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Guide d'importation Pokemon Noir et Blanc
Vous avez donc importé Pokemon Noir ou Pokemon Blanc mais vous ne parlez pas japonais et vous craignez de rester coincé derrière une barrière linguistique. Comme nous l'avons mentionné dans Pokemon Monday 18, par rapport aux générations précédentes, B&W est plus favorable à l'importation à certains égards et moins convivial à d'autres. Il peut être intimidant de tout résoudre, surtout si vous n'avez jamais importé auparavant. Mais n'ayez crainte ! Nous couvrons tous vos besoins non-japonais. Armé de ce guide, vous devriez pouvoir jouer facilement à une version importée du jeu, quelles que soient vos compétences linguistiques.
A qui s'adresse ce guide : Quiconque a importé Pokemon Noir ou Blanc et veut jouer au jeu pour lui-même mais ne lit pas le japonais.
Qu'est-ce que ce guide : Il explique les composants linguistiques essentiels du jeu afin que les joueurs non japonais puissent comprendre ce qui se passe et progresser dans le jeu par eux-mêmes.
Ce que ce guide n'est pas : Ce n'est pas une procédure pas à pas complète. Tout ce qui ne nécessite pas de connaissances en japonais pour être compris n'est pas couvert dans ce guide (solutions de puzzle de gym, emplacements des objets, etc.).
Remarque finale avant de commencer : je joue à travers Pokemon White avec Tsutaja (Herbe) comme starter, et Michael Grimm joue à travers Black avec Mijumaru (Water) comme starter, donc nous traiterons toutes les différences de version si nécessaire.
Passer:
Insignes de gymnase 1 - 3 (Ville de Kanoko, ville de Karakusa, ville de Sanyou, ville de Hiun et explication de C Gear)
Insignes de gymnastique 4 - 6 (ville de Raimon, ville de Hodomoe et ville de Fukiyose)
Insigne de gymnastique 7 (ville de Sekka)
Commencer
Choisissez la première option du menu Démarrer pour démarrer une nouvelle partie. Le premier choix qui vous est présenté est le choix entre hiragana/katakana uniquement (première option) ou kanji (deuxième option). Choisissez celui avec lequel vous êtes le plus à l'aise - cela n'a pas trop d'importance pour l'instant car vous pouvez toujours le modifier à partir du menu des options plus tard, à tout moment.
Passez par un tas de dialogue avec le professeur Araragi. Choisissez un entraîneur de garçon ou de fille et entrez votre nom lorsqu'elle vous le demandera.
Lorsque vous arrivez dans votre chambre, parcourez le dialogue avec Cheren et Belle, puis enregistrez le jeu si vous le souhaitez. Pour enregistrer, appuyez sur X pour faire apparaître le menu et choisissez l'option avec le livre.
Bases des menus
Les menus en noir et blanc sont remarquablement similaires à ceux de Diamond, Pearl et Platinum. Si vous avez l'un de ces jeux, il peut servir d'excellent outil de référence croisée si vous êtes confus au sujet des options de menu. Créer vos propres diagrammes de feuille de triche (stylo et papier !) Que vous pouvez garder avec vous pour vérifier pendant que vous jouez peut également être incroyablement utile. Les menus de B&W ont également souvent des icônes utiles pour indiquer visuellement quelles sont vos options. Remarque : toutes ces options ne seront pas disponibles immédiatement, mais vous les obtiendrez toutes peu de temps après avoir commencé votre quête.
MENU PRINCIPAL
Appuyez sur X pour afficher le menu principal.

Côté gauche:
Pokémon
Sac
Sauvegarder
Côté droit:
Pokédex
Informations sur le formateur
Choix
Pokémon
Sélectionnez Pokémon, puis sélectionnez un Pokémon individuel pour afficher ce menu.

Option côté droit :
Résumé
Changer
Objet (sous-options : Donner, Prendre, Annuler)
Annuler
Sac
Les décorations sur chaque sac indiquent la section du sac dans laquelle vous vous trouvez.

Cochez la case noire ou appuyez sur Y lorsqu'un élément est en surbrillance pour enregistrer l'élément sur le bouton Y. Une case cochée apparaîtra à côté de l'élément.

Vous pouvez désormais enregistrer plusieurs éléments sur le bouton Y. Si vous avez plus d'un élément enregistré, appuyer sur Y fera apparaître un menu dans lequel vous pourrez sélectionner l'élément que vous souhaitez utiliser (sur la photo, la carte de la ville et la carte de formateur/badges de gymnase enregistrés).

Sur l'écran supérieur, une description de l'élément apparaît pour l'élément que vous avez mis en surbrillance. Les icônes peuvent être utiles pour déterminer ce qu'est l'élément (carte de la ville illustrée ci-dessus).
Sauvegarder

Sauvegarder? Oui Non.
Remarque : C'est probablement une bonne idée de s'habituer à reconnaître les mots japonais pour Oui (option du haut) et Non (option du bas).
Pokédex

Les options en anglais rendent le Pokedex convivial pour les importateurs.
Choix

Du haut jusqu'en bas:
Vitesse de texte - lente / moyenne / rapide
Animations de combat - activées / désactivées
Style de bataille - changement / set
Son - stéréo / mono
Mode texte --hiragana / kanji
Sauvegarde infrarouge (C-Gear) -sauvegarder / ne pas sauvegarder
Passer:
Insignes de gymnase 1 - 3 (Ville de Kanoko, ville de Karakusa, ville de Sanyou, ville de Hiun et explication de C Gear)
Insignes de gymnastique 4 - 6 (ville de Raimon, ville de Hodomoe et ville de Fukiyose)
Insigne de gymnastique 7 (ville de Sekka)