211service.com
Guide de démonstration et secrets de Resident Evil 7 [mis à jour avec la version Twilight]
Mise à jour 15/09/16 : Version Crépuscule
Mise à jour vers la version 1.01, la 'version Twilight' de la démo comporte un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, qui affectent la fin 2 d'origine décrite ci-dessous. Le nouveau contenu ajouté est le suivant :
Portrait de famille

Suspendu au-dessus de la cheminée de la salle d'ouverture, un nouveau portrait de famille présente désormais 4 membres du clan Baker.
Porte brûlée

En sortant de la salle d'ouverture, cette porte semble maintenant brûlée. Il est toujours verrouillé, mais faites claquer la porte cinq fois et vous entendrez un étrange gémissement, suivi d'un fort fracas.
Grenier agrandi

Après avoir utilisé le fusible pour accéder au grenier, vous constaterez que le mur arrière est maintenant brisé pour révéler une nouvelle zone derrière lui.


Cette zone contient une autre porte verrouillée, plus un message écrit avec du sang sur le mur qui se lit «Cinq invités assassinés, mais où est inconnu. Rien qui pointe vers leurs dernières pierres tombales.

Une échelle atteint une fenêtre verrouillée, qui mène apparemment à l'extérieur.
Objet en celluloïd (main factice)

Derrière les téléviseurs empilés près de l'échelle, vous trouverez un objet en celluloïd - qui fait clairement partie d'une main factice.

Combinez-le dans votre inventaire avec le doigt factice du tiroir du couloir en bas pour créer une main gauche de mannequin.
Munitions pour armes de poing

Niché sous le bout du lit, vous trouverez une boîte de munitions pour armes de poing.


Si vous avez la hache (via le crochet de verrouillage dans la section vidéo), vous pouvez également briser la caisse enveloppée de ruban adhésif jaune pour trouver plus de munitions pour armes de poing.
Nouveau message téléphonique

Lorsque le téléphone sonne dans le grenier, un nouveau message est délivré :
'As-tu trouvé ce que tu cherchais?'
'Qui est-ce? Et qu'est-ce qui se passe bordel ?
'Que veux-tu dire? Tout me semble bien. N'oubliez pas que toutes les portes peuvent être ouvertes. S'ils ne le pouvaient pas, ce ne seraient pas des portes. Mais certaines portes doivent rester fermées, pour l'instant.
Cette dernière ligne laisse-t-elle entendre qu'une autre mise à jour est en cours, ouvrant encore plus la maison ? Nous devrons simplement attendre et voir.
Guide d'origine :
Dès le retour de sa révélation E3, une démo de Resident Evil 7 a été mise à disposition en téléchargement sur PS4. Ce teaser jouable est surnommé l'heure du début, mais les joueurs avisés ont vite compris qu'il pouvait être terminé en 10 à 15 minutes et ont commencé à se demander s'il y avait plus qu'il n'y paraissait à l'origine. Tout comme avec le teaser jouable de P.T./Silent Hills avant lui, théories du complot ont été bientôt formés, et les joueurs sur Reddit et NéoGAF a commencé à fouiller chaque centimètre carré de la maison à la recherche d'indices.
Ici, nous avons décrit les deux principales solutions jusqu'à présent pour mettre fin à la démo, ainsi que certains des secrets intéressants qui n'ont pas encore été expliqués.
Fin 1 : La porte dérobée

Dès le début, franchissez la porte dans le couloir, puis suivez-la à travers la cuisine jusqu'à l'autre côté de la maison.

Ouvrez la porte au fond du couloir suivant, puis attrapez les coupe-boulons qui sortent de la carcasse au sol – faites attention à la poupée qui tombe du plafond lorsque vous le faites.

Maintenant, redescendez le couloir jusqu'à l'armoire verrouillée et utilisez les coupe-boulons pour briser la chaîne, avant de récupérer la cassette vidéo Derelict House Footage à l'intérieur.

Retournez dans la pièce où vous avez commencé et utilisez la cassette vidéo avec le lecteur au-dessus du téléviseur.

Vous allez maintenant être transporté dans une version précédente de la maison, puis suivez vos collègues pendant qu'ils enquêtent.

Une fois que vous avez perdu Andre, dirigez-vous vers la salle du bout et franchissez la porte secrète une fois qu'elle est ouverte.

Descendez l'échelle, où vous ferez une sinistre découverte avant de revenir dans le temps présent.

Tirez sur l'interrupteur de la cheminée pour ouvrir à nouveau la porte secrète.

À l'intérieur, vous trouverez une clé de porte arrière à côté du trou - saisissez-la.

Traversez maintenant la maison et utilisez la clé de la porte arrière pour vous échapper…

ARGH, si proche !
Fin 2 : Le téléphone

Dès le début, utilisez vos connaissances de la dernière partie pour tirer immédiatement sur l'interrupteur du foyer.

Dans la salle secrète, prenez le fusible sur la table d'appoint.

Retournez dans la pièce initiale et mettez le fusible dans la boîte pour rétablir le courant dans les escaliers.

Longez le couloir puis montez les escaliers et appuyez sur le bouton pour descendre une marche secrète.

Montez au grenier, puis entrez dans la pièce de droite et répondez au téléphone qui sonne. Ici, vous recevrez l'un des trois messages :
Les souvenirs détiennent la vérité. Ne laissez pas les apparences vous induire en erreur.
Vous finirez par devoir dire au revoir. Mais serez-vous prêt ?
Vous avez le pouvoir de choisir. Mais le résultat de ce choix peut ne pas être ce que vous attendez.

Faites demi-tour pour quitter la pièce et… ARGH, encore éclaté !
Note sinistre

Sur la table basse de la pièce initiale, vous pouvez trouver une note, qui se lit 'JE LES CHASSERA CONTRE LES PIERRES' . Cela peut être une référence au verset biblique Psaume 137: 9 'Heureux sera celui qui prend tes petits et les écrase contre les pierres.'

Une fois que vous avez terminé la séquence de flashback vidéo, la note tachée de sang réapparaît devant la télévision et se lit maintenant 'JE VOUS RAPPELERAIS CONTRE LES PIERRES' . Comment est-il arrivé là pendant que vous regardiez la vidéo ?
Doigt factice

Dans le couloir d'ouverture, il y a une armoire sur le côté droit en bas des escaliers.

Ouvrez le tiroir pour trouver un doigt factice à l'intérieur. L'examen révèle qu'il ressemble un peu à une clé, mais jusqu'à présent, personne ne lui a trouvé d'utilisation.

Capcom a depuis laissé entendre qu'il pourrait y avoir une utilité pour le doigt factice, en envoyant un message avec l'image ci-dessus aux membres de son programme communautaire Resident Evil Ambassadors.
Mannequins effrayants

Montez à l'étage dans la maison et vous trouverez un trio de mannequins qui vous tournent le dos.

Allez au coin de la rue et vérifiez le bureau, où il n'y a rien d'intéressant.

Tournez-vous et vous remarquerez que les mannequins se sont tous retournés pour vous faire face.

ARGH, un nouveau est également apparu en haut des escaliers. Merde...
Photographie du grenier

À côté du téléphone dans le grenier se trouve une photographie que vous pouvez examiner, qui semble montrer un hélicoptère avec le logo Umbrella Corporation sur le côté.

Retournez-le pour trouver le message « Est-ce qu'ils nous surveillent depuis cet hélicoptère ? » griffonné au dos.
Fille fantôme
Au cours de la séquence de flashback de la bande vidéo, les joueurs ont trouvé sept brèves apparitions différentes d'une fille fantomatique. On n'a pas encore déterminé ce qui déclenche ces hantises, ou si elles ont un effet sur le résultat de la démo, mais une chose est sûre - elles sont terrifiant .
Crochet et hache

Pendant la séquence de flashback vidéo, regardez dans l'espace à côté du micro-ondes dans la cuisine pour repérer un crochet de serrure sur le sol.

Vous devrez peut-être vous accroupir pour vous approcher suffisamment pour l'attraper.

Allez de l'autre côté de la cuisine, puis utilisez le crochet de verrouillage sur le tiroir pour le déverrouiller.

De retour dans le temps présent lorsque la vidéo est terminée, retournez dans le tiroir de la cuisine pour le trouver ouvert avec une hache à l'intérieur.

Vous pouvez faire tourner la hache et détruire certains objets dans la maison, mais malheureusement, cela ne vous protégera pas de votre agresseur.
Casques / Casques anti-bruit

Pendant le flashback vidéo, montez à l'étage dans la maison pour trouver une paire d'écouteurs (ou sont-ils des protège-oreilles ?) Sur la table là-haut. Est-ce un indice que les joueurs devraient écouter les indices audio ?
Icône de bande de menu de pause

Lorsque vous démarrez le flashback vidéo, appuyez sur Options pour mettre le jeu en pause dès que la carte de titre passe en statique.


Attendez environ 30 secondes et une icône de bande animée apparaîtra en bas à droite de l'écran, y restant indéfiniment pendant que le jeu reste en pause. Cette icône n'apparaît nulle part ailleurs dans la démo et n'est pas considérée comme un marqueur de sauvegarde/chargement, alors qu'est-ce que cela pourrait signifier ?
Vous avez trouvé d'autres secrets dans la démo ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.