Contrairement à Sonic, dont la seule motivation est d'aider ses copains des bois. Vous voyez ces ennemis robotiques ? À l'intérieur de ceux-ci se trouvent de mignons petits wabbits lapins et des oiseaux. Vous savez ce qu'il y a à l'intérieur des Goombas que Mario piétine tout le temps ? Tripes spongieuses et tristesse. C'est horrible de penser à ce que Mario fait réellement aux nombreux habitants innocents du Royaume Champignon. POUR LA HONTE.
Henri: Cette attaque contre Mario est la même position que les politiciens adoptent contre Grand Theft Auto lorsqu'ils l'appellent une simulation de meurtre. Tout comme Niko Bellic, Mario peut parcourir le jeu en évitant pratiquement tous ses ennemis, à part ses combats de boss, et ceux-ci forcent pratiquement la bataille en le piégeant dans une pièce. C'est seulement autant un tueur que vous voulez qu'il soit. Et n'essayez pas de rendre Sonic écologique. Imaginez simplement les dégâts qu'il a causés en faisant exploser plusieurs œufs de la mort dans l'atmosphère terrestre.
Henry dit : Les amis de Mario ne sont pas les pires personnages de tous les temps

Henri: Je déteste peut-être Waluigi, mais je ne l'échangerais contre aucun personnage Sonic créé après 1994. Egg Man, Tails et Knuckles vont bien, mais les perdants comme Charmy Bee, Cream et Silver sont toujours totalement nuls par rapport aux versions bébé ennuyeuses des personnages emblématiques. comme Donkey Kong, Peach et Yoshi. De plus, aussi étrange que puissent être certains fans de Luigi et Birdo, ce n'est rien comparé à la masse de fandom à fourrure que des personnages comme Amy et Rogue attirent.
Justin: Tout le monde sait que vous jugez un homme sur la force de ses ennemis, pas sur ses amis. Dans ce cas, Mario équivaut à un dinosaure qui manque de quelques pièces à un one-up. Sonic affronte un génie certifié. Vous ne verriez pas Robotnik se tenir sur un pont au-dessus de la lave et y laisser une hache. Et si vous voulez parler à des amis, Sonic a de meilleures chansons à thème, n'a pas d'équivalent 'Weegee' (frisson) et aucun d'entre eux n'a de flatulence de qualité nucléaire. Gagner.
Justin dit: 'Super' Mario ne peut même pas toucher aux capacités de Sonic normales

Justin: Mario doit recourir à des champignons (plutôt douteux) pour devenir Super Mario, auquel cas ses capacités ne font que frôler l'état de repos de Sonic ordinaire. La comparaison des super états des deux personnages a un gagnant clair, étant donné que Super Sonic est invincible. Mario, cependant, redevient petit avec un seul coup. C'est n'importe quoi. Super Sonic peut sauter environ six fois sa propre taille, allumer un six pence et arborer une énorme coiffure manga flamboyante pendant qu'il le fait. Et cela ne mentionne même pas Hyper Sonic, qui peut planer dans l'espace, brisant des astéroïdes avec son visage.
Henri: J'admets que Mario n'arnaque pas sans vergogne Dragon Ball Z lorsqu'il se transforme, mais tout cela ressemble à Sonic surcompensant. Les différents pouvoirs de Mario sont tous liés à la nuance et à la grâce, et ne volent pas aussi vite que possible jusqu'à la fin. Et au fait, aussi petit soit-il, Mario peut respirer sous l'eau, ce qui est bien plus que ce que je peux dire pour Sonic.
Henry dit : Sonic 2006

Henri: Je veux dire, allez
Justin: C'est bas.
Justin dit : Hôtel Mario

Justin: À droite?
Henri: Pas cool, mec.
Où en êtes-vous ?

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